Je devrais vraiment savoir qu’il ne faut pas perdre ma gourde à cause d’un jeu avant même qu’il n’ait une bande-annonce de gameplay, mais les premiers aperçus que nous avons eu de l’adaptation d’Arkane’s Blade m’excitent déjà. En plus du bref teaser des Game Awards, le directeur artistique d’Arkane Lyon Sébastien Mitton a récemment partagé trois œuvres d’art conceptuelles pour le prochain jeu d’action.
Cette première image montre le Daywalker regardant une place parisienne ouverte, et elle me donne de fortes vibrations Dishonored. Vous avez cette architecture européenne distinctive du XIXe siècle qui contraste avec une technologie industrielle dure : ce sont pratiquement les créations emblématiques de l’artiste Viktor Antonov pour Half-Life 2 et Dishonored.
La perspective me donne également l’espoir que le level design vertical et ouvert d’Arkane trouvera sa place dans ce changement de genre (ou du moins de perspective, de la première personne à la troisième personne). Compte tenu du décor, je ne peux pas non plus m’empêcher de penser au projet pré-Dishonored annulé d’Arkane, The Crossing, un jeu de tir expérimental qui se déroule également à Paris.
Le panneau au loin signifie à peu près « il est interdit de briser le couvre-feu », ce qui correspond au teaser nous montrant Paris fermant ses portes à la tombée de la nuit. Vous obtenez cette image de Paris combattant une véritable insurrection de vampires, avec Blade amené à y faire face. Je me demande également si ce couvre-feu pourrait être lié à un cycle jour-nuit, avec davantage d’activités non violentes pendant la journée.
La pièce suivante montre Blade se faisant envahir par un nuage de chauves-souris tandis que des vampires apathiques regardent depuis un wagon de métro à proximité. Celui-ci n’a pas autant de détails à extraire, mais allez, si vous créez un fantasme de vampire néo-noir, vous aurez probablement un niveau de métro/égout ou trois.
Le dernier élément d’art conceptuel est celui qui m’intrigue le plus : il montre Blade se faufilant dans une boîte de nuit (vraisemblablement détenue et exploitée par des vampires), avec une bande de cinglés en tenues baroques alignés à l’entrée et baignés de lumière violette.
Tout d’abord, je considère cela comme une indication forte que Blade aura toujours la furtivité de marque d’Arkane, peut-être dans un rapport similaire à celui de sa précédente simulation immersive, Deathloop. Deuxièmement, cela dégage simplement une boîte de nuit de l’an 2000 si forte avec l’énergie des arroseurs de sang dont j’ai vraiment envie des trucs de vampires des temps modernes. Cela fait partie de ce que j’ai tant aimé dans Vampire: The Masquerade – Bloodlines, et j’ai vraiment hâte de voir ces idées en action.
Nous n’avons rien de proche d’une date de sortie pour Arkane’s Blade, mais je pense que ce sera une date à surveiller à l’avenir. Pour l’instant, il rejoint Elden Ring : Shadow of the Erdtree en tant que jeu qui me passionne déraisonnablement, en dehors de l’art conceptuel et de la réputation des développeurs.