J’ai joué sur les meilleures cartes graphiques au cours des deux dernières années. Voici ce que j’ai appris.

Alors que nous nous rapprochons de la fin de cette génération de cartes graphiques, il y a beaucoup d’enthousiasme autour de ce qui va suivre pour Nvidia et AMD. Je fais certainement partie de ces personnes qui ont hâte de voir ce que Team Green et Team Red ont en réserve, surtout s’ils peuvent faire plus pour donner la priorité à l’efficacité énergétique et à la valeur pour le client plutôt que de miser sur la puissance et les performances que personne – même la planète – peut se permettre.

Cela dit, j’ai été dans une position plutôt privilégiée par rapport à la plupart des gens dans la mesure où j’ai pu jouer sur à peu près toutes les cartes graphiques de la génération actuelle pour le travail, et j’ai donc appris une chose ou deux sur le l’état actuel du marché des meilleures cartes graphiques, et où la technologie doit aller dans la prochaine génération.

Le lancer de rayons est toujours un travail en cours en ce moment

Une gravure sur bois d’un artiste et d’un apprenti utilisant une corde tendue et une fenêtre de perspective pour dessiner une image raccourcie d’un luth, une technique de traçage de rayons analogique développée par l’artiste de la Rennaissance Albrecht Dürer. (Crédit image : domaine public)

Le lancer de rayons est une technologie fascinante qui a un énorme potentiel pour créer de superbes scènes réalistes en imitant la façon dont nos yeux perçoivent réellement la lumière, mais bon sang, c’est coûteux en calcul.

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