Je ne suis pas doué pour les jeux Souls. J’ai réussi à me frayer un chemin à travers Dark Souls 3, mais tout ce qui est une promenade douce autour du bloc pour un vétéran de la série, c’est comme escalader l’Everest pour moi. Pourtant, je les aime et je n’ai pas pu m’empêcher de me punir avec Elden Ring, malgré une patience de plus en plus réduite pour les jeux où il faut mourir à plusieurs reprises pour réussir. J’avais du mal au début, mais hier soir j’ai finalement fait des progrès. Eh bien, ma version du progrès.
En explorant Limgrave à cheval, j’ai trouvé l’entrée de certaines catacombes, l’un des nombreux mini-donjons du jeu. J’ai failli ne pas y entrer, pensant qu’il n’y aurait là-bas que de la misère. Mais ensuite je me suis souvenu que j’étais en fait censé être en jouant le jeu, pas seulement courir dans le monde extérieur en évitant les ennemis. Je me raidis, tins fermement mon bouclier devant moi et descendis dans l’obscurité, me préparant à la frustration.
C’était bien. J’ai tué quelques gobelins de pierre, esquivé des pièges à flammes et tué le chef du donjon – un étrange chat crachant du feu et brandissant une épée – avec seulement une poignée de morts. Les messages des joueurs ont été d’une grande aide, m’avertissant des embuscades et des dangers qui se cachent dans l’ombre à venir. J’ai également pu retrouver des souvenirs enfouis de Dark Souls 3 et de deviner les concepteurs de FromSoft à quelques reprises. De cours ils me jetteraient un ennemi là. Très prévisible, les gars.
Oubliant qu’il s’agissait d’un donjon d’entrée de gamme facile dans la zone de départ du jeu, j’ai été soudainement rempli de bravade. Elden Ring c’est pas de la merde ! J’ai traversé ces catacombes sans transpirer. Ce jeu va être un jeu d’enfant. C’est ce que tu as de mieux, Miyazaki ? J’ai quitté les catacombes en haut de la victoire et je suis retourné voir le marchand Kalé pour dépenser certaines des runes que j’avais gagnées. Puis je l’ai vu : un grand bâtard costaud sur un cheval vêtu d’une armure d’or étincelant.
Je me souviens d’avoir aperçu de loin cette brute quand je suis arrivé pour la première fois à Limgrave, et de lui avoir fait une large place. À ce moment-là, je venais de sortir de la grotte du didacticiel, terrifié par tout ce qui bougeait, même ces adorables petits lapins qui rebondissaient dans l’herbe. Et si c’étaient des lapins tueurs ? Ce est un jeu FromSoft après tout. (Ils ne le sont pas.) Mais maintenant, après avoir terminé un donjon incroyablement facile, je grésillais d’une confiance non méritée. Amène le!
Il l’a apporté. Il m’a piétiné avec son cheval, m’a écrasé en une pâte charnue avec sa hallebarde d’or, et m’a laissé étendu mort dans une flaque d’orgueil. Au moins, je pense que c’était de l’orgueil. On dirait qu’Elden Ring n’est pas le jeu d’enfant que je pensais que c’était quand je suis sorti de ce donjon tout courageux et plein de moi-même. Ce fut un moment d’humilité dévastatrice, et cela reflète mon expérience globale d’Elden Ring : un graphique changeant de triomphe et d’humiliation.
Mais c’est ce qui me permet de jouer malgré la douleur. Je suis prêt à endurer la frustration et les morts embarrassantes sans fin pour ces moments brefs et passionnants où je relève un défi et me sens comme le plus grand gars qui ait jamais vécu. Lorsque vous aspirez aux jeux Souls aussi mal que moi, cette sensation est considérablement accrue. Je me sens presque mal pour les gens qui jouent à ces jeux avec compétence et confiance, car les hauts ne seront jamais aussi hauts.
Lire la suite
A propos de l’auteur