J’ai joué au Metal Gear original pour la première fois en 2023 – Destructoid

J'ai joué au Metal Gear original pour la première fois en 2023 – Destructoid

Combler un vide culturel

J’ai un aveu à faire : j’ai raté Engrenage en métal solide. J’étais un enfant boiteux qui aimait les plates-formes de dessins animés et les RPG de pouvoir de l’amitié, et la saga épique de Hideo Kojima de militaires bourrus dans des boîtes en carton n’a rien fait pour mon cerveau. Pourtant, je me suis dit que j’avais compris ce que Engrenage métallique était basé sur l’osmose de la culture pop – des traditions déroutantes, une intrigue politique réfléchie et de brefs intermèdes d’homoérotisme intense, le tout dans un package de tournage furtif en 3D.

Alors imaginez ma surprise quand j’ai fait mon tout premier voyage avec Solid Snake et que je n’ai rien vu de tout cela. Vous voyez, quand je commence une tâche, j’aime la commencer depuis le début. Alors, quand je me suis engagé à entrer dans Engrenage métalliqueje suis allé directement à l’entrée numero uno: 1987’s Engrenage métallique pour le MSX 2.

Des débuts modestes

Engrenage métallique est un jeu sur un gars nommé Solid Snake, un agent recrue pour une organisation militaire connue sous le nom de FOXHOUND. J’avoue que je ne connais pas grand-chose à Solid Snake dans le Engrenage en métal solide jeux, mais à ma connaissance, c’est un personnage de ces jeux. Pour l’appeler un « personnage » dans Engrenage métallique serait un peu généreux. Surtout, c’est un informaticien de deux pouces de haut qui adore s’infiltrer. Il ne se lasse pas de s’infiltrer ! C’est son truc préféré.

Capture d’écran par Destructoid

La deuxième chose que Snake préfère faire est de ramasser des objets et de les emmener ailleurs. Il prend après métroïde‘s Samus Aran de cette façon; il trouve toujours un objet à un endroit qui facilite la navigation vers un autre endroit. C’est super, car la mission actuelle de Snake est d’infiltrer Outer Heaven, un fief mercenaire très sinistre en Afrique du Sud qui regorge d’objets absolument vitaux pour la navigation. Je ne sais pas comment quelqu’un fait réellement du travail dans Outer Heaven, étant donné que plusieurs pièces communicantes se remplissent de gaz toxique sans raison particulière et qu’il n’y a qu’un seul masque à gaz.

La plupart de Engrenage métallique consiste à trouver des choses à un endroit et à les amener à un autre endroit. Pendant que vous êtes occupé à faire cela, les mercenaires d’Outer Heaven essaieront de vous tirer dessus, il est donc préférable de vous cacher derrière les piliers à l’architecture absurde dispersés autour de la base. Si vous vous faites prendre, il est probablement préférable de faire une pause pour la pièce voisine. La plupart du temps, si les méchants ne peuvent pas vous voir, ils oublieront complètement que vous existez, ce qui est bien puisque Snake est terrible au tir (il est possible que je suis terrible au tir, mais je suis va jeter le blâme sur les pieds de Snake ici).

Mais est-ce correct?

Je suis sarcastique, évidemment, mais je pense en fait qu’il y a beaucoup à aimer dans cet humble petit proto-Engrenage métallique. Ce n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais, mais j’ai fini par passer un très bon moment avec. La furtivité est d’une élégance choquante pour un jeu aussi ancien. Je pensais que ce serait Clunkfest 1987, mais la plupart du temps, si les méchants m’attrapaient, ça a été entièrement de ma faute, et si je les attrapais, c’était plutôt bien.

Capture d’écran par Destructoid

Engrenage métallique a ce qui pourrait être décrit comme un mécanisme prototypique de « furtivité »: si vous parvenez à sauter sur un méchant en rampant derrière lui, vous pouvez à peu près l’étourdir et le frapper à mort sans alerter aucun de ses copains. En fait, vous pouvez le faire en marchant simplement à leurs côtés, à condition que vous ne les regardiez pas directement dans les yeux.

Les garçons d’Outer Heaven ne sont pas les plus attentifs.

Il existe une poignée d’autres façons de se déplacer dans Outer Heaven – parfois, les agents s’endorment debout et vous pouvez les dépasser sans problème. Ma méthode préférée d’aversion aux conflits, cependant, est la boîte en carton emblématique de Solid Snake. La boîte est introduite avec le genre de révérence loufoque qui suggère que les développeurs savaient ce qu’ils avaient entre les mains. Il est tout seul dans une pièce vide, il n’a pas de description d’objet, et Snake (alerte spoil) confident devenu ennemi Big Boss n’a absolument aucune idée de ce qu’il faut en penser. La première fois que Snake le met sur sa tête et disparaît complètement, c’est comme par magie.

Esprit et sagesse

Je me suis aussi trouvé vraiment pris par Engrenage métalliqueest écrit. Il n’y en a pas beaucoup, mais ce qu’il y a m’a beaucoup plu. Mes personnages préférés, sans conteste, sont les agents FOXHOUND capturés qui prodiguent certains des conseils les plus incroyables de tous les temps. Je sais que lorsque mon héros d’action sanctionné par le gouvernement vient me faire sortir de prison, je suis toujours prêt à leur dire ce qu’ils pourraient faire s’ils avaient un parachute.

Capture d’écran par Destructoid

Engrenage métallique héberge également de nombreux instincts d’auteur que j’ai immédiatement reconnus comme un fan de Échouement de la mort et PT. Sa capacité à se cogner contre le quatrième mur de manière à la fois énervante et ludique est pleinement exposée ici, tout comme sa volonté de jouer avec le genre et le médium.

L ‘«intrigue», si elle peut être décrite comme telle, est aussi mince et peu impressionnante que la plupart des jeux de l’époque – j’ai traversé tout Engrenage métallique en trois heures environ, et deux heures et demie d’entre elles étaient consacrées à la recherche de cartes-clés, il n’y avait donc pas beaucoup de temps pour le développement narratif. Engrenage métallique est cependant conscient de ce fait. Ses personnages sont peints en traits larges et archétypaux. Solid Snake est chaque héros d’action unique. Le créateur du Metal Gear éponyme est chaque scientifique assiégé. Le Big Boss à la fin est littéralement nommé Grand patron. C’est tout un pastiche de genre léger, et il a un sens de l’humour discret qui le rend très attachant.

De plus, il y a cette fille, qui est apparemment la fille de Hideo Kojima.

Capture d’écran par Destructoid

Au final, je suis content d’avoir enfin pu jouer Engrenage métallique. Il y a beaucoup de décisions de conception ridiculement datées, y compris des ascenseurs qui mettent des siècles à monter, des trous qui s’ouvrent dans le sol et vous tuent instantanément sans aucun avertissement (encore une fois, comment les gens travaillent-ils ici ?), Et un combat de boss avec l’un des les pires gadgets que j’aie jamais vus, mais c’était un bon moment.

Je l’ai acheté pour seulement cinq dollars, et honnêtement, si c’était un tout nouveau jeu au même prix, je pense que je le creuserais encore vraiment. Je vais presque certainement le chasser avec tous les autres Engrenage métallique jeux, et je pourrais aussi essayer les autres jeux de l’ère MSX de Kojima. Peut-être que je pourrai enfin voir une partie de cet homoérotisme intense.

Oseille Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Ses passe-temps consistent à insister pour qu’elle remplace bientôt l’écran de son GBA. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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