Je déteste l’admettre, mais j’aimerais que Halo Infinite ait un mode bataille royale

Je déteste l'admettre, mais j'aimerais que Halo Infinite ait un mode bataille royale

Cela m’a frappé récemment que je n’ai pas joué autant au multijoueur de Halo Infinite que je le pensais. Je m’imaginais passer la plupart des soirées avec mes potes, jouer à Oddball and Slayer et rire comme quelqu’un de ces publicités de jeux vidéo, me balançant violemment avec une manette à la main.

Je sais maintenant pourquoi et je déteste l’admettre. Infinite n’a pas de mode bataille royale, dont je me suis rendu compte qu’il s’agit du modèle FPS parfait pour jouer avec mes amis. Quelque chose à ce sujet fonctionne, vous savez ? Écoutez, laissez-moi vous expliquer.

Halo Infinite a-t-il besoin d’un mode bataille royale ? Absolument pas. Mais est-ce que j’en soutiendrais un ? Absolument. Il est difficile de ne pas imaginer la version d’Infinite : un immense terrain de jeu assemblé à partir de certaines des cartes les plus emblématiques de Halo d’autrefois ; Phacochères et mangoustes parcourant les terres ; les joueurs se précipitent vers le M41 SPNKR lors de son apparition ; s’agripper à un toit et s’allonger pour couvrir le feu ; une raison artificielle pour expliquer pourquoi il y a un cercle de gaz empoisonné qui se referme… mais bon, les anneaux sont ce que Halo fait le mieux, n’est-ce pas ? C’est 100% faisable.

Les modes Battle Royale sont géniaux car ils décomposent parfaitement toute cette action. Cela ne veut pas dire que les modes de style arène comme les matchs à mort en équipe et la capture des drapeaux ne sont pas des moments calmes. C’est juste qu’une fois que vous êtes dedans, vous êtes dans. Vous avez 50 kills à atteindre, alors vous feriez mieux de sauter dessus. Un drapeau doit être capturé, vous feriez donc mieux de vous y mettre MAINTENANT. Mais dans une bataille royale, le rythme du jeu est entièrement entre vos mains.

Souvent, cela est décidé par l’humeur dans Discord. Vous avez un peu sommeil aujourd’hui ? Ensuite, vous pouvez tous vous déposer dans un endroit calme et prendre les choses en main. Vous vous sentez énergisé ? Ensuite, vous pouvez vous rendre dans Tilted Towers ou dans le centre-ville disponible le plus proche et vous préparer à une course folle vers le coffre à butin le plus proche. Et même si le début de votre partie est effréné, cela ne veut pas dire que le milieu et la fin sont décidés pour vous.

C’est la beauté de la bataille royale, je pense. La façon dont il s’adapte à la dynamique du chat, vous donnant un espace pour échanger des japes entre les coups d’adrénaline. Même de petites choses, comme des morts prématurées menant à de longues sessions de spectateurs qui ouvrent d’autres canaux pour abaisser les outils, ramènent la conversation à quelque chose de totalement sans rapport, ou à un jeu à l’arrière comme un bâtard.

Je trouve aussi que les enjeux élevés se prêtent à des moments éducatifs. La mort dans d’autres modes de jeu entraîne souvent une réapparition rapide ou une légère attente jusqu’à la fin du tour ; il y a rarement beaucoup d’urgence, ou du moins, de cohésion. Vous pouvez tomber à différents endroits à différents moments, ou si vous faites équipe, vous savez que ce sera un rugissement éphémère dans la base ennemie avant de vous séparer inévitablement par la suite. Pourtant, dans les batailles royales, vous êtes en grande partie obligé de rester ensemble pour survivre. La mort signifie une perte instantanée, donc lorsque vous affrontez une équipe ennemie, vous apprenez comment vos amis se comportent lorsque leurs réponses au combat ou à la fuite s’accélèrent.

Je sais avec certitude que je suis un passif sanguinaire, par exemple, alors qu’un autre de mes amis garde toujours cette intention meurtrière sous contrôle. D’autres sont plus mesurés ou se détachent pour un flanc. Arrivez au cercle final et celui-ci est testé jusqu’à ses limites. La plaisanterie Discord s’évapore alors que le mode vous dirige tous vers un niveau de focalisation laser qui était auparavant considéré comme impossible. Soudain, vous êtes tous sérieux, vous vous dites ce que vous allez faire et comment vous allez le faire. Il y a un travail et il faut le faire correctement.

Quatre Spartiates, toutes de couleurs primaires à bascule, se tiennent prêts au combat dans Halo Infinite.

Terminez la tâche à accomplir et c’est le crescendo, un moment de pure exaltation que vous aurez du mal à trouver ailleurs. C’est à ce stade que vous discuterez de ce qui s’est passé, chacun exhalant ses épreuves et ses tribulations dans un babillage surexcité. La soirée se transforme d’une session Discord relaxante en un film à succès, où vous sortez tous du cinéma en examinant ses hauts et ses bas.

Oui, il y a tellement de ces modes de bataille royale, mais je maintiens qu’ils sont un modèle brillant pour passer un très bon moment. Bien sûr, vous n’allez pas frapper ce crescendo tous les soirs. Pourtant, quelle que soit votre humeur, je trouve qu’ils travailleront toujours avec votre groupe pour former une sorte de voyage significatif.

Écoutez, je ne vais pas crever les yeux si Halo Infinite n’obtient pas un mode bataille royale. C’est bien, ce sera toujours un excellent FPS quoi qu’il arrive. Égoïstement, cependant, j’aimerais qu’il en ait un. Ne serait-ce que pour rassembler des amis et se prélasser dans le confort de ce joli modèle multijoueur.

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