vendredi, novembre 22, 2024

Je joue à Red Dead Redemption 2 pour la première fois et cela complique mes sentiments sur les voyages rapides dans les jeux en monde ouvert

Je n’ai pas débloqué le voyage rapide dans Red Dead Rédemption 2 jusqu’à la moitié du chapitre trois. C’était un accident – ​​j’avais réussi à amasser une bonne réserve d’argent, et après avoir maximisé le reste des logements, des réserves et autres équipements nécessaires du gang, j’ai finalement mordu la balle du fusil de chasse et j’ai investi dans celui d’Arthur. Et voilà, une carte de voyage rapide est apparue, clouée au bois de sa caravane comme un feu follet tentant lors d’une nuit brumeuse dans le bayou. Je l’ai utilisé une ou deux fois et je ne l’ai plus jamais refait.

À ma mémoire, le jeu n’indiquait pas que la deuxième mise à niveau d’Arthur débloquerait un voyage rapide dans RDR 2. Tout ce que je voulais, c’était une réserve de balles à saisir de temps en temps, même si j’avais toujours trouvé beaucoup de choses à récupérer sur les morts. « Driscolls, Pinkertons et LeMoyne Raiders. Il était une fois, j’aurais peut-être poussé une acclamation victorieuse, mais pour la première fois peut-être jamais, j’ai réalisé que cette mécanique de base de type RPG ne me manquait pas du tout. Cela renvoie à un débat plus large ces jours-ci sur le rôle du voyage rapide dans les jeuxmais c’est aussi un témoignage du pouvoir de narration immersif qui accompagne le fait de s’arrêter pour une fois pour sentir le fumier de cheval.

Allons-y, mon garçon

(Crédit image : Rockstar Games)

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