Voir des jeux comme Helldivers 2 prospérer est incroyable à voir, et mes amis PS5 les joueurs font écho à ce sentiment. Choisir nos nouveaux jeux est une décision cruciale de nos jours, car les revers économiques nous obligent tous à serrer davantage notre portefeuille. Mais il y a des leçons vitales à tirer du succès astronomique du jeu, et je crains que Sony se concentrera sur les mauvais.
À l’heure actuelle, vous ne pouvez pas regarder votre téléphone sans voir les dures réalités de l’industrie du jeu vidéo. Des dizaines de développeurs talentueux et travailleurs se retrouvent dans des situations tumultueuses en raison de licenciements massifs à l’échelle de l’industrie. Il y a une multitude de facteurs à prendre en compte, mais l’un des aspects majeurs est la durabilité de la création d’énormes titres triple-A.
Bien sûr, comme vous, j’aime célébrer les nouveaux jeux PS5 comme Spider-Man 2, mais il y a un coût très palpable à faire franchir la ligne d’arrivée à ce genre de jeux. Selon des documents internes issus de la malheureuse faille d’Insomniac Games, le coût du développement de la dernière aventure de Spidey s’élevait à la somme stupéfiante de 300 millions de dollars (30 millions de dollars de plus que son budget initial).
Pour récupérer cette somme d’argent ahurissante, Insomniac devrait vendre au moins 7 millions d’exemplaires. Heureusement, le jeu en monde ouvert Marvel a récemment dépassé ce stade. Cependant, des studios comme Insomniac Games jouent avec le risque, car les bénéfices réalisés sont directement réinvestis dans des projets à gros budget avec une marge de manœuvre minimale. Ces paris ont des effets visibles, entraînant des excès au détriment des emplois. Helldivers 2 pourrait donner à Sony le modèle d’un avenir plus durable dans les jeux en direct, mais je ne veux pas que le piège 22 de Helldivers 2 devienne réel.
Je ne veux plus de jeux comme Helldivers 2, même si c’est l’un des meilleurs jeux multijoueurs auxquels j’ai joué depuis des années. Je crains que Sony ne considère le succès du jeu comme un signe pour lancer des dizaines de jeux coopératifs, chacun essayant de capturer les mêmes distinctions que Helldivers 2. Vous ne pouvez tout simplement pas recréer ce qu’Arrowhead Game Studios évoque correctement. maintenant. Helldivers 2 est un véritable moment éclair pour les joueurs PS5. Je n’ai jamais rien vu de tel que la communauté du jeu, qui se réunit pour fournir le contenu le plus drôle et le plus sain qui soit. La lutte pour la planète malheureuse de Malelevon Creek en est un témoignage.
Arrowhead respecte également l’époque dans laquelle nous vivons, et il est véritablement rafraîchissant de voir Sony et le studio proposer un jeu abordable. Pour moins de 40 $, vous obtenez un jeu de tir raffiné et mécaniquement solide avec certains des jeux d’armes à feu à la troisième personne les plus majestueux qui soient. Vous obtenez un concept original cultivé avec amour par son studio, débordant d’excellentes idées sur la manière d’encourager la collaboration au sein de la communauté. Ce sont des principes transférables que Sony pourrait apprendre à vivre, permettant ainsi à sa vaste liste de studios propriétaires de devenir véritablement innovants.
Tous les jeux ne doivent pas nécessairement être des titans à gros budget, mais il est essentiel de faire confiance à la créativité et à l’originalité des développeurs alors que tant de jeux semblent voués à l’échec. De même, Remedy Entertainment et Larian Studios ont vendu Alan Wake 2 et Baldur’s Gate 3 à des prix respectables, évitant ainsi la barre des 70 $.
Bien moins cher que des jeux comme Spider-Man 2, le célèbre jeu d’horreur de survie de Remedy aurait coûté 75 millions de dollars à créer, selon la société de radiodiffusion finlandaise. Les chiffres de développement de Baldur’s Gate 3 sont plutôt un mystère, mais les discussions entre fans estiment qu’ils s’élèvent à au moins 100 millions de dollars. Désormais, Alan Wake 2 est le jeu de Remedy qui s’est vendu le plus rapidement, et Baldur’s Gate 3 a remporté de nombreuses récompenses.
Le développement de jeux est un travail extrêmement difficile, et je suis impressionné par les personnes qui réalisent ces aventures chaque jour. J’espère que les choses pourront changer, notamment dans le cas du nouvel objectif de Sony de s’éloigner des IP existantes. Helldivers 2 est un bon exemple à étudier, mais espérons que la fête ne se terminera pas avant d’avoir commencé.