James Bond 007 : Tout ou rien, vingt ans de retrouvailles

James Bond 007 : Tout ou rien, vingt ans de retrouvailles

De nos jours, avoir un jeu rempli de ressemblances et de doublages hollywoodiens n’est pas si choquant. La plupart des titres AAA auront au moins un acteur célèbre dans l’un des rôles principaux (Loin cri 6, Ghost Recon : point d’arrêt, Les jours passés, Saints Row 4, Chef du crime : Rockay City). Le concept consistant à remplir votre jeu au maximum de célébrités afin de lui donner une ambiance hollywoodienne complète, d’une manière non ridicule (désolé, Commandant de l’aile), démarré il y a un peu plus de vingt ans, avec deux titres principaux : Entrez dans la matriceet James Bond 007 : Tout ou rienl’un des jeux les plus en vogue de l’époque, qui vient d’avoir vingt ans.

Commencez le jeu en combattant négligemment un avion à réaction avec un bazooka au premier niveau…

James Bond les titres n’étaient pas vraiment une nouveauté à ce stade. Nous avions tous joué Oeil doré jusqu’à l’épuisement. La GameCube/PS2/Xbox avait reçu Agent sous le feu et Feux de nuit (Je trouve ce dernier un peu surfait, pour être honnête). Mais Tout ou rien c’était quelque chose de différent. EA et sa filiale Redwood Shores (celle qui deviendra à terme Visceral Games, les créateurs de Espace mort) voulait faire un film de Bond jouable, quelque chose qui ne semblerait pas à 100% déplacé à côté des autres films de Pierce Brosnan de son époque. Vu à quel point la plupart d’entre eux étaient mauvais, Tout ou rien parviendrait même à se démarquer comme l’un des meilleurs produits 007 de l’ère Pierce Brosnan dans son ensemble.

Ils ont fait un effort supplémentaire avec celui-ci. Pierce Brosnan n’était pas le seul acteur de 007 à être inclus, par exemple. C’est un problème qui a rendu le terrible Oeil doré le remake d’Activision semble encore plus merdique. Non, nous optons pour un ensemble complet de célébrités. Tout d’abord, Dame Judi Dench et John Cleese reprennent respectivement leurs rôles de M et Q. Richard Kiel est de retour dans le rôle de Jaws. Les toutes nouvelles Bond Girls sont interprétées par Shannon Elizabeth (Nadia de Tarte américaine) et le top model allemand Heidi Klum (non, vraiment). Le méchant est interprété, magistralement, oserais-je dire, par nul autre que Willem Dafoe, qui a fait sensation juste après sa performance emblématique en tant que Bouffon Vert dans le premier film de Sam Raimi. Homme araignée film. Il y avait même une chanson thème composée et interprétée par la chanteuse R&B Mýa, au sommet de sa carrière.

Tout ou rien descendant des bâtiments en rappel

… puis descendez en rappel un bâtiment qui explose au deuxième niveau. Détendez-vous.

Avoir un casting de stars valait effectivement la peine d’être mis en avant, mais ce n’était pas la seule raison pour laquelle Tout ou rien était présenté comme l’une des versions les plus populaires de 2004, avant sa sortie. Cela allait se dérouler entièrement à la troisième personne, ce qui lui donnerait une sensation beaucoup plus cinématographique. Un Pierce Brosnan polygonal (et parlant) serait à l’écran à tout moment. Ce n’était pas vraiment une nouveauté, étant donné que la PS1 avait un Demain ne meurt jamais jeu, mais nous devons prendre en considération le fait que, eh bien, le Demain ne meurt jamais le jeu était nul. Tout ou rien n’a pas.

