Les fans de JRPG ont eu leur assiette pleine récemment. En l’espace d’une semaine, Vivre en vie et Xenoblade Chroniques 3 tous deux lancés sur Nintendo Switch. Le premier est un remake d’un JRPG SNES Square de 1994 uniquement au Japon, et le second est la dernière entrée dans la franchise JRPG phare de Nintendo. Inutile de dire que ces deux jeux sont géniaux, mais après avoir passé du temps avec les deux, je pense que nous devrions vraiment avoir plus de jeux comme Vivre en vie que Xenoblade Chroniques 3.
Lorsque j’ai atteint la barre des 20 heures de Xenoblade Chroniques 3, j’avais l’impression d’avoir à peine effleuré la surface et qu’il me restait encore beaucoup à faire. J’aimais toujours ce qui se passait et je me suis retrouvé à aimer son casting, mais ensuite j’ai repensé à Vivre en vie. Au bout de 20 heures, j’avais battu le jeu et j’avais l’impression d’avoir raconté de nombreuses histoires complètes et satisfaisantes, chacune mémorable à sa manière. Cela ne veut pas dire que je ne suis pas engagé avec Xenoblade Chroniques 3mais j’ai du mal à compartimenter mes expériences avec ces deux jeux.
Au début, je pensais que ce n’était qu’une question de longueur. Vivre en vie contient neuf histoires qui peuvent prendre entre une demi-heure et quatre heures à raconter, tandis que Xenoblade Chroniques 3L’histoire singulière de prendra des dizaines d’heures. Comme une bonne émission d’anthologie, vous repartez satisfait après chaque chapitre de Vivre en vie avec votre plus grande critique étant que vous souhaiteriez en avoir plus, ce qui n’est vraiment pas une critique dans mon livre. Il y a le sentiment que Vivre en vie respecte votre temps puisqu’il ne vous oblige pas à continuer à jouer jusqu’à la prochaine séquence d’histoire, quelle qu’elle soit. Les chapi
Cela ne veut pas dire que ces éléments ne sont pas présents dans Vivre en vie, mais ils sont l’exception. Tu boîte moudre si vous voulez, mais c’est uniquement pour le contenu facultatif. Il y a des super boss dans trois des neuf chapitres et des donjons secrets dans le dernier chapitre, mais vous n’êtes pas obligé de les faire. Ils offrent un équipement précieux mais se sentent plus comme des droits de vantardise qu’autre chose puisque le jeu peut facilement être terminé sans eux.
En attendant, je peux attester qu’avant Xénolame les jeux m’ont forcé dans des situations où j’avais besoin d’écraser des ennemis pour avoir une chance contre certains boss de fin de partie. C’était malgré l’achèvement de la plupart des quêtes secondaires dans XC1 et essayer de terminer chaque quête parallèle pour des lames uniques dans XC2. C’était peut-être dû à une stratégie défectueuse dans certains combats de boss, mais j’avais l’impression que mes statistiques n’étaient pas assez élevées. J’avais besoin qu’ils soient renforcés, et essayer les patrons avec différentes compositions de groupe ne faisait pas le travail. Je sais que ça va arriver dans Xenoblade Chroniques 3mais la question est plus quand plutôt que si.
Mais je pense que cela se résume finalement à l’endroit où les développeurs ont passé leur temps à affiner leur jeu. Xenoblade Chroniques 3 a des cartes densément remplies avec beaucoup de quêtes secondaires, des membres supplémentaires du groupe à débloquer et des tonnes de coins et recoins à explorer. L’objectif était d’essayer de faire en sorte que le monde d’Aionios se sente plus grand et meilleur que celui de tout autre Xénolame Jeu. Entre-temps, Vivre en vie est par conception une expérience plus petite et plus linéaire, de sorte que les développeurs sont restés fidèles au jeu original en modifiant simplement ce qui était déjà là tout en le modernisant esthétiquement et en mettant en œuvre des améliorations de la qualité de vie. Les changements sont minimes, mais c’est à son avantage.
Cette différence d’approche montre la philosophie de conception de deux générations de développeurs très différentes. Vivre en viepeu importe à quel point il est habillé, est un jeu vieux de 28 ans, mais il semble intemporel car les développeurs des années 90 ont dû travailler avec des limitations matérielles considérables. Vivre en vie, comme la plupart des sorties de Square sur la console, était modeste et concise. Même des jeux universellement appréciés comme Final Fantasy VI, Secret de manaet le déclencheur d’un chronomètre devait travailler dans les limites de la console. Ils ne pouvaient pas tout avoir, alors les développeurs se sont concentrés sur ce dont ils avaient besoin pour leurs histoires et n’ont pas tenté d’inclure quoi que ce soit d’étranger.
