Il n’est jamais facile de manger une part de tarte humble, mais je suis heureux d’admettre que je me suis trompé sur le contrôleur PS5 DualSense. Le nouveau pad innovant de Sony est confortablement mon aspect préféré de la PlayStation 5 – de loin. Mais je suis toujours un peu choqué que les développeurs l’aient adopté si facilement.
Vous voyez, j’étais convaincu que la majorité des fonctionnalités sophistiquées du contrôleur DualSense seraient négligées. Et avec raison. Il y a eu une tendance claire dans les générations de consoles précédentes où les développeurs tiers, en particulier sur les jeux multiplateformes, choisissent simplement d’ignorer des fonctionnalités spécifiques de la console pour gagner du temps et de l’argent.
Après tout, l’accéléromètre Sixaxis de la PS3, qui est toujours présent dans le DualSense, n’a guère été utilisé en dehors d’une poignée de jeux. Sur PS4, le pavé tactile du DualShock est essentiellement devenu un bouton de menu géant surdimensionné quelques mois après le début de la génération. Le HD Rumble de Nintendo Switch a été pratiquement ignoré après la sortie de 1-2-Switch, et sur Xbox One, les déclencheurs d’impulsion du contrôleur ont été criminellement négligés pendant des années, ce qui a heureusement été rectifié sur Xbox Series X.
J’étais alors convaincu que nous ne verrions que les studios propriétaires de Sony passer le temps de tirer le meilleur parti du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs du DualSense – mais je suis ravi que cela n’ait pas été le cas. Loin de là.
Super soutien
Pratiquement tous les jeux sur PS5 incluent une sorte d’implémentation DualSense, et cela ne me semble pas encore être un gadget. Oui, cela peut souvent être subtil, mais les fonctionnalités du DualSense font une différence tangible dans mon plaisir général chaque fois que je joue à des jeux sur PS5. J’aime les commentaires satisfaisants que vous obtenez chaque fois que vous tirez avec une arme à feu dans Call of Duty: Vanguard ou la façon dont vous pouvez sentir les pas de Jesse Faden dans Control lorsque vous vous déplacez. C’est juste quelque chose qui me manque vraiment lorsque je joue sur d’autres consoles.
En ce qui concerne la sortie de première partie de Sony, Astro’s Playroom, Returnal et Ghost of Tsushima: Director’s Cut sont d’excellents exemples de la fantastique capacité du contrôleur DualSense – et ces jeux seraient pires sans la magie trouvée à l’intérieur du pad de Sony. Mais malgré tout, je ne m’attendais pas à voir des développeurs tiers se rallier si fortement au DualSense.
Sentiments sensuels
Alors pourquoi le DualSense a-t-il bénéficié d’un tel soutien ? Eh bien, nous savons déjà que Sony a facilité la mise en œuvre de fonctionnalités telles que le retour haptique grâce à une variété de préréglages. Mais je pense que ce qui est clair pour les développeurs (et les joueurs), c’est que le DualSense ajoute véritablement une dimension supplémentaire à la sensation d’un jeu qui mérite d’être exploré.
Je me suis retrouvé à choisir plusieurs jeux tiers sur PS5 simplement à cause de la promesse de la mise en œuvre de DualSense, car c’est un argument de vente unique par rapport à la concurrence.
Si vous n’avez pas encore ressenti la magie du DualSense, veuillez commencer par Astro’s Playroom. Ressentir la sensation de patiner sur la glace, de tirer avec une mitrailleuse ou de sauter dans une piscine d’eau pour la toute première fois est l’un de ces moments de jeu qui restera à jamais gravé dans votre mémoire, comme lorsque vous avez frappé une balle de tennis pour la première fois dans Wii Sports ou vu un jeu tourner en résolution HD (hé, Call of Duty 2).
Le fait que les développeurs continuent d’utiliser les fonctionnalités du contrôleur PS5 DualSense prouve si facilement que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs sont un ajout substantiel au jeu. Et j’espère sincèrement qu’ils feront le saut vers les futures consoles PlayStation.