J’aime le look du jeu de tir cyberpunk de style rétro Sprawl

J'aime le look du jeu de tir cyberpunk de style rétro Sprawl

Si votre jeu de tir à la première personne se déroule dans une future ville dystopique et a un mouvement rapide, vous devez avoir des combats rebondissant et se précipitant sur les toits. C’est juste une règle. Et heureusement, cette règle est respectée par Sprawl, un FPS à venir avec des inspirations telles que Ghost In The Shell et Doom Eternal. Les développeurs ont sorti une vidéo de gameplay de 15 minutes l’autre jour et oui, je vais courir le long de ces murs et bondir sur ces toits et tirer sur ces cyberfaces.

C’est l’avenir, voyez-vous, et nous jouons un ancien cyborg militaire qui se retrouve traqué par la police lourdement armée de l’État. Heureusement, elle a des implants alimentés par le sang qui lui permettent de glisser au ralenti et de courir le long des murs (un prétendant à la meilleure chose dans les jeux vidéo, vous ne savez pas ?). Et elle s’en va, sautant, tirant, poignardant et ayant généralement ce qui ressemble à un grand vieux temps.

Les jeux de tir de style rétro sont à la mode ces jours-ci, mais, peut-être étonnamment pour quelqu’un qui parle sans cesse du saut de fusée et des dagues du diable, je n’en joue pas beaucoup. Le mélange d’éléments anciens et nouveaux se combinent rarement d’une manière qui me plaît ; beaucoup ressemblent trop aux jeux auxquels j’ai déjà joué il y a 25 ans. Ça, ça m’intéresse.

Pas encore de mot ferme sur la sortie de Sprawl, mais il a une page Steam à suivre et est sur Twitter aussi. Il est réalisé par l’équipe de deux personnes Hannah Crawford et Carlos « Revel » Lizarraga.

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