S’il y a une chose que j’espère vous communiquer à propos de Prince of Persia : The Lost Crown, un seul détail que vous devez garder à l’esprit avant la sortie du jeu en 2024, c’est ceci : apprendre à parer est essentiel.
Il y a beaucoup plus à apprendre, bien sûr, mais si vous ne lisez pas plus loin, alors j’ai déjà fait mon travail. Je dis cela après avoir passé environ 40 minutes à jouer à une démo en avant-première du prochain jeu d’action-aventure 2.5D avant la vitrine Ubisoft Forward. Voici la chose : aussi difficile que cela puisse être, j’ai trouvé Prince of Persia : The Lost Crown pour faire une première impression étonnamment agréable.
Temps pour le changement
Révélé lors du Summer Game Fest, Prince of Persia: The Lost Crown avait quelque chose de un premier accueil mitigé. Une préoccupation principale semblait provenir du fait que vous ne jouez pas réellement en tant que prince titulaire, mais en tant que guerrier nommé Sargon – un membre d’un groupe d’élite appelé « Les Immortels » qui le sert dans une version légendaire de la Perse. Je suis sûr que c’est important pour certaines personnes, mais ce n’est pas un problème que je partage.
Oui, Prince of Persia : The Lost Crown est un départ ; cela est immédiatement évident à pratiquement tous les égards. Le protagoniste est différent (à moins qu’il ne soit aussi secrètement un prince, ce qui, hé, qui sait), la perspective est un retour aux origines de la série et le style artistique se détourne de la fidélité visuelle de ses pairs. C’est aussi directement, explicitement « inspiré de la structure Metroidvania. » Mais le mouvement du jeu se sent bon alors que son combat est difficile mais pas extrêmement punitif.
Pour moi, c’est ce qui fait d’un titre de Prince of Persia un titre de Prince of Persia. The Lost Crown partage suffisamment le même ADN pour mériter l’attention. Il n’y a vraiment qu’un seul point de blocage notable pour moi : le manque de manipulation sérieuse du temps. L’une des capacités de Sargon crée effectivement une sorte de point de contrôle temporaire auquel une deuxième pression sur le bouton lui permettra de revenir, mais cette saveur n’est pas immédiatement apparente avec ses autres compétences.
Mais c’est une petite plainte étant donné à quel point il était satisfaisant de courir, de sauter, de glisser et d’explorer de manière générale les façons dont Sargon peut avoir un impact ou manipuler le monde qui l’entoure. Plus d’une fois, j’ai franchi quelques obstacles, sautant à travers des cerceaux figuratifs et des dangers environnementaux littéraux, seulement pour découvrir que la façon dont je pensais être la seule véritable voie à suivre m’a été bloquée dans cette version d’aperçu – un indice que The Lost Crown offrira une myriade de voies à travers ses niveaux.
Dans un cas, attaquer une mystérieuse lumière cristalline violette rougeoyante a fait apparaître un nouvel ensemble de plates-formes et de murs. Naviguer avec succès sur ces plates-formes a révélé un autre morceau cristallin brillant à frapper, et ainsi de suite, jusqu’à ce que je me heurte à une impasse qui était apparemment infranchissable dans la démo. Malgré le fait que j’avais essentiellement perdu mon temps, j’ai redescendu avec joie, satisfait du fait que j’ai pu monter là-haut.
Le grand méchant
Ma brève expérience avec Prince of Persia: The Lost Crown s’est terminée par un combat de boss contre le manticore Jahandar, la grande créature ressemblant à un lion avec des ailes coriaces et une queue de scorpion vue dans la bande-annonce de révélation. C’est aussi ce qui m’a amené à souligner l’importance d’apprendre à parer. Je ne suis, très franchement, pas tout à fait sûr qu’il soit possible de battre la créature sans réussir à parer plusieurs fois.
Et bien que ce soit certainement la partie la plus importante de ce combat (encore une fois, le seul détail dont vous devez absolument vous souvenir), ce n’est pas le seul important. Charger et relâcher l’arc, comme on le voit dans la bande-annonce, est la façon dont vous vous débarrassez d’un méchant orbe sombre qui plane et vous tire des éclairs. Charger des compteurs d’attaque spéciaux, effectués lentement en attaquant ou rapidement en parant, inflige une énorme rafale de dégâts, mais peut également vous soigner au fil du temps en fonction de celui que vous utilisez. Et si vous n’avez pas appris à vraiment bouger à ce stade, eh bien, rien du reste n’a beaucoup d’importance.
Au total, je suis mort environ sept ou huit fois de suite avant de finalement battre Jahandar. Ce n’était, selon les responsables des relations publiques chargés de l’événement, pas inhabituel. Ce que j’ai trouvé inhabituel, cependant, c’est que je ne me suis jamais senti frustré pendant ce temps. Chaque fois, j’ai reconnu où et comment j’avais échoué. Je savais ce que j’avais à faire ; c’était juste une question de réussir. Et rien d’autre cette semaine n’a été aussi doux que ce dernier moment de succès.
Prince of Persia : The Lost Crown est l’un des prochains jeux Ubisoft qui devrait sortir en 2024. Le jeu sera disponible le 24 janvier sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One et Nintendo Switch.