J’ai joué à Sonic Frontiers et ça fait une première impression terriblement horrible

J'ai joué à Sonic Frontiers et ça fait une première impression terriblement horrible

Sonic Frontiers est le jeu le plus stupéfiant auquel j’ai joué depuis un certain temps. J’ai eu 30 minutes avec lui lors de l’événement Play Days du Summer Game Fest, et j’ai passé toute la session à cligner des yeux et à grimacer comme un chien sous la pluie, reculant physiquement dans un pur désarroi. Ce n’était pas une bonne démo, mais je ne sais pas forcément si Sonic Frontiers pourrait produire une bonne démo.

Mécaniquement, visuellement et narrativement, Sonic Frontiers fait un incroyablement mauvaise première impression. Le fait que j’ai même mentionné le récit dans cet aperçu devrait vous donner une idée du calibre du jeu Sonic auquel nous avons affaire ici. À en croire cette première démo pratique, Sonic Frontiers semble condamné à rejoindre les rangs des pires épisodes de la franchise.

Je ne me sens pas si bien, Sonic

(Crédit image : Sega)

Ma démo Sonic Frontiers commence comme elle le veut : basse résolution, faible nombre d’images par seconde et en proie à des pop-in. Sonic émerge d’une sorte de trou de ver du Cyber ​​Space et s’écrase dans un champ d’herbe low-poly, son seul compagnon une voix désincarnée que nous allons appeler Siri. Siri assure à Sonic qu’il est la clé de tout, en raison de sa capacité à aller vite, et elle lui demande de retrouver les Chaos Emeralds familiers et les Titans moins familiers. Je ne sais toujours pas ce que sont les Titans. Naturellement confus, un Sonic entièrement vocal demande à Siri un peu de contexte, faisant parfaitement écho à mes pensées. Malheureusement, Siri n’en fournit pas, et pire encore, elle coupe avant que je puisse demander un bâton à mordre alors que je réalise ce pour quoi je me suis inscrit.

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