J’ai joué à la démo de Roman Sands Re:Build et je suis très confus

J'ai joué à la démo de Roman Sands Re:Build et je suis très confus

Quand j’ai vu pour la première fois la bande-annonce de Re:Construire les Sables Romains, je ne savais pas ce qui se passait. Cependant, je suis dans son ambiance. J’aime bizarre. J’aime bizarre quand c’est flashy. En fait, j’aime tout le temps le bizarre. Mais après avoir joué à la démo de Re:Construire les Sables Romainsje suis à la fois curieux et déconcerté.

La démo démarre avec une conversation entre quelques silhouettes, et le dialogue semble tiré de Tueur7. Ils parlent du soleil qui grossit.

Vous êtes ensuite déposé sur la plage devant un complexe haut de gamme surréaliste. Après un rapide coup d’œil autour de vous, vous entrez et êtes inondé d’insultes et de demandes de la clientèle huppée. Le jeu consiste alors à essayer de plaire à ces personnes et de répondre à leurs demandes. Cependant, il y a un hic. Au fur et à mesure que vous vous déplacez entre les zones de la station, le temps avance. Une fois la nuit tombée, vous êtes invité à retourner à la plage et ensuite… Euh, faites une évaluation de vos performances avant de recommencer la journée. Les clients ont les mêmes exigences et ne semblent pas se souvenir de vous.

Vous recevez de l’XP après chaque journée, puis vous pouvez descendre au sous-sol et le dépenser pour du nouvel équipement, y compris la boîte à outils tant convoitée, qui vous permet de répondre au plus gros reproche de la clientèle : l’ascenseur.

Réparer l’ascenseur vous offre une cinématique où tout le monde vous applaudit chaleureusement pour avoir fait votre travail. C’est agréable d’avoir un peu d’appréciation pour une fois. Ensuite, c’est la partie 2 de Re:Construire les Sables Romains

L’age d’Or

Et puis ta vache est morte. Vous vous réveillez dans une installation futuriste pour trouver une vache morte dans son enclos. Quelqu’un qui est moins désagréable que les clients de la station vous parle, mais honnêtement, il ne semble pas non plus vous aimer. Vous réalisez un petit casse-tête impliquant la gestion de l’approvisionnement en oxygène dans votre habitat. Vous prenez le précieux air de votre vache morte parce qu’elle ne l’utilise plus.

C’est essentiellement ça.

Je ne suis pas contrarié, mais je suis très confus. La partie d’ouverture du jeu donne en quelque sorte le sentiment que vous jouez Le patineur professionnel de Tony Hawk melanger avec jour de la marmotte. Il y a de petites coutures sur le sol qui sont comme un chemin doré vers votre prochaine tâche, et rester dessus vous accélère. C’est presque comme si vous jouiez toute la journée en essayant de bien faire les choses – d’optimiser votre servitude. Mais cela n’arrive pas. Vous pouvez livrer la margarita tous les jours et éventuellement obtenir la boîte à outils pour terminer la séance.

L’autre partie est plus conventionnelle. La partie vache morte. C’est conventionnel au point que je ne sais plus quoi dire d’autre à ce sujet.

Capture d’écran par Destructoid

Ta vache est morte

Donc, si une démo est censée vous vendre un jeu, je ne sais pas quoi penser. Re:Construire les Sables Romains. Je ne pense pas que ce soit arrivé au point. Il n’a donné aucune indication sur sa vision, à quoi ressemble le gameplay ou sur quoi le récit central sera centré. Servir les riches du bout du monde ? Frankensteiner une vache morte ? Cela va basculer entre les deux paramètres ; c’est clair.

Il n’y a pas de crochet ici. Il n’y a rien qui vous enfonce la joue et vous tire vers l’avant. Rien qui vous donne envie d’en savoir plus. À moins que vous vraiment je veux savoir ce qui se passe avec cette vache morte.

Le PR le présente comme un « jeu d’aventure, de roman visuel, de gacha, d’horreur, de simulation et de puzzle », et je ne vois que trois de ces mots représentés dans le Re:Construire les Sables Romains démo. C’est fait par le développeur derrière Paratopique, donc il y a un pedigree derrière tout ça. C’est aussi un remake d’un de leurs jeux de 2019 (simplement appelé Sables romains), sur lequel je trouve très peu d’informations. Alors, c’est peut-être pour les fans de l’original.

Ce n’est peut-être tout simplement pas un jeu adapté à une démo. Les bandes-annonces font un bien meilleur travail pour démontrer son étrangeté et susciter votre curiosité. La démo parvient toujours à me rendre curieux, mais pas que curieux.

Re:Construire les Sables Romains n’a pas de date de sortie précise (il était censé arriver sur PC à l’été 2023), mais il arrive sur Switch, PC et Xbox.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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