Je m’inquiète pour le remake de Persona 3

Je m'inquiète pour le remake de Persona 3

Sur son visage, Persona 3 Recharger est une idée tellement alléchante : amener le jeu déterminant de la série au niveau de Persona 5 Royale, permettant aux légions de fans nouvellement convertis de Persona de découvrir ce qui le rend si spécial. Comme je l’ai dit lorsque j’ai examiné le remaster de Personnage 3 Portable plus tôt cette année, il faut du travail pour arriver au bout, mais l’histoire compliquée, désordonnée et étrange en vaut la peine.

Mais après avoir joué une petite partie du jeu lors d’un événement de prévisualisation à New York, j’ai quelques inquiétudes, notamment quant à savoir si Persona 3 Recharger pourrait avoir du mal à trouver l’équilibre entre être un remake « précis » tout en respectant ce que les joueurs attendent d’un titre Persona moderne.

Image : Atlus/Sega

Je dirai que certains de ces sentiments sont nés de ma surprise qu’Atlus ait choisi de refaire la version originale de Personnage 3. C’était avant 2009 Personnage 3 Portable a une protagoniste féminine jouable, avec ses propres liens sociaux et options de romance. Cela n’a jamais été appliqué à une version ultérieure de Persona, même si chaque version a reçu une réédition massive et déterminante pour le jeu qui rend l’original presque obsolète. La partie cynique de moi se demande s’ils feront la même chose avec Recharger — ajoutez une protagoniste féminine trois à cinq ans plus tard dans Persona 3 Reload Ultra Deluxe — mais cela semble être une recette pour la frustration des fans.

Mais je me suis quand même accroché à la démo de 30 minutes, qui comprenait deux tranches : New Moon, qui m’a permis d’explorer les étages de départ du donjon multi-étages généré de manière procédurale Tartarus dans toute sa splendeur refaite ; et Full Moon, qui m’a opposé au premier boss de son histoire. Le lifting visuel s’étend aux menus, qui sont mis à jour avec le même traitement éclatant que Personnage 5tout en respectant Personnage 3La palette de couleurs à dominante bleue de . Voir à la fois le hall d’entrée du Tartare et la plate-forme du monorail en fuite avec de nouveaux arrière-plans et une fréquence d’images plus élevée était un régal. Mais les deux zones étaient également remarquablement vides.

Le protagoniste masculin de Persona 3 renverse un wagon alors qu'il roule à toute vitesse sur les voies.  Un cercueil lumineux se trouve également dans le wagon.

Image : Atlus/Sega

Le Tartare est la genèse de Personnage 4les donjons, et est plus proche de Personnage 5Les scènes répétitives de Mementos plutôt que ses palais complexes, mais voir ses couloirs rendus sous une nouvelle perspective – plus une 3D par-dessus l’épaule plutôt que la vue originale à l’œil de Dieu – rendait le contraste plutôt frappant. Il ne se passe tout simplement pas grand-chose au Tartare. C’est une version tordue d’un lycée avec quelques ombres ennemies qui se cachent. Et la structure était tellement répétitive que je me suis retourné assez facilement. La bataille de train envoie mon groupe sur de longues étendues droites avec peu de distinctions visuelles et seulement quelques ennemis par section. Cela est très proche du jeu original, mais est stérile par rapport aux normes modernes. Personnage 3 Il y avait moins de choses que les jeux ultérieurs de la série, mais il y a quelque chose de beaucoup plus frappant dans ce manque de substance modernisée.

Un lycéen traverse une pièce carrelée bleue avec des piliers massifs, son épée tendue derrière lui.

Le protagoniste parcourt le Tartare, la section du donjon procédural de Persona 3 Recharger les joueurs peuvent explorer la nuit.
Image : Atlus/Sega

Combat m’a présenté un mélange d’ancien et de nouveau. Heureusement, la démo me permettait par défaut de contrôler les actions de chacun des membres de mon groupe dès le départ, ce qui n’était même pas une option dans l’intégralité de la version originale. Persona 3. Le combat consistait en les mêmes combats au tour par tour, avec des menus facilement navigables – un autre honneur à Personnage 5c’est un nouveau précédent. J’ai remarqué que les dégâts physiques étaient toujours divisés en trois types (frapper, trancher et percer), ce qui était cependant un système abandonné par les jeux ultérieurs. Je n’ai pas effectué de passe de bâton, mais un représentant d’Atlus m’a dit que cette fonctionnalité avait été ajoutée aux batailles. Et Shuffle Time, le système de récompense après la bataille où les joueurs doivent choisir le butin souhaité dans un jeu de mélange de cartes, me permettait désormais simplement de sélectionner la carte de récompense que je voulais. Et la stratégie consistant à cibler les faiblesses de votre adversaire avec de la magie élémentaire ou des dégâts physiques reste la même ; c’est tellement familier, en fait, que j’étais frustré de ne pas pouvoir tuer le boss final rapidement. (Elle est difficile, tout comme dans l’original, à moins que vous ne soyez comme moi et que vous ayez du mal à vous préparer à chaque combat de boss.)

Je ne veux pas trop extrapoler de ma démo, car je n’ai vu aucun aspect du gameplay de jour – l’école, les liens sociaux ou les activités parascolaires. Mais l’une de mes principales plaintes lorsque je joue Personnage 3 PortableLe remaster de était le manque de variété dans ses segments de la vie quotidienne par rapport aux autres jeux. Atlus restera-t-il fidèle au texte de base, ou ajoutera-t-il un niveau robuste d’activités et de liens sociaux avec quelqu’un venant de lui ? Personnage 5 s’attendra-t-il ? Personnage 3L’histoire de est sombre et percutante, mais elle a été initialement racontée dans les limites de certaines idées de gameplay. Je crains que la tâche consistant à rester fidèle à l’original n’empêche les choses que j’attends d’un RPG moderne.

Persona 3 Recharger est le 2 février 2024 et ses plates-formes annoncées incluent PlayStation 5, Playstation 4, Windows PC et Xbox Series X et S. Il arrivera également sur Xbox Game Pass.

Source-64