dimanche, décembre 22, 2024

J’ai relancé Dragon’s Dogma 7 fois de suite en essayant de créer le personnage parfait, mais pour Dragon’s Dogma 2, je crée la construction de RPG la plus étrange possible.

Les heures d’ouverture du classique culte de 2012, Dragon’s Dogma, sont gravées dans ma mémoire, et non pas parce que j’ai joué au RPG à mort. Je veux dire, j’y ai joué jusqu’à la mort, mais il y a une raison bien plus stupide à cela. Tu vois, moi aussi rejoué ce match à mort – sept fois de suite, en fait, avec la particularité que ces rediffusions ne couvraient que le premier acte. Pris par l’obsession min-max – que j’ai depuis expulsé de mon cerveau comme on expulserait un locataire qui cuisine de la méthamphétamine avec ses portes ouvertes – j’ai continuellement créé de nouveaux personnages après de nouveaux personnages en essayant d’optimiser le système de classes du jeu et ses statistiques associées. croissance. J’étais terrifié à l’idée d’être maudit avec un personnage sous-optimal – un destin vraiment pire que la mort.

Lorsque vous montez de niveau dans Dragon’s Dogma, vous obtenez des améliorations de statistiques en fonction de la classe qui vous est assignée, ou plutôt de votre vocation. Les combattants obtiennent plus de santé et d’attaque, les Striders adroits obtiennent plus d’endurance et les mages – cela peut paraître tiré par les cheveux – obtiennent une attaque et une défense magiques. Les vocations avancées génèrent des améliorations de statistiques plus asymétriques, ce qui signifie que vous pouvez vivre en tant que Ranger pendant un certain temps pour améliorer votre endurance, puis devenir un guerrier capable de courir un marathon avec une armure complète. Dans cet esprit, j’ai parcouru les combattants, les marcheurs et les mages, les guerriers, les rangers et les sorciers, préparant minutieusement les bases de la construction du Dieu Roi de l’Espace à venir.

(Crédit image : Capcom)

Sans faute, j’allais atteindre un point où je déciderais, dans mon infinie sagesse de jeune de 18 ans, que j’avais raté le but. J’avais fouillé le sac, baisé le chien et laissé tomber la balle. Je penserais à une nouvelle version de God King of Space, et ma distribution de statistiques actuelle ne ferait tout simplement pas l’affaire. Mes pouces sauteraient de mes mains de honte si je ne recommençais pas. Cela s’est produit sept fois en une semaine environ, et à chaque fois, j’exécutais les mêmes quêtes, tuais les mêmes gobelins, cueillais les mêmes herbes, chassais les mêmes lapins et tuais le même ogre. J’ai le désert de Cassardis mémoriséet cette connaissance inutile est une source d’immense honte.

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