Bien sûr, Tout ou rien était l’un des premiers exemples de jeu de tir à la troisième personne doté de mécanismes de furtivité et de couverture. C’est arrivé avant Armement de guerre, Antidémarreur, et d’autres titres incontournables du genre. Les mécanismes de couverture étaient assez limités, s’apparentant davantage à Engrenage métallique solide 2 et Reconquérir, mais il y avait quelques nuances dans les mécanismes de tir. Vous pouvez ajuster la direction de votre visée avec le stick analogique droit, lorsque vous êtes à couvert, afin de viser la tête d’un ennemi, pour une mise à mort d’un seul coup. Pas vraiment réaliste, mais on ne joue pas 007 des jeux pour le réalisme, nous le faisons pour le pouvoir fantastique.

Tout ou rien Pierce Brosnan

Vous pouvez clairement voir que le visage numérique de Pierce Brosnan comporte plus de polygones que l’intégralité du corps de la plupart des PNJ.

L’ajout de gadgets a donné Tout ou rien une couche supplémentaire de légitimité du matériel source. Des grenades en forme de pièce de monnaie, un fusil de rappel, un drone araignée (des décennies avant Chiens de garde : Légion!), et même un Porsche Cayenne pare-balles équipé d’une mitrailleuse et de lance-roquettes. Les niveaux de conduite, où nous avons eu l’opportunité de conduire le tout récent SUV Porsche dans des pays exotiques comme l’Égypte et le Pérou, étaient dépouillés en termes de simplicité, mais semblaient spectaculaires pour l’époque. En fait, cela pourrait être à la fois un problème et une force pour Tout ou rien: ce n’est pas vraiment un titre révolutionnaire en termes de gameplay, mais chaque putain de niveau était rempli de décors et de spectacles.

Tout ou Rien Cayenne

À l’époque où la Porsche Cayenne était la nouvelle voiture la plus en vogue. Aussi, curieusement, cette section est rendue en 16:9.

En 2004, les critiques ont souligné que, à bien des égards, Tout ou rien était un pas en arrière en termes de gameplay et de conception de niveaux par rapport aux sorties précédentes de 007. Vous savez, ceux qui se déroulent à la première personne, où vous n’êtes pas vraiment obligé de voir Pierce Brosnan devant vous à tout moment. Je suis d’accord avec eux en partie. Les niveaux sont beaucoup plus linéaires que les labyrinthes Oeil doré, par exemple. Ils sont également un peu plus courts. Au Tadjikistan, par exemple, le niveau d’introduction se déroule entièrement dans une minuscule section d’une base militaire.

Mais je ne peux pas être d’accord avec Tout ou rien étant moins complexe que ses prédécesseurs. Il y a beaucoup plus de variété dans les objectifs que vous devez atteindre, sans parler des objets de collection supplémentaires disséminés dans chaque niveau. Les options multijoueurs ont également ajouté une rejouabilité supplémentaire à cette bête. Bien sûr, il est loin d’être aussi arcade que les offres précédentes, et son histoire était un peu idiote (avouons-le, la plupart des histoires de l’ère Brosnan étaient un peu merdiques), mais le camp et le ridicule étaient une grande partie de 007. Au moins avant Chute du ciel a décidé de transformer la franchise en une saga Bourne à la Nolan.

train

Un niveau de train… dans un jeu 007. Une créativité débordante.

Même si je dois être d’accord sur le fait que Tout ou rien vieilli plus sensiblement que les autres joyaux de 2004, j’ai été surpris de voir à quel point il est excitant de jouer après toutes ces années. C’était EA qui poussait le média vers un tout nouveau territoire, un jeu avec le même genre de casting et de décors que l’on attend d’un blockbuster hollywoodien, mais toujours assez amusant en tant que jeu vidéo, sans jamais oublier qu’être divertissant à jouer était son principal objectif. priorité. Nous n’aurions pas eu des jeux comme Alan Wake, Max payne 3et d’autres, si ce n’était pas pour Tout ou rien nous montrant comment les films d’action et les jeux pourraient être intégrés dans un morceau de plaisir stupide et magnifique.

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