Les heures d’ouverture du classique culte de 2012, Dragon’s Dogma, sont gravées dans ma mémoire, et non pas parce que j’ai joué au RPG à mort. Je veux dire, j’y ai joué jusqu’à la mort, mais il y a une raison bien plus stupide à cela. Tu vois, moi aussi rejoué ce match à mort – sept fois de suite, en fait, avec la particularité que ces rediffusions ne couvraient que le premier acte. Pris par l’obsession min-max – que j’ai depuis expulsé de mon cerveau comme on expulserait un locataire qui cuisine de la méthamphétamine avec ses portes ouvertes – j’ai continuellement créé de nouveaux personnages après de nouveaux personnages en essayant d’optimiser le système de classes du jeu et ses statistiques associées. croissance. J’étais terrifié à l’idée d’être maudit avec un personnage sous-optimal – un destin vraiment pire que la mort.
Lorsque vous montez de niveau dans Dragon’s Dogma, vous obtenez des améliorations de statistiques en fonction de la classe qui vous est assignée, ou plutôt de votre vocation. Les combattants obtiennent plus de santé et d’attaque, les Striders adroits obtiennent plus d’endurance et les mages – cela peut paraître tiré par les cheveux – obtiennent une attaque et une défense magiques. Les vocations avancées génèrent des améliorations de statistiques plus asymétriques, ce qui signifie que vous pouvez vivre en tant que Ranger pendant un certain temps pour améliorer votre endurance, puis devenir un guerrier capable de courir un marathon avec une armure complète. Dans cet esprit, j’ai parcouru les combattants, les marcheurs et les mages, les guerriers, les rangers et les sorciers, préparant minutieusement les bases de la construction du Dieu Roi de l’Espace à venir.
Sans faute, j’allais atteindre un point où je déciderais, dans mon infinie sagesse de jeune de 18 ans, que j’avais raté le but. J’avais fouillé le sac, baisé le chien et laissé tomber la balle. Je penserais à une nouvelle version de God King of Space, et ma distribution de statistiques actuelle ne ferait tout simplement pas l’affaire. Mes pouces sauteraient de mes mains de honte si je ne recommençais pas. Cela s’est produit sept fois en une semaine environ, et à chaque fois, j’exécutais les mêmes quêtes, tuais les mêmes gobelins, cueillais les mêmes herbes, chassais les mêmes lapins et tuais le même ogre. J’ai le désert de Cassardis mémoriséet cette connaissance inutile est une source d’immense honte.
La conclusion ici, comme tous les fans de Dragon’s Dogma peuvent vous le dire – et dans ce monde, il n’y a que des fans de Dragon’s Dogma et des gens qui n’ont pas joué à Dragon’s Dogma – est que ce jeu est très simple, même dans la difficulté la plus élevée. Je ne le savais pas, alors j’ai complètement perdu au moins 15 heures à préparer un défi qui n’existe pas. Non pas que le fait que le jeu soit réellement difficile aurait justifié cela. Min-maxing Dragon’s Dogma, c’est comme étudier pour un examen de mathématiques préscolaire. Redémarrer Dragon’s Dogma sept fois en essayant de créer la construction idéale, c’est comme passer deux semaines à se préparer à relever le défi arithmétique de 4 x 5. Tout mon min-maxing valait moins qu’un seau de merde de griffon à la fin.
Bien sûr, j’ai finalement abandonné et m’en suis tenu à un seul personnage – par impatience ou par illumination, je ne saurais le dire – et j’ai passé un bon moment à jouer principalement en tant qu’archer et mage. Dragon’s Dogma propose certains des arcs et des sorts les plus cool jamais créés, même si la mêlée est également amusante. C’est ce qu’il faut retenir ici, et c’est la leçon que je transmets dans Dragon’s Dogma 2. Il n’y a pas de mauvaises constructions. Toutes les imperfections perçues n’ont aucun sens comparées à un jeu sensé et à un plaisir honnête. Chaque classe est la meilleure. Ce sont tous des chefs-d’œuvre, vous ne pouvez pas vous tromper.
Enterre-moi avec ma magie étrange et stupide
Alors que Dragon’s Dogma 2 approche enfin, après 12 longues années, je réfléchis à ce souvenir avec tendresse plutôt que regret. C’était une utilisation ridicule du temps, bien sûr, et pas très amusante, même sur le moment, mais cela m’a préparé à une série mémorable de ce qui reste l’un de mes RPG préférés et, plus important encore, m’a donné encore plus de motivation pour réaliser le Le personnage de Dragon’s Dogma 2 le plus étrange possible. Je suppose que les nouvelles vocations de la suite utiliseront un système de croissance de statistiques similaire, mais de toute façon, je m’en fiche. Mon amitié avec la perfection est terminée ; décalé est mon nouveau meilleur ami.
Je suis à fond sur d’étranges absurdités de magie hybride. C’est l’un des plus grands charmes de Dragon’s Dogma, et la suite n’a clairement fait que l’aller plus loin. J’attache mon chariot à des vocations comme le Wayfarer, qui combine des sorts et des armes de plusieurs classes, et le Trickster, une classe de soutien qui peut narguer les ennemis directement du haut des falaises. Et puis il y a le Mystic Spearhand, qui combine l’un de mes types d’armes préférés – les lances, vous l’aurez peut-être deviné – avec des sorts qui peuvent militariser l’environnement ou affaiblir les ennemis. Je vais inévitablement goûter à tout et me laisser entraîner par le tir à l’arc pendant un moment, et la mêlée est encore meilleure cette fois grâce à une injection de jus Devil May Cry, mais la vision de la magie de Dragon’s Dogma est irrésistiblement bizarre.
La dernière chose que je veux faire est de passer tout Dragon’s Dogma 2 à balancer des épées, à perdre des flèches et à lancer des boules de feu. Si c’est votre bonheur, plus de pouvoir pour vous. Mais je veux des styles de combat si étranges que leurs descriptions se lisent comme des cartes Yu-Gi-Oh modernes. Je ne redémarrerai pas non plus Dragon’s Dogma 2 sept fois. J’ai fini de transpirer pour les petites choses. La vie est trop courte, les suites comme celle-ci sont trop rares et, d’après notre aperçu pratique, Dragon’s Dogma 2 est trop beau.