J’ai laissé les vrais lancers de dés décider du sort de mon Baldur’s Gate 3, et maintenant je vais (retourner) en enfer

Baldur

Il n’y a rien de plus dangereux qu’une idée lumineuse, n’est-ce pas ? Inspiré du narrateur de Baldur’s Gate 3 La course (hilarante) Dark Urge d’Amelia Tyler – dans lequel elle lance un vrai d20 pour déterminer à quel point elle fait un « D’urge » – j’ai eu un truc absolument stupéfiant : lancer un vrai dé pour décider tout. Ne serait-ce pas incroyable ? Ne verrais-je pas tant de choses que je ne choisirais jamais moi-même ? Qu’est-ce qui pourrait mal se passer? Avec des rêves d’aventure, une pincée de Magie Sauvage pour pimenter et quelques « règles » à moitié cuites auxquelles je n’avais pas prêté suffisamment d’attention, mon nouveau sorcier s’est aventuré.

Rien ne pouvait m’arrêter au début. Étourdi par les rouleaux qui m’ont fait exploser des têtards grignotant les neurones, tuer des bébés cérébraux roses suppliants (RIP Us) et survivre au regard brochet de Lae’zel, j’ai bondi vers la capsule de Shadowheart comme un chiot fier tout juste d’être propre. « Toi ! Sortez-moi de cette foutue chose ! » » a-t-elle supplié depuis sa boîte de sardines surnaturelle. Ivre d’orgueil, j’ai lancé mon dé sur son plateau, et… Shar me pardonne ; J’ai obtenu un deux. « Je n’ai pas le temps, je dois sortir d’ici », dis-je. Dieux, non, je ne voulais pas voir ça ; devenir ce. J’ai laissé échapper cette horrible phrase, j’ai essayé de l’oublier « si tu me quittes, je suis mort – s’il te plaît« , et je l’ai accroché au gouvernail pour faire tomber toute la frégate charnue. Ça pourrait aller, je me suis apaisé. Juste un revers.

Dés, dés, bébé

(Crédit image : Larian Studios)

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