J’ai très peur du nouveau combat de Helldivers 2 contre la menace Terminid

J'ai très peur du nouveau combat de Helldivers 2 contre la menace Terminid

J’ai le regret de vous informer que, malgré tous les efforts des Helldivers du monde entier, la menace Terminid est de retour et plus méchante que jamais. Je commence à penser que le commandement de la Super Terre ne sait peut-être pas exactement ce qu’il fait – mais, bien sûr, je ne m’attarderais jamais sur des pensées aussi antidémocratiques.

Helldivers 2 raconte une histoire fascinante de guerre sans fin à travers son système d’ordre. Chaque fois que je me connecte, je suis accueilli avec quelques missions à accomplir. L’ordre personnel est toujours une tâche simple, comme tuer des destriers ou extraire d’une mission de bons échantillons sur moi. L’Ordre Majeur, cependant, se déroule sur quelques jours. Chaque Ordre Majeur demande à tous les Helldivers de collaborer sur un objectif commun. Par exemple, un ordre majeur consistait à activer un produit chimique appelé Termicide sur un groupe de planètes Terminides. On nous a assuré que ce produit chimique sûr et apaisant résoudrait notre problème d’insectes.

Ces dernières semaines, nous avons été pris au piège des Automates. Ces derniers temps, presque tous les ordres majeurs se sont concentrés sur ces foutus robots, à quelques exceptions près : il y avait une défense sur deux fronts contre les deux factions et un glorieux ordre majeur pour éliminer deux milliards de bugs. Mais pendant la grande majorité de mes récentes heures de jeu, j’ai été au front avec mes camarades face à la menace des robots. Nous nous sommes battus pour exterminer les Automates, et les avons même brièvement éliminés de la carte galactique en tant que menace, avant qu’ils ne reviennent avec de nouveaux outils terrifiants comme des hélicoptères de combat. Le dernier Ordre Majeur nous a obligé à maintenir une ligne défensive contre les deux factions Automates, et nous avons à peine réussi.

Maintenant, nous avons une nouvelle série de commandes de Super Earth, et il s’avère que l’affaire Termicide a peut-être eu l’effet inverse. Par exemple, saviez-vous que les harceleurs sont désormais complètement invisibles ? C’est une mutation qui ne m’intéresse pas, et je préférerais qu’ils arrêtent immédiatement cette affaire de singes. Comme le dit la nouvelle émission de Super Earth : « Le système de contrôle Terminid est tombé en panne. Méridia est devenue une supercolonie. Le termicide peut accélérer la reproduction. Le TCS doit être désactivé immédiatement.

Il existe désormais un nouveau type de mission appelé Désactiver, dans lequel les joueurs nettoient les nids massifs et gluants qui se sont formés autour des tours du système de contrôle des Terminids. Nous avons vu les Terminides évoluer dans le passé, comme lorsque de nouveaux bugs volants sont apparus (et ont été brièvement niés entièrement par le commandement de Super Earth.) Après la débâcle des Automates, les joueurs s’attendent à ce que de nouveaux et méchants bugs émergent.

Arrowhead Games a réussi un exploit impressionnant avec son récit, équilibrant l’humour loufoque du jeu avec des objectifs engageants. Je me présenterai au travail et je prie pour que nous ne voyions pas de nouveaux méchants émerger. Les hélicoptères de combat sont déjà assez mauvais ; Je tremble rien qu’en pensant aux nouveaux ennemis Terminids qui pourraient rejoindre la mêlée.

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