Les jeux modernes n’ont cependant pas cette limitation. Tant qu’un développeur peut en rêver et qu’il y a suffisamment de personnes pour y travailler et d’argent pour les payer, les jeux peuvent créer des mondes qui auraient été impossibles à concevoir il y a trois décennies. Les JRPG d’aujourd’hui peuvent inclure des mondes tentaculaires, des bandes sonores orchestrées, des dizaines de classes de personnages, des mini-jeux, des systèmes d’artisanat et tout ce que les développeurs peuvent souhaiter. Les jeux grand public modernes ont besoin de dizaines et de dizaines de gigaoctets pour être pleinement réalisés, astronomiquement plus que ce qu’une cartouche SNES pourrait contenir. Cet espace supplémentaire a permis à des JRPG vraiment merveilleux comme Persona 5, Dragon Quest XIet bien sûr le Xénolame série.
Cela étant dit, cela a également conduit à des jeux plus modernes ayant une quantité gargantuesque de contenu pour le plaisir du contenu. La plupart d’entre nous se sont ennuyés des jeux du monde ouvert d’Ubisoft en raison de la quantité de contenu dénué de sens qu’ils contiennent, et les JRPG souffrent d’un problème similaire. De nombreux JRPG durent des dizaines et des dizaines d’heures parce que leurs mondes sont si grands et leurs histoires si complexes avec des tonnes de quêtes secondaires pour que vous puissiez vous immerger complètement dans leurs mondes. Ils ont besoin de tout cet espace, de ce temps et de ces fonctionnalités, car les JRPG s’attendent aujourd’hui à ce qu’ils soient aussi longs et aient tout ce contenu. Des RPG plus courts comme Vivre en vie ne sont plus la norme comme ils l’étaient dans les années 90, ce qui fait que le jeu se démarque tellement. Ce n’est pas à cause de ce qui est, mais plutôt de ce que ce n’est pas.
C’est drôle parce que ce n’est pas la première fois que deux jeux sortent de cette façon de mémoire récente. En 2020, la même situation s’est produite lorsque Remake de Final Fantasy VII est sorti début avril, et un remake du RPG d’action SNES des années 90 uniquement au Japon Épreuves de mana clôturé le mois. Des deux, j’ai eu plus de plaisir à explorer Épreuves de mana parce que c’était un retour en arrière si agréable. Cela ne ressemblait pas à un autre JRPG moderne axé sur des graphismes haute fidélité et un gameplay orienté action avec des tonnes de quêtes secondaires. Au lieu de cela, cela ressemblait à un simple jeu vidéo avec un système de combat de base qui se contentait parfaitement d’être un simple retour en arrière.
Je n’ai pas pu m’empêcher de me sentir un peu triste quand j’ai fini Vivre en vie, puisque je sais que des jeux comme celui-ci sont une telle anomalie. Je suis heureux de voir Square revenir à son catalogue classique et attirer l’attention sur certains de ses jeux plus classiques quand ce n’est pas nécessaire, comme avec le Final Fantasy Pixel Remaster série et Remake HD-2D de Dragon Quest IIImais Vivre en vie est différent. Square n’a pas eu à en faire un remake HD-2D. Il aurait pu se contenter d’un port de base comme la façon dont Nintendo a publié EarthBound Commencements international, et il n’y a pas eu de campagne de fond pour Vivre en vie comme il y avait à libérer Chroniques de Xenoblade.
L’effort que Square Enix a mis dans ce remake est apprécié. Cela fait presque oublier que le Square Enix d’aujourd’hui incendie autant de ponts que possible au sein de l’industrie du jeu vidéo et de la communauté, chassant toutes les dernières tendances, se concentrant uniquement sur ses grandes marques qui vendent et abandonnant ses autres franchises, déçu que chacun de ses jeux ne se vend pas à des millions d’exemplaires et sacrifie une grande partie de ce qui en a fait une telle puissance dans les années 90. Mais c’est quand même apprécié.
Peut-être que je suis juste vieux (même si j’ai le même âge que l’original Vivre en vie), mais il y a quelque chose de distinct et de charmant dans les JRPG SNES que les JRPG modernes ne peuvent tout simplement pas capturer. Il y avait une élégance dans la simplicité de leurs versions, utilisant intelligemment et efficacement ce qu’ils avaient pour offrir une excellente expérience aux joueurs. Voir cela en 2022 met simplement en perspective à quel point le genre est devenu différent ces dernières années.
J’apprécie toujours les JRPG modernes, et je suis sûr qu’au moment où j’aurai fini Xenoblade Chroniques 3 Je vais chanter ses louanges au ciel. Mais pour l’instant, je veux juste chanter les louanges d’un jeu que le temps a oublié. Je veux chanter sur un JRPG qui résume une ère de philosophie de conception révolue et qui ne reviendra probablement jamais. Chantez si vous connaissez la mélodie.