Il y a un trésor, selon la légende, au 26ème sous-sol. Lorsque j’ai découvert Legend of Dungeon pour la première fois en 2013, son principe semblait simple. Parcourez 26 niveaux de niveaux générés de manière procédurale, combattez un tas de méchants fantastiques, récupérez l’or et revenez à la surface indemne. Facile comme bonjour, non ?
Comme vous l’avez probablement déjà compris dans le titre ci-dessus : ce n’était en aucun cas simple. Comme je l’ai découvert à mes dépens (en mourant, encore et encore et encore), il y avait bien plus dans ce roguelike rampant dans les cavernes que ce que j’aurais jamais pu espérer. Parce que si les premières portes des ennemis incluent une incursion familière de chauves-souris, de zombies, de gobelins et d’orcs, les niveaux ultérieurs introduisent tout, des minotaures aux chatons Wraiths, en passant par les faucheuses, les démonistes empoisonnés, les sorciers serpents, les vampires (qui voltigent entre la forme humanoïde et les essaims de chauves-souris. ), des rois-liches (qui invoquent des hordes de serviteurs squelettes), des licornes défiant la physique, le véritable diable lui-même et un crâne géant décrit comme « le nec plus ultra en matière de prouesses magiques ».
Ajoutez à cela le fait qu’il n’y a pas deux courses identiques et le fait que Legend of Dungeon est alimenté par des mécanismes de mort permanente brutalement impitoyables et, oui, vous vous retrouvez rapidement dans une merde sans pagaie. À tel point que j’ai passé plus d’une décennie à essayer de le battre, sans jamais m’en approcher. Mes paroles lyriques sur un jeu qui a maintenant plus de 10 ans pourraient être un article de fond en soi, j’en suis sûr, mais la partie la plus intéressante de cette histoire n’est pas à quel point Legend of Dungeon est un défi – c’est le fait que son développeur, RobotLovesKitty, a créé le jeu dans une cabane dans les bois en utilisant les données d’un téléphone portable 4G.
Nuit(s) dans les bois
Oui, tu l’as bien lu. J’ai écrit sur le duo de développement Calvin Goble et Alix Stolzer, disons : peu orthodoxestudio de développement d’arrangements de vie et de jeux pour notre publication sœur PC Gamer il y a plusieurs années – explorant comment le groupe indépendant composé de deux personnes a troqué son appartement de Manhattan contre une cabane dans les arbres dans les bois du Vermont. Ce faisant, les deux hommes ont renoncé au luxe domestique quotidien que beaucoup d’entre nous tenons pour acquis (notamment l’eau chaude instantanée) pour une maison spécialement construite de 350 pieds carrés, située à huit pieds du sol et alimentée par des panneaux solaires faits maison. dans un espace partagé par des ours noirs bien réels et très vicieux.
Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview de 2015 en suivant le lien ci-dessus, mais la décision de Goble et Stolzer de se lever était principalement motivée par les objectifs de carrière et l’efficacité. En 2011, Goble et Stolzer ont cherché une carrière à temps plein dans le développement de jeux, et avec des amis ayant déjà emménagé dans des conditions de vie similaires et plus abordables, les deux hommes ont pu voir l’intérêt de vivre à distance depuis l’extérieur. Quelques années plus tard. cette décision, une combinaison d’Internet cellulaire 4G et d’une campagne Kickstarter réussie – qui a demandé 5 000 $ mais a reçu 32 999 $ – a amené Legend of Dungeon au monde ; initialement via l’initiative Greenlight de Steam avant d’être publié sur la vitrine numérique de Valve proprement dite fin 2013.
C’est à ce moment-là que je l’ai découvert. À vrai dire, Legend of Dungeon me hante depuis lors. C’est brillant, brutal, réconfortant et déchirant ; l’un des jeux les plus fantastiques que j’ai téléchargés sur ma bibliothèque Steam et pourtant facilement l’un des plus frustrants. J’ai passé plus d’une décennie à essayer de le résoudre, mais je n’ai jamais été près de regarder le générique défiler.
En fait, je ne pourrais pas vous dire combien de fois j’ai essayé de ramener le trésor du 26ème étage à la surface, et je peux passer des mois d’affilée sans essayer – en mettant chaque pèlerinage malheureux au fond de mon esprit. un vague espoir que la distance m’aidera à revenir plus fort. Mais ce n’est jamais le cas. Si jamais j’arrive jusqu’au dernier étage (ce qui, certes, n’est pas très fréquent), je suis invariablement massacré lors de mon ascension par l’un des bâtards méchants de la liste de courses illustrée ci-dessus.
Et tu sais quoi? Je l’aime. Chaque course malheureuse m’excite parce que et si le prochain est celui? Jusqu’à présent, cela n’a jamais été le cas, et je ne suis même pas sûr de vouloir que cela le soit un jour. Qu’est-ce qui deviendrait alors mon jeu préféré lorsque je regarde ma bibliothèque Steam qui compte des centaines de personnes et que je n’arrive pas à décider à quoi jouer ? C’est un résultat que je veux éviter, plus d’un millier de Démonistes Poison ou un ours noir de la forêt du Vermont mesurant sept pieds de haut et pesant 400 livres. Si vous avez envie d’essayer Legend of Dungeon, tu peux le faire maintenant. Et si tu parviens à revenir avec le trésor, garde-le pour toi car je ne veux pas le savoir.
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