Pour gagner du temps, j’ai reçu du matériel pour m’aider à me mettre au courant de Nightingale. Selon le directeur du jeu (et vétéran de Mass Effect) Aaryn Flynn, il faudra 30 à 50 heures pour arriver à la fin du jeu dans son nouveau jeu de survie, mais comme nous n’avons que deux heures ensemble, j’ai reçu suffisamment de vêtements et d’armes. , et de la nourriture pour m’y rendre rapidement.
Nous avons été conçus pour pouvoir parcourir relativement facilement les différents royaumes de Nightingale. Après que le didacticiel m’ait fait parcourir de petites versions des forêts, des déserts et des marécages qui forment les trois principaux biomes de ce jeu de survie « gaslamp fantasy », nous courons à travers un désert, vers une tour lointaine qui marque une partie importante de ce que fait Nightingale pour se démarquer.
C’est au cours de ce voyage que les ennuis commencent. Je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui déclenche le bond semblable à un zombie, mais ce n’est que quelques instants avant que Flynn se retrouve au sol, abattu par une créature avec d’énormes lames rapides attachées à ses bras. Encore en train de trouver mes marques, je ne tarde pas à emboîter le pas, mais le reste de notre groupe achève nos ennemis et nous aide tous les deux à nous relever. Flynn est clairement perplexe, car tout ce royaume a été créé via la difficulté réglable de Nightingale pour être relativement facile à maîtriser pour les nouveaux arrivants, mais nous continuons malgré tout.
Peu de temps après, nous arrivons à la tour, où la génération procédurale fait que tout peut nous attendre dans ses étages supérieurs. Flynn fonce pour voir ce qu’il peut trouver, mais se fait renverser une seconde fois. Il a aidé à reculer, mais maintenant les Bound descendent les escaliers en direction du reste du groupe – et c’est un combat chaotique, marqué par un « Bishop » automobile planant de façon menaçante au-dessus des débats. Alors que j’élimine les ennemis avec le « click-POW » maladroit de mon fusil de chasse électrifié, Flynn essaie de comprendre pourquoi cela s’avère un tel défi. Il devient rapidement clair que ce royaume « facile » n’est pas si facile après tout, puisque le directeur de Nightingale s’enfuit dans un escalier après avoir compris que le niveau de puissance de ce royaume est bien plus élevé que prévu. Finalement, tous les Liés sont traités et nous nous dirigeons vers le sommet de la tour. Là-haut, nous trouvons ce qui distingue vraiment Nightingale des autres jeux de survie.
Un rossignol a chanté à BioWare
La philosophie interne de Nightingale repose sur l’idée de plusieurs royaumes, dimensions qui peuvent être parcourues via des générateurs de portails. Jouer différentes « cartes » dans ces générateurs signifie que vous pouvez façonner les portails de différentes manières, en choisissant le biome vers lequel vous vous dirigez, mais également en ajoutant des modificateurs à ces biomes. Vous pouvez choisir de jouer une carte qui produit beaucoup plus de bois que la normale à partir d’arbres abattus, ou une carte qui améliore votre propre force pour rendre le combat plus facile.
Au sommet de la tour se trouve une machine qui permet aux joueurs de jouer à ces modificateurs. Avant que Flynn ne puisse réagir, quelqu’un joue une carte Bloodmoon et le monde qui nous entoure semble se briser, des formes fractales dorées explosant vers l’extérieur de la machine. Lorsque la scène s’installe, le ciel est cramoisi, une lune nous regarde de manière chaotique comme quelque chose sortie du pire cauchemar de JRR Tolkein. Une Lune de Sang signifie que les joueurs gagneront plus de ressources lorsqu’ils tueront des ennemis, mais ils subiront des dégâts au fil du temps en guise de coût.
Dans un domaine déjà plus difficile que prévu, Flynn indique clairement qu’une Lune de sang n’est pas ce dont nous avons besoin pour le moment, alors il nous laisse expérimenter. Quelqu’un branche une carte qui provoque une tempête – les fractales apparaissent, dissipant la Lune de Sang et la remplaçant par un nuage tourbillonnant. Cela fait baisser la chaleur dans le biome désertique pénible que nous explorons, mais Flynn dit que c’est également utile pour garantir que la pluie tombe sur vos cultures si vous cultivez. Cela changera aussi un peu à chaque fois – cette fois, le ciel s’est ouvert sur nous immédiatement, mais cela pourrait prendre un peu plus de temps avant que la tempête ne descende à d’autres occasions.
Aussi rafraîchissante que puisse être la pluie, elle n’est pas particulièrement utile dans le désert, alors Flynn branche une autre carte. Cette fois, cela réduit la gravité, nous permettant de sauter du haut de la tour vers notre prochain objectif. Ce qui suit est une scène bizarre à la Poppins, alors que notre groupe descend de la tour, suspendu aux parapluies qui font office de planeurs dans le monde victorien de Nightingale.
Marcheurs du royaume
La façon dont les royaumes de Nightingale changent est vraiment impressionnante ; il semble presque impossible qu’une idée aussi élégante fonctionne aussi rapidement. Ce qui me préoccupe, c’est qu’il est enfoui trop profondément dans les pièges de survie plus traditionnels de Nightingale. Ayant connu la chasse et la cueillette qui ont tendance à façonner ces jeux, je ne sais pas combien de temps il faut pour commencer à contrôler la météo sur un coup de tête, mais je sais que pour y arriver, vous devrez collecter beaucoup de bâtons et de fibres végétales pour créer une tente et une cheminée, et que pour apaiser la faim, vous devrez ramasser des baies et les faire cuire.
Cela signifie que Nightingale est, à bien des égards, exactement le même jeu de survie auquel vous avez joué plusieurs fois auparavant, du moins de plusieurs manières qui compteront pour une grande partie des joueurs. Ce n’est pas une mauvaise chose : les jeux de survie sont populaires parce que les gens continuent d’apprécier ce qu’ils ont à offrir, et Nightingale est un très, très joli jeu de survie, à l’aise dans son esthétique profondément élégante et qui veut faire quelque chose de différent avec sa fin de partie. . Son défi résidera dans sa capacité à montrer que quelque chose se déclenche assez rapidement pour permettre aux joueurs de continuer.
Arryn Flynn dit qu’il « ne reviendrait pas » à la façon dont BioWare crée des jeux après Nightingale.