vendredi, novembre 8, 2024

J’ai joué à Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et Idris Elba n’était même pas la meilleure partie

À ce stade, Cyberpunk 2077 a rencontré un petit problème avec le navire de Thésée. Compte tenu des mises à jour massives que le développeur CD Projekt Red a apportées au jeu, est-ce vraiment le même jeu ? La prochaine extension Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en fait une question encore plus difficile à répondre après avoir largement remplacé les entrailles fonctionnelles du jeu comme l’un des ripperdocs du décor.

Narrativement, Phantom Liberty est décrit comme une extension de « thriller d’espionnage » qui voit V impliqué dans l’espionnage afin de sauver la vie de la présidente des nouveaux États-Unis d’Amérique, Rosalind Myers. Idris Elba joue un agent dormant nommé Solomon Reed. Il y a un mystérieux netrunner nommé Songbird qui promet d’aider avec la relique dans la tête de V. Et bien que le nouveau scénario soit au moins convaincant au début, ce n’était pas ma principale conclusion de mon temps certes limité avec une démo prolongée au Summer Game Fest cette semaine.

Bienvenue à nouveau, choom

(Crédit image : CD Projekt Red)

La partie vraiment fascinante de Phantom Liberty est ce qui se passe sous le capot, pour ainsi dire. L’inventaire et les compétences ont fait l’objet d’une refonte majeure, bien qu’il soit difficile de dire exactement ce qu’ils ont tous fait compte tenu de mon bref temps de pratique. Les avantages sont désormais conçus de manière à avoir un impact sur chaque choix que vous faites. Auparavant, ils pouvaient sembler extrêmement incrémentiels, ajoutant 5% à ceci ou 2% à cela, mais maintenant, chaque mise à niveau ajoute apparemment une nouvelle compétence ou capacité directe, passive ou autre. Par exemple, une capacité peut vous permettre de recharger tout en glissant tandis qu’une autre peut vous permettre de mieux vous battre dans des véhicules.

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