Je détestais Metroid : Zero Mission au début, jusqu’à ce que je l’aime

Je détestais Metroid : Zero Mission au début, jusqu'à ce que je l'aime

Image : Nintendo

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, pour célébrer le 20e anniversaire de Metroid : Zero Mission le 9 février 2024, Ollie revient sur sa première expérience avec le jeu et pourquoi on ne peut pas toujours se fier aux premières impressions…


Quand j’étais enfant au Royaume-Uni, j’ai eu beaucoup d’expérience avec la Mega Drive et la PlayStation. Ce n’est que vers l’âge de huit ou neuf ans que j’ai commencé à prendre conscience de Nintendo et c’est parce que j’étais obsédé par Pokémon après avoir reçu une superbe Game Boy Color bleu sarcelle pour Noël.

Quand je suis entré au lycée, ma vie de joueur est devenue presque entièrement dominée par Nintendo au point où j’ai réussi à acheter un GameCube au lancement avec une copie de Luigi’s Mansion. À partir de ce moment-là, je suis devenu accro et j’avais besoin de plus.

Mission zéro 01
Image : Nintendo

Compte tenu de mon introduction relativement tardive au monde de Nintendo, ma première expérience avec Samus a été Metroid Prime. Il m’a stupéfié et est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés de tous les temps (c’était mon numéro un jusqu’à ce que Resident Evil 4 le supplante quelques années plus tard), même si je n’étais que vaguement conscient que le passage de la 2D à la 3D était, à l’époque. temps, un changement radical pour la franchise.

À ce stade, j’étais passé de la Game Boy Color à la Game Boy Advance et je jouais beaucoup à Pokémon Ruby. Je savais que Metroid Fusion existait, mais étant donné que mon accès aux nouveaux jeux était limité à ce que mes parents étaient prêts à m’acheter, je me contentais de m’en tenir à Pokémon pour le moment et de continuer à jouer à Prime sur ma GameCube. Donc Fusion m’a complètement dépassé.

Un peu plus d’un an après la sortie de Prime, Nintendo a lancé Metroid : Zero Mission sur GBA. À ce stade, j’avais parcouru Prime plusieurs fois et j’étais tout à fait prêt pour quelque chose de nouveau. Alors, l’argent de poche tintant dans ma poche arrière, j’ai couru jusqu’au magasin de jeux local et j’en ai récupéré un exemplaire.

Mission zéro 02
Image : Nintendo

Même si je me sens profondément gêné de révéler cela maintenant, surtout ici, je détesté Zero Mission après y avoir joué pendant environ quelques heures le jour du lancement. À ce stade, je savais que le jeu était un remake du Metroid original et que la perspective à la première personne de Prime était l’exception dans une série principalement axée sur l’exploration 2D. Néanmoins, étant donné ma seule expérience avec la refonte de Retro à la première personne, Zero Mission ne me semblait tout simplement pas bien.

Pourquoi n’ai-je rien pu scanner ? Pourquoi est-ce que je bouge si vite ? Pourquoi est-ce que je fais un saut périlleux ridicule quand je saute ? Mon jeune esprit ne pouvait tout simplement pas comprendre pourquoi Zero Mission était si radicalement différent de Prime, et je ne pouvais pas le gérer. J’ai dit à ma mère que je n’aimais pas ce jeu et j’étais assez contrarié par tout cela, ayant l’impression d’avoir gaspillé mon argent durement gagné.

Sachant que je ne pouvais pas très bien le rapporter au magasin ou vraiment faire quoi que ce soit avec, j’ai décidé d’essayer de persévérer. Surmonter ma déception initiale a été difficile, mais il ne m’a pas fallu longtemps pour reconnaître le véritable génie de Zero Mission. J’ai parcouru Brinstar, Norfair, Kraid et toutes les autres zones majeures du jeu en seulement quelques heures, et j’ai commencé à amour il. Je ne peux pas vraiment identifier ce qui m’a fait changer d’avis, mais je pense que peu importe à quel point c’était différent de Prime, c’était juste une sacrément bonne expérience en soi, et c’est aussi simple que cela.

Mission zéro 03
Image : Nintendo

J’aime le fait de ne pas avoir à scanner quoi que ce soit. J’aime le fait que le gameplay soit si rapide et fluide. Et ce saut périlleux ? Donc cool. J’ai terminé le jeu plusieurs fois en difficulté normale et difficile, récupéré toutes les améliorations facultatives et j’y suis toujours retourné pour en savoir plus. Finalement, j’ai réalisé que l’ADN de base de Prime faisait également partie de Zero Mission et qu’il s’agissait simplement d’une vision différente (et indéniablement plus pure) de la franchise ; celui dont, après une introduction mouvementée, je suis tombé amoureux.

Zero Mission est facilement l’un des meilleurs remakes jamais produits par Nintendo. Mon expérience m’a amené à jouer à toutes les autres entrées 2D de la franchise, et Metroid est désormais ma série Nintendo préférée. L’expérience m’a appris à ne pas toujours faire confiance à mon instinct et à donner une seconde chance aux jeux s’ils ne correspondent pas initialement à mes attentes. Je vous prie d’être gentils avec moi dans les commentaires, les amis, car j’étais jeune et j’ai vu mes erreurs.

Et je t’en supplie toi, Nintendo, pour mettre Zero Mission sur Nintendo Switch Online. S’il te plaît.

Cartouche Mission Zéro
Image : Ollie Reynolds / Nintendo Vie

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