samedi, novembre 23, 2024

Jajamaru no Daibouken est un autre presque classique de la série

Daibouken signifie « grande aventure »

J’ai un gros faible pour Jajamaru-Kun. C’était la série de jeux presque classique de Jaleco. Aucun n’était si génial, mais ils ont essayé leur petit cœur. 1986 Jajamaru no Daibouken était le deuxième jeu de la série (troisième si vous comptez Ninja-Kun). Super Mario Bros. dominé l’année précédente, donc pour la suite, Jaleco a décidé de changer la formule pour être davantage un jeu de plateforme à défilement latéral.

1986 est l’année où métroïde et Castlevania frapper la scène. À côté d’eux, Jajamaru no Daibouken est assez gênant. C’est une tentative évidente de suivre le peloton, mais il fait tellement d’erreurs qu’il ne bat pas dans la même ligue. Malgré cela, c’est tout ce que j’aime dans la plomberie de la bibliothèque Famicom. C’est unique, c’est manifestement japonais, et cela semble exister à un moment que nous n’avons jamais vu en Occident.

Jajamaru no Daibouken a la même histoire que Ninja Jajamaru-kun. La princesse a été faite prisonnière par le pirate Catfish. Allez la sauver. La grande différence ici est qu’au lieu d’effacer un tas de niveaux courts, vous alternez entre atteindre le côté droit du niveau et combattre un boss.

Les niveaux sont complètement horizontaux et consistent généralement en un tas de plates-formes flottantes. Certains des blocs sont destructibles et contiennent de l’argent, des bonus ou une bombe pour que vous puissiez mourir dans un incendie. Il y a une grande variété d’ennemis qui se dressent sur votre chemin et vous lancez des shurikens pour les faire mourir. Des trucs assez standards.

Les contrôles dans Jajamaru no Daibouken sont extraordinairement flottants. Vous n’êtes également autorisé qu’à deux projectiles à l’écran à la fois, donc si vous manquez, vous attendez que ces bébés tombent du bord de l’écran avant d’en lancer un autre. Ce n’est pas si difficile dans son concept, mais il y a 20 niveaux (avant de revenir au début) et pas de suite. Minute par minute, c’est facile, mais en fait, grimper au sommet est monumental.

Jajamaru No Daibouken Marquer le territoire

Avis de saisie

Les boss sont amusants, mais pas dans le sens où ils sont agréables à combattre. Ils sont très basiques et plutôt faciles à vaincre, mais ce sont des choses comme les moines guerriers et Raijin (qui semble faire pipi au sol à grande vitesse). Les monstres eux-mêmes sont uniques. J’ai été ravi quand j’ai vu la représentation du jeu de rokurokubi, la femme yokai au long cou. En général, j’apprécie le travail de sprite du jeu. Ses créatures trapues sont tout à fait charmantes.

Les power-ups sont là où les choses deviennent bizarres. Le contenu des blocs est aléatoire, vous pouvez donc en obtenir un à tout moment, et quatre des cinq d’entre eux provoquent l’invincibilité. Il y a un chariot qui vous permet d’écraser les ennemis, une potion qui vous rend intangible, et si vous les récupérez et la mise à niveau du shuriken, l’écran devient balistique et tout ce qui apparaît à l’écran meurt instantanément. Avertissement de saisie. Si vous êtes vraiment chanceux, vous trouverez la grenouille de Jajamaru-kun, Gamapakkun. Aussi avertissement de saisie. Lui aussi vous rend invulnérable et peut manger des ennemis. Chacun de ces pick-up surpuissants dure longtemps, vous pouvez donc parcourir d’énormes portions d’un niveau en une seule mise sous tension.

Le fait que les trouver soit entièrement basé sur la chance est hilarant pour moi. Vous pouvez trouver un chariot dans le premier bloc que vous cassez, puis le niveau n’est qu’un gâteau. C’est l’équivalent d’être né riche. La lutte est pour les pauvres. Dites simplement au jeu que votre père joue au golf avec le chef de la police et que DUI n’a jamais eu lieu. Rendez-vous à la ligne d’arrivée.

Jajamaru-Kun contre le pirate poisson-chat

Aussi bâclé que Jajamaru no Daibouken c’est que j’ai trouvé que c’était très amusant. Comme je l’ai dit, ce n’est pas dans la même ligue que Castlevania, mais il a un charme contagieux. Si vous êtes assez privilégié pour trouver tous les bons power-ups, vous pouvez terminer le jeu assez rapidement, mais la chance a l’habitude de ne pas arriver à temps. Il avait l’état d’esprit des ports d’arcade à console à l’époque dans le fait que vous étiez censé les jouer pour le meilleur score.

À ma connaissance, Jajamaru no Daibouken n’a jamais été porté depuis la Famicom. C’est jusqu’à ce que les jeux Famicom soient rassemblés dans le Collection Ninja Jajamaru sur Switch et PS4. Bien sûr, cela n’a été publié qu’au Japon, mais nous vivons dans un monde (principalement) sans région. C’est juste dommage que nous n’ayons pas eu de version localisée ici dans l’ouest, car certains jeux sont plus lourds en texte.

Vous n’avez pas vraiment besoin de connaître le japonais pour jouer Jajamaru no Daibouken, pourtant. Il n’y a pas beaucoup de texte du tout, et la partie la plus difficile à discerner est le score que chaque ennemi donne, car il est écrit dans le style japonais classique. Si cela vous décourage toujours, j’ai pu en trouver une traduction par un fan.

Découvrez les vendredis Famicom précédents ici.

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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