jeudi, décembre 26, 2024

J’aime le look de la nouvelle technologie aquatique sophistiquée de Call of Duty: Modern Warfare 2

Hier soir, on m’a montré une présentation préenregistrée dans laquelle divers développeurs d’Infinity Ward ont parlé avec enthousiasme du prochain jeu de tir de cette année Modern Warfare 2 et des divers changements qu’il apporte au redémarrage en douceur de Modern Warfare en 2019. Je ne peux malheureusement pas vous apporter d’impressions pratiques sur le multijoueur (avec la levée de l’embargo de ce soir, il y aura beaucoup de vidéos présentant des impressions multijoueurs à découvrir), mais je peux écrire sur quelque chose qu’Infinity Ward a discuté à plusieurs reprises pendant sa présentation : sa nouvelle technologie de l’eau de fantaisie.

Nous sommes déjà venus ici. Je me souviens avoir volé aux États-Unis pour prévisualiser le malheureux Call of Duty: Ghosts d’Infinity Ward, largement considéré comme l’un des pires jeux Call of Duty jamais créés, et avoir vu une IA de poisson « avancée » pendant un niveau sous-marin. Bien sûr, le poisson n’avait aucune incidence significative sur le gameplay de Call of Duty. L’eau dans Modern Warfare 2, cependant, le fera, insiste Infinity Ward.

On m’a montré des images de gameplay pré-alpha de la mission de campagne d’Amsterdam Wet Work, qui a fait du bon travail en montrant la nouvelle eau de Modern Warfare 2. Je ne suis pas au courant de tous les jeux vidéo qui ont bien fait de l’eau (les jeux qui me viennent à l’esprit sont The Legend of Zelda: Wind Waker et Sea of ​​Thieves), mais pour être juste envers Infinity Ward, l’eau de Modern Warfare 2 ressemble magnifique. Le capitaine Price et ses compagnons s’agitent au gré des flux et des reflux des vagues. La natation fait de petites éclaboussures. Il y a une simulation de mousse. Les bateaux produisent un sillage. Vous pouvez effectuer des éliminations furtives depuis l’eau si vous nagez tranquillement vers un ennemi qui se tient sur une plate-forme au-dessus de vous. Faites-les glisser vers le bas puis poignardez Call of Duty pour la victoire.

La bande-annonce de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Les choses deviennent encore plus impressionnantes lorsque vous plongez sous l’eau. L’eau réfracte la lumière et devient plus trouble au fur et à mesure que vous nagez, ce qui rend la visibilité quelque chose de satisfaisant. Les assistants techniques d’Infinity Ward ont simulé comment l’eau ralentit la vitesse d’une balle, ce qui signifie que vous faites moins de dégâts si vous tirez sur quelqu’un sous l’eau ou sur quelqu’un qui est sous l’eau. Il y a quelques restrictions sous l’eau : vous ne pouvez tirer qu’avec des pistolets et au corps à corps (lorsque vous émergez, vous pouvez viser avec n’importe quelle arme, vous déplaçant avec l’eau pour tirer). Je peux déjà imaginer des manigances sous-marines lorsque je mets la main sur le jeu. Pourquoi nageriez-vous ? Basé sur le gameplay de Wet Work que j’ai vu, c’est une tactique d’évasion et d’évasion utile. Il est également utile pour la furtivité. Je pense qu’il en sera de même en multijoueur.

En parlant de multijoueur, la nouvelle technologie de l’eau s’étend à toutes les facettes de Modern Warfare 2 : campagne, multijoueur et opérations spéciales. Vous vous attendriez à ce que les nouveaux bateaux (il y a un gros patrouilleur blindé avec une tourelle habitée à l’avant et à l’arrière) et les véhicules amphibies fonctionnent dans l’eau, mais certains killstreaks le font aussi. Wheelson, l’un de mes killstreaks préférés de Modern Warfare 2019, peut maintenant nager. J’ai vraiment hâte de traquer les ennemis sous-marins avec le char télécommandé préféré de tous.

