vendredi, décembre 27, 2024

J’ai passé 80 heures à organiser la soirée JRPG la plus surpuissante que j’ai jamais organisée, puis un patron secret m’a botté le cul pendant 3 jours.

Octopath Traveler 2 est un JRPG fabuleux mais d’une simplicité décevante. J’ai finalement réussi à le terminer ce mois-ci, et je l’ai apprécié encore plus que l’original, avec la mise en garde que le jeu ne m’a mis au défi que trois fois au cours des 85 heures qu’il a fallu pour le terminer complètement. Deux de ces fois, j’étais volontairement sous-classé et je ne courais toujours pas beaucoup de danger. Le troisième et dernier grand défi était Galdera, la véritable bataille de boss du jeu, secrète et réelle, qui, si vous deviez tracer la courbe de difficulté du jeu, serait une ligne qui monte tout droit.

Galdera est plus difficile que le reste d’Octopath Traveler 2 réuni, d’un facteur 10, et cela inclut le véritable boss final de l’histoire. C’est l’un des combats les plus durs que j’ai jamais vu dans un jeu au tour par tour, et j’ai joué contre le plus tristement célèbre des Shin Megami Tensei. J’étais au septième ciel avec la fête la plus maîtrisée et la plus stupide imaginable, avec un ou deux chefs d’histoire frappant à gauche et à droite, puis Galdera m’a plié comme une chaise de jardin. Il m’a fallu cinq ou six heures sur trois jours pour le vaincre – en partie parce que j’étais occupé, et en partie parce que m’asseoir pour combattre ce démon, c’était comme aller au gymnase.

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