mardi, novembre 12, 2024

J’ai passé plus de 10 ans à essayer (et à échouer) de battre ce RPG roguelike qui explore les donjons et qui a été créé à l’aide des données Internet d’un téléphone portable dans une cabane dans les bois.

Il y a un trésor, selon la légende, au 26ème sous-sol. Lorsque j’ai découvert Legend of Dungeon pour la première fois en 2013, son principe semblait simple. Parcourez 26 niveaux de niveaux générés de manière procédurale, combattez un tas de méchants fantastiques, récupérez l’or et revenez à la surface indemne. Facile comme bonjour, non ?

Comme vous l’avez probablement déjà compris dans le titre ci-dessus : ce n’était en aucun cas simple. Comme je l’ai découvert à mes dépens (en mourant, encore et encore et encore), il y avait bien plus dans ce roguelike rampant dans les cavernes que ce que j’aurais jamais pu espérer. Parce que si les premières portes des ennemis incluent une incursion familière de chauves-souris, de zombies, de gobelins et d’orcs, les niveaux ultérieurs introduisent tout, des minotaures aux chatons Wraiths, en passant par les faucheuses, les démonistes empoisonnés, les sorciers serpents, les vampires (qui voltigent entre la forme humanoïde et les essaims de chauves-souris. ), des rois-liches (qui invoquent des hordes de serviteurs squelettes), des licornes défiant la physique, le véritable diable lui-même et un crâne géant décrit comme « le nec plus ultra en matière de prouesses magiques ».

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