Chaque pièce d’équipement interagit également correctement avec l’eau. Le flash bang a de la flottabilité et remonte à la surface. De même, la grenade fumigène remonte à la surface pour s’envoler. Lorsque la mine de proximité touche l’eau, elle se déploie un peu flottante pour rester à la surface et devient une mine terrestre pour les bateaux – et coule même avec le courant. Infinity Ward essaie de faire de l’eau un endroit amusant pour jouer plutôt qu’un piège à sable.

La technologie de l’eau s’étend également à la nouvelle Warzone, surnommée Warzone 2.0 par Activision et qui doit sortir cette année. Heureusement, il s’agit d’une expérience partagée avec Modern Warfare 2. L’un des gros problèmes auxquels Warzone s’est heurté était d’incorporer des éléments de jeux Call of Duty ultérieurs qui se déroulaient à différentes époques et construits sur différents moteurs. Modern Warfare 2 et la nouvelle Warzone se tiennent joyeusement la main, ce qui devrait permettre une meilleure expérience de va-et-vient. Activision décrit la nouvelle Warzone comme une « extension » de l’univers de Modern Warfare 2, avec un gameplay connecté basé sur un moteur COD unifié. Personne ne s’attend à ce que les nouvelles armes de Modern Warfare 2 brisent la nouvelle zone de guerre, mais les armes de Call of Duty de l’année prochaine – s’il y a un nouveau Call of Duty l’année prochaine ?

Le lieutenant Simon « Ghost » Riley, favori des fans, revient aux côtés du capitaine John Price, du sergent Kyle « Gaz » Garrick et du sergent John « Soap » MacTavish dans le cadre de la Task Force 141.

Sans temps pratique avec Modern Warfare 2, je ne peux pas vous dire comment cela se passe, mais mes impressions au volant sont que cela ressemble définitivement à une suite de Modern Warfare, et en tant que grand fan de Modern Warfare de 2019 (j’ai appelé sur Activision pour donner à Modern Warfare une mise à jour de nouvelle génération appropriée et une deuxième année complète après que la société est passée à Black Ops Cold War), ce sera probablement suffisant. Modern Warfare est fantastique entre vos mains, avec des armes qui ont un vrai coup de poing et une attention aux détails que je ne pense pas avoir été améliorée par la série depuis. Toutes ces bonnes choses sont arrivées ici, ce que vous attendez d’Infinity Ward.

Autres bonnes choses qu’Infinity Ward a mentionnées lors de sa présentation : la plongée avec les dauphins des précédents jeux Call of Duty fait son apparition – IW dit que c’est un mécanisme d’évasion solide et une manœuvre de traversée amusante. (Oui, vous pouvez plonger à travers les fenêtres.) L’idée ici est que le joueur aura le choix de faire quand la merde frappe le ventilateur : glissez pour que vous puissiez garder votre arme en l’air, ou frappez le pont pour sortir rapidement des coups de feu.

Il y a un nouveau mouvement de suspension de rebord qui vous permet de jeter un coup d’œil et de tirer avec des pistolets. Vous pouvez sauter sur un hélicoptère, tenir bon, puis vous tirer vers l’ennemi à bord. Vous pouvez maintenant suspendre le manteau et le rebord de votre parachute. La plate-forme semble être un plus gros problème avec Modern Warfare 2, qui vous permet de vous hisser et de saisir à nouveau. Cela devrait alimenter l’exploration.

Dans les véhicules, vous pouvez désormais vous pencher par les fenêtres pour tirer, même en tant que conducteur, et vous installer sur le toit. En attaquant les véhicules, vous pouvez faire sauter les portes sanglantes et même faire sauter les pneus, ce qui affecte la capacité du conducteur à diriger. (Vous pouvez réparer les véhicules endommagés pour reprendre la route.) Voici un détail intéressant : tous les véhicules ont désormais une coque, ce qui signifie qu’une fois détruit, un véhicule devient un objet physique qui reste dans le monde plutôt que de disparaître.

