Pokemon Let’s Go a cloué la simplicité de Pokemon, distillant son attrait dans un remake coloré de Pokemon Yellow avec juste assez de conventions modernes pour le rendre frais et excitant. Malgré les progrès innovants réalisés par Pokemon Sword & Shield parallèlement à l’ambition à venir de Legends: Arceus, cet humble duo reste mon jeu préféré de la série pendant près d’une décennie. Ils sont confortables, et c’est plus que suffisant pour que je me perde dans les champs tentaculaires de Kanto pendant des heures.
Je l’ai déjà dit plusieurs fois, mais comparé à mes collègues, je suis loin d’être un Pokémon Stan. Je me moque bien des types spécifiques ou de l’absence de créatures de certaines générations, je me contente parfaitement de sauter dans chaque nouveau jeu et de m’éclater. Ou pas – comme ce fut le cas avec Brilliant Diamond et Shining Pearl. Vous ne me surprendrez pas à théoriser sur des variantes potentielles ou à traquer les brillants, et je suis probablement le genre de joueur que vous trouverez éparpillé dans la base de fans de Pokemon.
Pokemon est un jeu conçu pour les enfants, ce qui n’est pas quelque chose que vous pourriez voir à partir des chronologies des médias sociaux remplies de toxicité rampante et de menaces peu recommandables dirigées contre un développeur qui fait de son mieux pour faire évoluer cette franchise tout en veillant à ce que son attrait principal reste intact. Épée et bouclier a reçu des critiques justifiées pour sa zone sauvage fade et sa réticence à faire avancer les fondements narratifs et de combat de la série, mais cela est resté une expérience accessible pour tout le monde. Arceus fera probablement de même, bien qu’en se concentrant beaucoup plus sur l’essai de quelque chose de nouveau sans craindre d’être moqué.
Let’s Go était à l’opposé de cette philosophie et c’est ce qui la rend si bonne. Tout comme Brilliant Diamond et Shining Pearl, il a été conçu comme un précurseur d’un jeu plus vaste – persistant dans l’ombre de Sword & Shield en attendant d’être éclipsé. Par un coup du sort, ce n’était pas du tout le cas. Alors que les jeux principaux ont de nombreux fans, j’entends toujours des éloges sur Let’s Go pour sa simplicité délicieuse et sa compréhension nuancée des raisons pour lesquelles Pokemon est si agréable. Il ne s’agit pas de gadgets générationnels ou d’imiter les conventions du monde ouvert de ses contemporains, il s’agit d’un petit monde confiné avec une mécanique pointue, des personnages adorables et des systèmes travaillant ensemble en harmonie.
Pokemon est joué par tout le monde : des gens comme moi qui ont grandi avec les premiers jeux et un public plus jeune qui vit sa première incursion dans la série. Let’s Go était le meilleur des deux mondes, tirant un Hannah Montana en capitalisant sur la nostalgie associée à Pokemon Yellow et certaines des tendances mondiales et des idées mécaniques introduites pour la première fois dans Pokemon Go. C’est une combinaison harmonieuse d’idées fantastiques que nous ne reverrons probablement jamais, et l’approche discrète de Game Freak quant à son existence même n’a servi qu’à souligner à quel point le jeu a réussi à être spécial. Peut-être que je suis simplement ignorant de ma propre nostalgie et que je voulais juste jouer à un jeu qui ne concernait pas les gadgets, mais n’est-ce pas ce qu’est Pokemon?
Brilliant Diamond et Shining Pearl ont cherché à reproduire le succès de Let’s Go, mais c’était un remake bien trop simple pour laisser un impact durable. Il n’incorporait même pas de changements par rapport à Pokemon Platinum, ce qui signifie que son esthétique mignonne et son design minimal le vouaient à l’inutilité. Ne vous méprenez pas, il se vendra toujours à des millions d’exemplaires, mais la conversation autour de lui a été calme d’une manière à laquelle personne n’aurait pu s’attendre. Les fans hardcore ne semblent pas s’en soucier, beaucoup d’entre eux attendent maintenant patiemment Legends: Arceus au lieu d’exploiter Sinnoh pour tout ce que cela vaut.
Pokemon est assez grand pour prendre en charge deux séries de titres simultanées en même temps. Nous avons les expériences principales telles qu’Arceus aux côtés de Sword & Shield, tandis que Let’s Go est conçu comme un effort plus modeste dans lequel les nouveaux arrivants peuvent se plonger sans craindre de se perdre. Appuyez-vous sur cette identité, donnez à Gold and Silver le traitement Let’s Go avec des compagnons potentiels et une mise à jour mignonne mais substantielle de son monde qui semble à la fois nouveau et familier. Je veux plus de jeux qui soient plus que des remakes de surface, je veux que Game Freak réinvente les classiques tout en n’ayant pas peur de jouer avec leurs fondations en introduisant des paysages réinventés et de nouvelles mécaniques audacieuses. Tant que le package de base reste, il n’y a rien de mal à propos de cette approche, surtout lorsque la série principale se sent obsédée par l’introduction de gadgets avec chaque nouvelle génération pour les jeter de côté.
Les fans de Pokémon ne savent pas ce qu’ils veulent. Ils déplorent un manque de variété lorsque les spin-offs offrent un niveau de spécialisation presque incalculable, tout en se plaignant que leurs créatures préférées n’ont pas fait la coupe et en ignorant complètement combien de nouvelles choses il y a à découvrir. Ne faites pas de cette connexion nostalgique une partie fondamentale de votre personnalité car elle ne servira qu’à vous détruire, surtout avec quelque chose d’aussi banal que Pokémon.
Pokemon Let’s Go est le meilleur que cette série ait été depuis des années, et Game Freak serait insensé d’ignorer son succès et de refuser de s’appuyer dessus.
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