J’ai été, comme beaucoup de gens, déçu par Cyberpunk 2077. Je ne pense pas que ce soit un mauvais jeu, mais je m’attendais à un RPG profond et gratifiant se déroulant dans un monde riche et réactif – et je n’ai pas eu tout de ça. Ce n’est pas entièrement de ma faute. Dans la perspective de son lancement, le développeur CD Projekt RED l’a explicitement vendu comme un jeu de rôle. C’est, après tout, le studio qui a fait de The Witcher 3, l’un des meilleurs RPG de ces dernières années. Pourquoi en douterais-je ? Mais il semble que même le CDPR ait commencé à douter lui-même, supprimant toute mention du mot « RPG » de ses supports marketing peu de temps avant le lancement, et décrivant plutôt le jeu comme une action/aventure.
Cyberpunk 2077 n’est pas un RPG. Il a RPG éléments, mais en tant que jeu, il a plus en commun avec les préquelles Deus Ex d’Eidos-Montréal. Quand j’ai commencé à y jouer il y a un an, même en prenant un jour de congé pour y consacrer toute mon attention, mon corps et mon esprit étaient préparés pour une expérience de jeu de rôle complète. J’étais prêt à me perdre complètement dans Night City, l’une des villes du monde ouvert les plus détaillées et les plus dynamiques jamais créées – du moins, c’était selon tout le battage médiatique avant la sortie. J’avais hâte de créer un personnage, mon propre V, et de le façonner en quelqu’un d’unique pour moi. Je rêvais d’un RPG se déroulant dans une ville de Blade Runner depuis années.
Mais plus je jouais, progressant dans des missions d’histoire linéaires et fortement scénarisées, et réalisant que le monde n’est vraiment qu’un décor de film en carton fragile, je devenais de plus en plus dégonflé. « Est-ce ceci? » Je me demandais si mon jeu était buggé, car rien n’apparaissait sur la carte indiquant que je pouvais y aller pour changer de visage, me faire couper les cheveux ou me faire tatouer. Il s’avère que vous ne pouvez pas du tout personnaliser votre personnage – dans ce monde où la modification corporelle est un mode de vie. Outre un arbre de compétences et des options de dialogue largement dépourvues de sens, les opportunités de jouer un rôle dans ce RPG présumé étaient au mieux minimes.
Night City était impressionnant au début. J’ai été époustouflé par l’atmosphère et le pur densité de la ville. C’est percutant à distance, certes, mais ne résiste pas à un examen minutieux. Regardez de plus près – ce que vous ferez inévitablement, car il s’agit d’un jeu à la première personne – et l’illusion s’effondre. C’est une ville massive, mais décorée avec une sélection étonnamment petite d’actifs fortement recyclés. Les piétons dans la rue sont des robots insensés qui vont et viennent. Certaines conversations scénarisées se répètent chaque fois que vous revisitez certains lieux. Même les endroits importants comme l’appartement de V sont remplis des mêmes déchets que tout le monde.
Ce que je veux dire, c’est que Cyberpunk 2077 est un échec en tant que monde ouvert. C’est superficiellement joli, mais finalement statique, sans vie et peu convaincant. J’ai vraiment essayé de m’y engager, passant du temps entre les missions à marcher dans les rues, à faire du tourisme et à parler aux gens. Mais il n’y a vraiment rien là-bas. C’est un parc à thème plein de poupées animatroniques qui lancent des lignes de dialogue absurdes. Il n’y a même pas de simulation de police appropriée, avec des flics surgissant de nulle part, ou disparaissant mystérieusement au milieu de la poursuite si vous conduisez assez vite. L’artifice est profond, et très rarement j’ai été assez convaincu par Night City pour y croire réellement comme un endroit.
Donc, dans cette partie, j’ai décidé d’oublier complètement le monde ouvert. Je le prends pour ce que c’est vraiment : une toile de fond élaborée pour un jeu d’action linéaire à la première personne, pas un monde dynamique et simulé. Le résultat de ce réajustement mental – se concentrer entièrement sur l’histoire et ne pas s’attendre à avoir un impact réel dessus – est que j’apprécie beaucoup Cyberpunk 2077. Approchez-le comme un jeu d’action narratif direct et c’est génial, plein de décors somptueux, de lieux variés, de rebondissements surprenants et de personnages intéressants. Si CDPR avait vendu le jeu comme celui-ci, je ne pense pas qu’il y aurait eu deux fois moins de réactions négatives.
Je ne pense toujours pas que l’écriture ou la conception de la quête soient aussi bonnes que n’importe quoi dans The Witcher 3, mais il y a encore beaucoup de moments mémorables – et des bacs à sable de combat amusants et ouverts qui vous permettent de faire preuve de créativité avec vos armes, gadgets, et cyberware. Il y a un an, j’aspirais à quelque chose de plus profond, mais maintenant je profite juste du spectacle de ce jeu vidéo à l’allure chère. C’est aussi une façon de voir Cyberpunk 2077 sous son meilleur jour, car l’histoire est désormais pour la plupart sans bug après une avalanche de correctifs. C’est dans le monde ouvert plus imprévisible que les choses continuent à se gâter, bien que beaucoup moins qu’au lancement.
Je suis toujours déçu de ne pas avoir eu le RPG de science-fiction dystopique dont je rêvais depuis toutes ces années. Je m’attendais à ce que Cyberpunk 2077 soit le seul jeu auquel j’ai joué pendant des mois après le lancement, mais je m’en suis lassé étonnamment rapidement. Cependant, maintenant que je le traite comme un autre jeu d’action de 20 heures, je l’apprécie pour ce qu’il est, plutôt que ce qu’il aurait pu être. J’ai fait la paix avec le fait que mon personnage ne sera jamais vraiment le mien. Le monde ouvert est toujours là, mais je ne le vois qu’à travers les pare-brise de diverses voitures lorsque je conduis ou que je suis conduit entre les marqueurs de mission. Étrangement, Night City se sent beaucoup plus crédible de cette façon.
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