Je ne sais pas quand, ni même si, le créateur de DayZ, Dean Hall, dort. Non seulement son studio de jeu basé en Nouvelle-Zélande, RocketWerkz, a mis à jour son jeu de survie Icare (s’ouvre dans un nouvel onglet) chaque semaine pendant 68 semaines consécutives, mais il continue à développer un jeu de gestion de station spatiale Papeteries (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le prochain jeu de magnat des transports L’art du rail (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Hall lui-même est également toujours un moddeur actif, créant des mods populaires pour des jeux comme Project Zomboid et ce doux sous-marin pour deux personnes pour Barotrauma (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et il est toujours ravi de parler des autres jeux auxquels il joue, de Space Station 13 au jeu de survie en monde ouvert Eco en passant par le jeu de société Frostpunk.
Je suppose que ce n’est pas suffisant pour le tenir occupé, car lorsque j’ai parlé à Hall à la Game Developers Conference à San Francisco la semaine dernière, il n’a pas tardé à ouvrir son ordinateur portable et à me montrer quelque chose de nouveau sur lequel il travaillait.
Il s’agit de Torpedia, un jeu de gestion de colonies sous-marines. « Fondamentalement, Torpedia est RimWorld », a-t-il déclaré. « Et vous fabriquez un sous-marin. » Dans Torpedia, vous gérez la santé de votre équipage (à la fois physique et mentale) et envoyez votre sous-marin en mission dans un océan périlleux. Vous rassemblerez des ressources et pillerez des épaves et autres épaves, et construirez et personnaliserez votre sous-marin, en le faisant passer d’un submersible en bois branlant et qui fuit à un navire en acier à plusieurs niveaux de haute technologie.
J’ai joué à une version de Torpedia cette semaine, et pour un jeu si tôt dans son développement qu’il n’a même pas encore de page Steam, il est étonnamment jouable. Le didacticiel m’apprend les bases de l’alimentation du générateur de mots pour charger la batterie du navire, comment diriger le sous-marin et vider le ballast en cas d’urgence, et comment envoyer mon équipage nager hors du sas pour sauver des épaves, chasser du poisson pour nourriture et gérer les réparations de base. Ensuite, je visite un port pour échanger des ressources avec des commerçants, accepter des missions et embaucher de nouveaux membres d’équipage (l’un d’eux est mi-homme, mi-requin, et devient ainsi mon préféré), et je pars seul dans la mer.
Je fais tuer mon équipage plus ou moins instantanément. Au port, j’avais ajouté une écoutille à mon sous-marin en bois grinçant, dans l’espoir d’y construire bientôt un deuxième niveau. Malheureusement, j’avais oublié de câbler l’écoutille au groupe électrogène du navire, ce qui a immédiatement inondé le sous-marin d’eau de mer, le faisant couler comme une pierre et noyer mon équipage.
Lors d’une autre session, je traîne à la surface de la mer pour pouvoir faire fonctionner le sous-marin à l’énergie du bois (lorsque vous submergez, vous devez compter sur la batterie) lorsque je suis averti de l’approche d’une tempête de verglas. Je m’attends à ce que la température baisse, ce qui met mon équipage mal à l’aise, mais à la place, la surface de l’eau gèle, immobilisant mon sous-marin dans la glace. Au moment où la glace fond, mon générateur est à court d’énergie et nous coulons à nouveau. Leçon apprise : plongez lorsque l’eau devient suffisamment froide pour geler.
j’éprouve plus d’horribles morts de type Barotrauma (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans Torpédia. Pendant que je ramassais des algues, mon sous-marin dérive lentement au-dessus de mon plongeur, le clouant au fond de la mer. Mort. J’envoie un plongeur ramasser du bois sur une épave et il est attaqué par un piranha. Mort. Et mon sous-marin en bois est à nouveau inondé après être entré en collision avec le fond marin, rompant la coque et noyant mon petit gars avant qu’il ne puisse renflouer le navire. Mais à chaque mort, j’apprends quelque chose, et je suis convaincu que je finirai par vivre assez longtemps pour voir comment les personnalités de mes membres d’équipage (ils peuvent avoir des attributs comme Greedy, Empathe ou Psychopath) s’affrontent ou s’accordent les unes avec les autres.
Je souhaite également accomplir suffisamment de missions et trouver suffisamment de butin pour construire un plus gros sous-marin, ou peut-être en acheter un au port : il y a quelques énormes navires à trois niveaux à vendre. Le menu de construction de sous-marins montre des machines avancées telles que des réacteurs à uranium, des moteurs à réaction, des nacelles de sauvetage, des stations radar et des supports de torpilles. Vous pouvez même équiper votre base mobile d’un dock min-sub. Un petit sous dans mon gros sous ? C’est des trucs de The Hunt For Red October.
Quant à savoir comment Torpedo est né en premier lieu, Hall m’a dit que c’était dû à son travail sur Stationeers. « Je voulais améliorer notre simulation d’eau et je ne pouvais pas », a-t-il déclaré. « Mes maths ne sont pas très bonnes. Je ne pouvais tout simplement pas comprendre en 3D. J’ai donc fait une simulation d’eau en 2D. Et nous y sommes maintenant. »
J’acquiesce sciemment, comme pour dire Oui, naturellement, lorsque vous voulez comprendre une simulation d’eau pour un jeu, vous construisez un tout nouveau jeu..
Encore une fois, il n’y a pas de mot quand Torpedia sera disponible pour jouer, et je ne peux même pas vous donner un lien à regarder en dehors du Site officiel de RocketWerkz (s’ouvre dans un nouvel onglet). J’aime vraiment ce que j’ai joué jusqu’à présent et j’espère que les autres ne tarderont pas trop à l’essayer : je ne veux pas être le seul à mourir horriblement au fond de la mer.