vendredi, novembre 22, 2024

J’aime les mauvaises fins dans les jeux vidéo

Cet article contient des spoilers majeurs pour Metal Gear Solid, Dead Rising, Mass Effect 2, Silent Hill 2, LA Noire, Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2, Shenmue, Star Wars : The Force Unleashed, Fallout 3 et Heavy Rain.

Dans le langage des jeux vidéo, la soi-disant « mauvaise fin » est souvent une forme de punition. Vous n’avez pas trouvé les 700 objets de collection arbitraires ou terminé les 70 quêtes de récupération dans le monde ouvert avant de terminer la mission finale ? Dommage. Maintenant, vous devez regarder le méchant s’échapper dans un hélicoptère alors que toute la famille du héros est introduite dans une déchiqueteuse. Vous sert bien pour ne pas vous engager avec chaque morceau fastidieux de remplissage que le jeu avait à offrir.

Mais voici le problème : parfois, les « mauvaises » fins sont bon. Une fin heureuse pourrait vous donner la fermeture et donner l’impression que toute la lutte en vaut la peine, mais ils sont ennuyeux. Peut-être que cela reflète simplement ma sombre vision écossaise de la vie, mais j’aime quand une histoire se termine sur une note plus sombre. Si un livre, un film ou une série télévisée me laisse un sentiment creux et vide après, c’est un succès en ce qui me concerne, et il en va de même pour les jeux vidéo.

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Il y a eu des exemples incroyablement sombres au fil des ans, et ce sont ces fins mélancoliques et catastrophiques qui me restent plus à l’esprit que celles où le méchant obtient ce qu’il mérite, le héros sauve la situation et tout est lié à un joli arc. Certes, la plupart du temps, je reviendrai à une sauvegarde précédente pour obtenir un résultat plus heureux. C’est quelque chose qui n’est possible que dans les jeux vidéo. Mais c’est presque toujours moins intéressant rétrospectivement.

Un exemple notable de jeu punissant les joueurs avec une mauvaise fin peut être trouvé dans Metal Gear Solid. Vers la fin du jeu, Solid Snake est capturé par Revolver Ocelot et torturé sur une grille électrique. Vous devez appuyer furieusement sur le bouton O pour résister, ce qui devient physiquement douloureux pour vous deux et Serpent. Si vous abandonnez et que vous vous rendez, Meryl meurt et notre héros doit partir au coucher du soleil de l’Alaska avec Otacon à la place.



Colline silencieuse 2

Dead Rising, un jeu qui aime punir le joueur, déclenche une mauvaise fin si vous ne parvenez pas à localiser et à désarmer une série de bombes cachées autour du centre commercial Wilamette par le méchant Carlito Keyes. Dans cette fin, Ending F, les bombes explosent et font exploser le bâtiment très haut, propageant le parasite infectieux responsable de l’épidémie de zombies à travers l’Amérique et déclenchant une épidémie. C’est la fin la plus courte du jeu, mais de loin la pire.

La mission finale angoissante de Mass Effect 2 pousse le concept de la mauvaise fin à l’extrême en rendant chaque personnage, aussi aimé soit-il, consommable. Si vous n’améliorez pas complètement le Normandy ou n’attribuez pas de rôles aux mauvaises personnes, tous vos meilleurs amis de l’espace peuvent mourir. Ils seront même absents de Mass Effect 3 si vous importez votre fichier de sauvegarde. C’est l’une des choses les plus folles et les plus courageuses qu’un studio triple A ait jamais faites.


Silent Hill 2 joue également avec le concept en déclenchant la fin dévastatrice « In Water » si vous jouez d’une certaine manière. Boiter avec une santé faible pendant de longues périodes, ou examiner à plusieurs reprises le couteau dans votre inventaire avec lequel Angela a tenté de se suicider, et le jeu se termine avec un James Sunderland culpabilisé conduisant sa voiture dans un lac et se noyant. C’était la première fin que j’ai jamais eue. J’aurais vraiment dû guérir davantage.

Rockstar aime aussi une fin rythmée. L’aventure policière LA Noire se termine avec la mort du protagoniste Cole Phelps et son ennemi mortel et traître, le vice-flic traître Roy Earle, faisant un éloge funèbre à ses funérailles sur le type formidable qu’il était. Dans Grand Theft Auto 5, choisir la fin où Franklin allume Trevor et Michael, les assassinant tous les deux, est une façon spectaculairement sombre de terminer le jeu.



La Noire

Red Dead Redemption 2 pose également la tristesse sur épais si vous terminez le jeu avec peu d’honneur. Les joueurs qui passent leur temps à voler, assassiner, piller des cadavres, voler des chevaux ou soudoyer des hommes de loi doivent regarder le pauvre vieux Arthur atteint de tuberculose se faire poignarder dans le dos par le méchant Micah Bell. Les joueurs plus nobles, quant à eux, peuvent le voir mourir dans une paix relative par un beau lever de soleil. C’est un cas où je préfère la fin heureuse.

Certaines mauvaises fins ne sont que des œufs de Pâques glorifiés. L’épopée des arts martiaux Shenmue a un calendrier en temps réel qui avance chaque jour dans le jeu. Si vous échouez d’une manière ou d’une autre à retrouver Lan Di, l’assassin de votre père, avant le 15 avril 1987, ce que vous devez absolument essayer faire – vous déclenchez une fin secrète. Lan Di retourne à Yokosuka, trouve Ryo et le tue, mettant rapidement fin à sa quête de vengeance. C’est plus une blague qu’une vraie fin.


Si vous allumez et tuez Dark Vador dans Star Wars: The Force Unleashed, l’Empereur écrase Starkiller avec son propre vaisseau, puis le reconstruit pour lui servir de nouvel apprenti. Dans Fallout 3, vous avez la possibilité d’infecter un purificateur d’eau qui sauve des vies avec un virus mortel, tuant à peu près tout le monde dans le Capital Wasteland. Le tueur en série de Heavy Rain peut s’en tirer avec ses crimes si vous prenez certaines décisions tout au long de l’histoire.

Ce sont toutes des fins profondément misérables, mais il y a quelque chose de fascinant dans les jeux vidéo qui vous donne la possibilité de mettre fin aux choses sur une note aigre. Il joue sur les forces interactives du médium et reconnaît que toutes les histoires ne doivent pas nécessairement se terminer par des arcs-en-ciel et des sourires pour être bonnes. Il y a cependant un moment et un lieu : je ne veux pas que le prochain Mario se termine avec la fuite de Bowser et la mort de Luigi d’une maladie parasitaire. Ou dois-je?

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