Je n’ai jamais été la personne la plus coordonnée, mais dans Ghostrunner 2, je suis la calamité d’une seule femme. Jouer sur le salon de la Gamescom 2023 a été ma première expérience avec la série d’action rapide du développeur One More Level et, il suffit de dire, maîtriser les insta-kills en un coup, la course sur les murs et la traversée du grappin m’a pris un un peu plus de temps pour s’y habituer que je ne veux l’admettre.
La bonne nouvelle est que le jeu est génial. Je glissais le long de tubes métalliques escarpés et lançais des étoiles shuriken sur des barils inflammables, parais des balles et me frayais un chemin à travers les samouraïs de Ghostrunner 2 avec joie avant longtemps. Ma vraie chute, c’est le nombre de fois où je tombe. En fait, juste à côté de la plupart des bâtiments.
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Gamescom 2023
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Alors que je réapparaît après une autre chute aléatoire jusqu’à ma mort, je me tourne vers le développeur assis à côté de moi. « Je suis vraiment désolé », je gémis plaintivement, gardant un œil sur l’écran alors que je retourne à la rencontre de mon adversaire : courir sur les murs des panneaux d’affichage.
« C’est bon, c’est un jeu difficile », répond-il trop gentiment, grimaçant alors que je fais encore un double saut dans une chute libre sans rien dire de mes actions à part quelques gros mots. Pour un fan du premier jeu, les commandes de Ghostrunner 2 devraient être un cran au dessus, One More Level les ayant rationalisées pour sa suite. Pour moi, cependant, le simple fait de parcourir ce labyrinthe industriel tentaculaire tandis que de sombres rythmes synthwave me guident est une tâche en soi.
Je hulule chaque fois que je rencontre un nouvel ennemi, savourant l’opportunité de perfectionner mes parades et mes blocages. Le timing est primordial dans Ghostrunner 2, tout comme la joie et le péril d’un meurtre en un seul coup. Semblable à Gungrave Gore, je n’ai jamais joué à un jeu d’action auparavant qui donne l’impression d’être aussi implacablement désireux de ne jamais abandonner. Mes réponses rapides sont excessives alors que j’essaie de perfectionner un équilibre entre rester concentré et rester en mouvement. J’ai à peine lutté et sauté autour d’une autre tour en acier avant d’avoir huit méchants brandissant un pistolet à trancher et à couper en dés en succession rapide. D’autres développeurs regardent mon écran pendant que je maudis les cieux au-dessus et les pistolets en dessous d’eux. Une fois de plus, ils hochent tous la tête avec sympathie.
L’une de mes activités préférées dans Ghostrunner 2, en plus d’être vraiment mauvais en plate-forme, est de trouver de nouvelles façons d’atteindre la même cible. Au cours de ma courte session de prévisualisation, je reçois trois instances dans lesquelles je peux éliminer certaines cibles dans l’ordre de mon choix. Dois-je franchir cette clôture et abattre immédiatement l’un de ces redoutables pistolets d’un tir au bon moment ? Ou devrais-je continuer à essayer de glisser vers le bas des bouches d’aération et de faire exploser les choses avec mes étoiles volantes ?
Comme vous l’avez peut-être deviné, je meurs souvent pendant ma session de démonstration de Ghostrunner 2. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, je me rends compte, puisque la mort et la réapparition se produisent si rapidement et si facilement que parfois je ne réalise pas du tout que cela s’est produit. C’est la beauté du gameplay frénétique de Ghostrunner : il ne vous permet pas de vous attarder assez longtemps sur la mort pour vous sentir mal à ce sujet. Au contraire, je suis devenu trop à l’aise avec la mort dans le jeu parce que je savais que je pouvais revenir avec une approche plus intelligente.
Ghostrunner 2 vous offre de nombreuses façons de perfectionner vos compétences, mais il est idéal pour vous en présenter de nouvelles. Mis à part les éléments de plate-forme et les murs, il s’avère que je peux jouer à la corde à sauter avec un éclair réverbérant n’importe quel jour. Je ne suis pas non plus très mauvais pour bloquer les balles avec une parade parfaite. « Vous n’êtes pas très doué pour bouger, mais très bon pour tuer », a commenté mon copain développeur captif, et vous savez quoi ? Je le prends.
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