J’aime tous mes terribles enfants Warhammer 40K: Darktide

J'aime tous mes terribles enfants Warhammer 40K: Darktide

Dans les sombres ténèbres d’un futur lointain, il n’y a que la guerre – et la guerre signifie souvent un travail pénible, les pires concerts absolus où il est étonnant que quelqu’un reste debout à la fin. Marteau de guerre 40 000 : marée noire est tout au sujet de ces missions mortelles et des âmes condamnées obligées de les naviguer.

La marée noire s’intègre parfaitement dans le genre Left 4 Dead-alike, tout comme les jeux précédents du développeur Fatshark, Warhammer: End Times – Vermintide et Warhammer: Vermintide 2. Quatre joueurs sont chargés de se frayer un chemin à travers un niveau afin de pouvoir redémarrer un mécanisme de refroidissement sur une usine cruciale, tuer un chef rebelle ou purger les hérétiques et les démons du Chaos qui se sont installés dans les profondeurs de l’immense ville-ruche de Tertium. Il y a des hordes infinies de mutants, ainsi que des ennemis plus puissants comme les trappeurs, les Tox Blighters et les tireurs d’élite, qui menacent de submerger les héros.

Héros est un terme relatif ici. Avant de plonger dans la joie de tondre des vagues et des vagues de saleté hérétique avec un lance-flammes vertueux, vous devez créer un personnage. La marée noire s’en tient à la formule de quatre joueurs, composée de quatre classes : un puissant Psyker ; le pieux Zélote brandissant un lance-flammes; un vétéran tireur d’élite mortel ; et l’énorme Ogryn.

Image : Fatshark

La moitié du plaisir de La marée noire donne un tour aux personnages et choisit votre favori. Chaque classe a un emplacement de grenade, par exemple, mais ils se manifestent différemment. Le Psyker peut faire éclater les crânes de ses ennemis de loin, le Vétéran a une grenade explosive standard, le Zélote préfère les grenades assourdissantes et l’Ogryn lance juste une caisse entière de grenades sur les ennemis. Tout le monde a également une arme de mêlée et une arme à distance avec des forces variables. Le vétéran vante évidemment un fusil à impulsion, tandis que le Psyker n’utilise qu’un simple revolver, par exemple.

Cependant, contrairement à la plupart des Left 4 Dead-alikes, qui présentent généralement des personnages prédéterminés avec leurs propres scripts et capacités, il y a une marge de manœuvre dans ces limites.

Avant de vous lancer dans l’action, il y a un prélude où les joueurs sélectionnent leur monde d’origine, quelques choix de chemin de vie et l’une des trois personnalités archétypales. Votre tireur d’élite est-il un vétéran aigri, un patriote fatigué ou un canon lâche qui absolument a fait des meurtres ? Ce n’est pas un RPG de style Mass Effect où votre personnage a un impact énorme sur le monde qui l’entoure. Ils sont, en fait, un rouage minuscule et oubliable dans un système massif construit sur une guerre sans fin.

Malgré leur relative insignifiance, il est toujours rafraîchissant de pouvoir choisir leur nom et leur passé et de ne pas être coincé avec un casting statique. Certains personnages sont des martyrs et des victimes, mais d’autres méritent d’être soumis à cet horrible devoir de prison à cause de leurs actes cruels. Ma Psyker a tout fait correctement dans sa vie, mais quand elle a commencé à entendre les voix bruyantes du Warp, elle a été déclarée sorcière. Mon Zélote, d’un autre côté, est tombé sur un culte et a essayé de le porter à l’attention de ses supérieurs, pour être trahi et banni.

Avec quatre classes et trois archétypes, vous avez 12 personnalités possibles pour rebondir les unes sur les autres avec des aboiements. Un Zélote particulièrement dur ne sera gentil avec personne (puisqu’ils sont tous hérétiques) et un Ogryn peut être une brute sans cervelle ou un bon ami. Ces combinaisons atténuent l’ennui après avoir terminé un niveau des dizaines de fois. Il y a aussi des moments où deux membres de la même classe se tapent dessus. Il est difficile de s’entendre dans le monde de Warhammer 40K, surtout lorsque certains membres de votre groupe peuvent invoquer des seigneurs démons avec leurs terribles pouvoirs.

Malheureusement, les options esthétiques ne sont pas si variées – elles ont toujours tendance à donner des personnes au visage rugueux et aux cheveux courts avec des plis faciaux profonds et une peau texturée. Les joueurs commencent dans des vêtements de prison rugueux, et il faut quelques matchs avant de commencer à débloquer des fils plus sophistiqués. C’est très conforme au mythe de Warhammer; nous ne sommes pas exactement sur une journée au spa. Mais les options visuelles sont toujours décevantes après avoir parcouru les sélections de trame de fond étonnamment complexes.

Il n’est pas non plus clair si l’une de ces options de création de personnages amusantes est payante ou si elles sont juste là pour la saveur. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de me replonger dans La marée noire lors de son lancement sur PC Windows le 30 novembre. Mon Psyker me manque déjà, et même s’il n’y a pas de grand destin pour elle, au moins c’est amusant de faire éclater les cerveaux et de faire exploser mes ennemis.

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