Les lunettes de vision nocturne semblent prêtes à jouer un rôle plus important dans Modern Warfare 2, avec l’ombre de l’excellente mission Clean House de Modern Warfare qui plane sur la suite.

Les cartes de Modern Warfare 2 se présentent sous deux formes : de grandes cartes de combat exploratoires et des cartes de base traditionnelles 6v6. En tant que personne qui a eu du mal à détecter le danger dans les cartes multijoueurs encombrées de Modern Warfare, je suis encouragé par la description d’Infinity Ward de ses cartes 6v6, qui « tendent vers des lectures un peu plus petites, un peu plus serrées, un peu plus propres, un un peu moins grimpant car cela contraste bien avec le fait d’avoir autant de cela dans les grandes cartes ».

En ce qui concerne les modes, les goûts de Team Deathmatch, Domination et Ground War reviennent. Knockout remplace Gunfight – c’est 6v6 avec une vie et ravive. Il n’y a que trois positions dans lesquelles le sac que vous devez saisir peut apparaître, avec une condition de victoire consistant à éliminer tous les joueurs ennemis ou à tenir le sac à la fin de la minuterie.

Le nouveau mode Prisoner Rescue apporte un gameplay de brèche et de siège à Modern Warfare. Pour gagner, vous devez sauver un groupe de prisonniers en les transportant jusqu’à un point d’extraction, ou tuer l’équipe en défense. Quelqu’un chez IW est fan de Rainbow Six Siege, je pense.

La présentation d’Infinity Ward était intentionnellement vague, il y a donc beaucoup de choses que je ne sais pas sur Modern Warfare 2. Le développeur a taquiné « plus à venir » sur de nombreuses nouvelles fonctionnalités. On dit que l’IA jouera un rôle important non seulement dans Modern Warfare 2 mais aussi dans Warzone 2.0, avec un ratio impressionnant de 300 soldats IA pour 100 joueurs réels. Il y a de nouveaux positionnements de coéquipiers et de nouveaux schémas ennemis pour les PNJ, et même des mouvements civils à affronter. L’IA réagit dynamiquement à vos choix, dit Infinity Ward, mais je n’ai encore rien vu de tout cela en action.

La mission de campagne Nightwar voit la Task Force 141 infiltrer trois bâtiments entourés de soldats ennemis à la recherche d’une cible de grande valeur.

Il est indéniable que Modern Warfare 2 est révélé – et sortira sans aucun doute – au cours d’une guerre très réelle et très moderne. L’horrible invasion de l’Ukraine par la Russie ne va nulle part de sitôt, et dans ce contexte, Activision lance un jeu vidéo de guerre qui se veut aussi réaliste que possible. J’ai toujours considéré le multijoueur de Call of Duty comme étant essentiellement une version de jeu vidéo de paint ball et je l’ai apprécié en tant que tel, mais lorsque votre campagne ressemble et ressemble beaucoup aux images sortant d’Ukraine au moment où je tape ceci maintenant, appelez of Duty rend la visualisation inconfortable.

« Nous racontons des histoires fictives, tout est fictif, mais cela s’inspire d’événements militaires réels qui façonnent le monde dans lequel nous vivons », a déclaré le patron d’Infinity Ward, Patrick Kelly, lors de la présentation, effleurant à peine la surface de ce débat.

« C’est une question sensible pour moi, car avec les événements qui se déroulent dans le monde, la guerre en Ukraine, il est important pour moi que nous soyons sensibles à celle-ci. »

Quatre mois après la sortie de Modern Warfare 2, il semble qu’il soit en bon état, mais il est difficile de faire des déclarations définitives. J’ai hâte d’y être, comme je l’ai fait avec les jeux précédents de la série depuis que je suis tombé amoureux de Call of Duty: WW2 de Sledgehammer. J’aime le look de la nouvelle technologie de l’eau et les implications qu’elle a sur le gameplay. Je vais mouiller mon bec, c’est sûr.

Source-101

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