Je n’ai pas débloqué le voyage rapide dans Red Dead Rédemption 2 jusqu’à la moitié du chapitre trois. C’était un accident – j’avais réussi à amasser une bonne réserve d’argent, et après avoir maximisé le reste des logements, des réserves et autres équipements nécessaires du gang, j’ai finalement mordu la balle du fusil de chasse et j’ai investi dans celui d’Arthur. Et voilà, une carte de voyage rapide est apparue, clouée au bois de sa caravane comme un feu follet tentant lors d’une nuit brumeuse dans le bayou. Je l’ai utilisé une ou deux fois et je ne l’ai plus jamais refait.
À ma mémoire, le jeu n’indiquait pas que la deuxième mise à niveau d’Arthur débloquerait un voyage rapide dans RDR 2. Tout ce que je voulais, c’était une réserve de balles à saisir de temps en temps, même si j’avais toujours trouvé beaucoup de choses à récupérer sur les morts. « Driscolls, Pinkertons et LeMoyne Raiders. Il était une fois, j’aurais peut-être poussé une acclamation victorieuse, mais pour la première fois peut-être jamais, j’ai réalisé que cette mécanique de base de type RPG ne me manquait pas du tout. Cela renvoie à un débat plus large ces jours-ci sur le rôle du voyage rapide dans les jeuxmais c’est aussi un témoignage du pouvoir de narration immersif qui accompagne le fait de s’arrêter pour une fois pour sentir le fumier de cheval.
Allons-y, mon garçon
Red Dead Redemption 2 a été une expérience formatrice pour moi jusqu’à présent. En tant que personne qui ne s’est jamais vraiment intéressée au fantasme du cow-boy, je n’arrive pas à croire que je préfère rouler pendant vingt minutes en temps réel à travers le vaste Far West plutôt que de me déformer sur la carte.
RDR 2 est peut-être un jeu bac à sable d’action-aventure, mais les voyages rapides ont toujours été mon pain et mon beurre dans presque tous les RPG en monde ouvert auxquels j’ai joué. J’abuse même des portails dans La porte de Baldur 3 aller d’un bout à l’autre de la ville, simplement parce que je le peux. C’est une mécanique tellement utilisée que je la prends pour acquise la plupart du temps, surtout quand je n’ai tout simplement pas envie de patauger dans des étendues sauvages. L’absence d’une option de voyage rapide immédiate dans Red Dead Redemption 2 m’a été une énorme surprise au début pour la même raison. Après m’être battu dans un saloon avec Lenny au début du chapitre 2, j’ai été déconcerté par le fait que je ne pouvais pas simplement cliquer sur Horseshoe Overlook pour y arriver. Après avoir essayé de manière frustrante de faire du stop depuis le panneau routier verrouillé, je suis parti à pied de Valentine.
J’avoue que j’ai eu du mal avec le rythme plus lent de Red Dead Redemption 2 en général au début. Arthur ne marche pas très vite dans le camp, même lorsqu’il appuie sur le bouton A de ma manette et qu’il joue à l’arrière d’un ordinateur. Loin cri 5 replay, je ne pouvais pas croire combien de temps il lui fallait pour piller les cadavres. Même après avoir acheté mon premier vrai cheval – une superbe race de course brune que j’ai affectueusement nommée Rambo – j’étais mystifié par la façon dont j’étais censé obtenir tout le chemin là-bas depuis jusqu’ici. En effectuant un zoom arrière pour voir la carte entière dans sa splendeur largement inexplorée, j’ai été déconcerté. Était-ce ainsi que les choses allaient se passer à partir de maintenant ?
La frustration m’a presque fait abandonner complètement le jeu. Mais finalement, le rythme plus lent et plus réaliste du voyage d’Arthur a commencé à prendre un sens pour moi. Il ne s’agissait pas vraiment d’aller d’un point A à un point B le plus rapidement possible, mais plutôt du processus pour y arriver. Regarder Arthur apaiser Rambo avec des mots d’éloge bourrus, s’arrêter pour chasser des cerfs dans une grande plaine et allumer une cigarette pendant que le soleil se couche, tout cela a commencé à sembler aussi important que les missions elles-mêmes.
Grâce à Arthur, j’apprécie enfin les joies de ralentir lorsqu’il s’agit d’exploration et d’aventure dans des jeux tentaculaires en monde ouvert. J’ai encore pris des trains et des voitures une ou deux fois, admirant la beauté des cinématiques qui montrent comment Arthur se rend physiquement de Saint Denis à Strawberry, mais seulement lorsque cela semble nécessaire à son histoire.
C’est un niveau de synthèse joueur-personnage que je ne me souviens pas avoir ressenti auparavant. Ne vous méprenez pas, j’adorais monter à cheval dans Le sorceleur 3 et créer des liens avec Roach, mais j’avais toujours l’impression de jouer comme Geralt au lieu de devenir lui. Pour moi, tout dépend des détails. RDR 2 facilite l’immersion du joueur comme aucune autre expérience de jeu en monde ouvert que j’ai eu dans le passé, que vous chantiez avec le gang près du feu de camp ou que vous écoutiez une autre dispute d’amoureux entre Molly O’Shea et Dutch.
Ce lien étroit que j’ai noué avec Arthur en tant que personnage ne me rend pas le chapitre 6 plus facile émotionnellement. Pourtant, il y a un sentiment mélancolique d’acceptation à ce sujet qui a complètement éloigné les voyages rapides de mon esprit. Le monde de Red Dead Redemption 2 semble si vivant, se déplaçant autour de vous plutôt qu’à cause de vous. Je ne veux pas manquer un instant de son dynamisme pendant le temps qu’il reste à Arthur – et je ne le gaspillerai certainement pas en voyage rapide.
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