samedi, décembre 28, 2024

J’aime déjà les robots des Invincibles

L’Invincible a glissé sous mon radar lors de son annonce l’année dernière, mais après avoir été mis à l’honneur par un article de couverture du magazine Edge de ce mois-ci, j’ai mangé tous les détails que je peux trouver sur le prochain jeu de science-fiction. En plus de se concentrer sur l’esthétique atompunk pré-numérique qui est dans ma rue, Edge décrit la démo Invincible comme Firewatch rencontre Alien: Isolation, et à ce stade, je ne peux pas imaginer un jeu plus parfaitement conçu pour moi.

Inspiré par le roman du même nom de Stanisław Lem (le plus célèbre pour avoir écrit Solaris, qui a été adapté en un grand film de science-fiction de tous les temps par Andrei Tarkovsky), le développeur Starward Industries atterrit sur le soi-disant habitable Regis III pour prendre joueurs dans une aventure à la première personne plus tard cette année.

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Bien qu’il s’agisse de son premier jeu, Starward a un certain pedigree – il est en grande partie composé de développeurs des plus grands studios polonais : CR Projekt Red, Techland et Bloober Team. Mais cela s’accompagne d’attentes, et un coup d’œil à la section des commentaires YouTube de la bande-annonce initiale montre que la gueule de bois Cyberpunk n’a pas encore guéri. « S’il vous plaît, s’il vous plaît, s’il vous plaît, prenez votre temps pour le terminer, ne vous précipitez pas », lit-on dans un commentaire. « Ça a l’air génial. J’ai été brûlé trop de fois pour me donner de l’espoir », déclare un autre joueur potentiel, dont le commentaire a été aimé 140 fois.


L'invincible jeu de science-fiction inspiré de Stanislav Lem obtient sa première séquence de gameplay (1)

La première bande-annonce du jeu Invincible Starward Industries montre le monde Atompunk original de Regis 3 Planet

Le sentiment de malaise suscité par les jeux qui jouent leurs cartes près de leur poitrine est inévitable, et gérer les attentes est définitivement préférable à tomber dans un fanboyisme délirant avant même d’avoir vu le moindre gameplay. Cependant, il y a des choses que nous pouvons apprécier même à ce stade de développement, et pour moi, ces choses sont les robots.

Les robots dans les jeux vidéo peuvent être aléatoires. Pour chaque Wheatley, il y a un Claptrap. Pour chaque Pathfinder, il y a ROB Est-ce que ROB compte même ? Je ne sais pas, je n’ai jamais joué à aucun jeu d’où ils viennent, j’évite juste de les utiliser dans Smash Bros. On me dit que c’est un périphérique. Amende. Nous ne savons pas si les robots de The Invincible seront ennuyeux – Edge suggère que dans la démo, les plaisanteries constantes de Yasna sur elle-même rappellent un peu trop les marmonnements d’Aloy à leur goût, ce qui pourrait être un mauvais signe – mais nous savons qu’ils cool. Et pour le moment, ça me suffit pour m’exciter un peu.

Les robots de l’Invincible sont directement issus des couvertures de romans de science-fiction de l’ère dorée, avec des courbes arrondies et de nombreuses influences soviétiques. Les robots peuvent devenir un peu carrés et génériques dans les jeux, il est donc rafraîchissant de voir un style différent qui vient d’inspirations différentes, bien que classiques. Autant que vous pouvez voir l’influence de Spoutnik sur le Condor (un vaisseau spatial dans le jeu), vous pouvez voir des robots à dôme chromé et à pattes de tuyau de vidange arrachés directement des couvertures de Amazing Stories ou de Science Fiction d’Asimov.


J'aime déjà les robots invincibles 2

C’est intentionnel, bien sûr, et vient des « visions du voyage dans l’espace de Starward Industries du milieu des années 1940 au milieu des années 1950 », selon Michał Napora, responsable de la communauté de Starward, alors qu’il raconte la première bande-annonce du jeu. « Des visions qui ont vu le jour avant l’ère numérique, dans laquelle les vaisseaux spatiaux, les robots, les véhicules et les équipements sont tous fabriqués à l’aide de la technologie analogique. » Il décrit la technologie du jeu comme « lourde, tactile et physique ». Starward entre dans le passé pour réinventer un avenir à partir d’une époque pré-numérique, un peu comme la série Fallout enracine sa post-apocalyptique dans une ambiance rétrofuturiste des années 40.

Il aurait été facile de mettre à jour le roman de Lem pour l’adapter à une perspective moderne de ce à quoi ressembleront les futurs voyages spatiaux. tous les écrans OLED et hologrammes. Mais en gardant les choses analogiques, Starward s’est non seulement intelligemment éloigné des comparaisons directes avec Starfield de Bethesda (qui sera la plus grande sortie de science-fiction de cette année), mais a également conçu une esthétique qui reste pour la plupart négligée et une ressource relativement inexploitée par jeux vidéo grand public.

J’ai hâte de voir plus de The Invincible, que ce soit par le biais de bandes-annonces ou de démos ou que le jeu entier soit lancé le mois prochain (je peux rêver, d’accord ?). Peut-être que le protagoniste sera ennuyeux, peut-être que les robots finiront par être de la merde. Mais j’ai hâte de mettre la main sur les cadrans tactiles et les interrupteurs lourds que The Invincible promet de faire fonctionner ses robots.

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