À ce stade, Cyberpunk 2077 a rencontré un petit problème avec le navire de Thésée. Compte tenu des mises à jour massives que le développeur CD Projekt Red a apportées au jeu, est-ce vraiment le même jeu ? La prochaine extension Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en fait une question encore plus difficile à répondre après avoir largement remplacé les entrailles fonctionnelles du jeu comme l’un des ripperdocs du décor.
Narrativement, Phantom Liberty est décrit comme une extension de « thriller d’espionnage » qui voit V impliqué dans l’espionnage afin de sauver la vie de la présidente des nouveaux États-Unis d’Amérique, Rosalind Myers. Idris Elba joue un agent dormant nommé Solomon Reed. Il y a un mystérieux netrunner nommé Songbird qui promet d’aider avec la relique dans la tête de V. Et bien que le nouveau scénario soit au moins convaincant au début, ce n’était pas ma principale conclusion de mon temps certes limité avec une démo prolongée au Summer Game Fest cette semaine.
Bienvenue à nouveau, choom
La partie vraiment fascinante de Phantom Liberty est ce qui se passe sous le capot, pour ainsi dire. L’inventaire et les compétences ont fait l’objet d’une refonte majeure, bien qu’il soit difficile de dire exactement ce qu’ils ont tous fait compte tenu de mon bref temps de pratique. Les avantages sont désormais conçus de manière à avoir un impact sur chaque choix que vous faites. Auparavant, ils pouvaient sembler extrêmement incrémentiels, ajoutant 5% à ceci ou 2% à cela, mais maintenant, chaque mise à niveau ajoute apparemment une nouvelle compétence ou capacité directe, passive ou autre. Par exemple, une capacité peut vous permettre de recharger tout en glissant tandis qu’une autre peut vous permettre de mieux vous battre dans des véhicules.
Parce que c’est une chose que vous pouvez faire maintenant : la guerre des véhicules. Certaines voitures sont directement armées dans Phantom Liberty. Un véhicule de ma démo avait deux mitrailleuses fixées à l’avant, avec des points laser indiquant où je tirais. Viser était une entreprise assez intuitive sur la PS5, et tirer avec les armes sur la voiture était assez satisfaisant si je suis honnête, bien qu’il soit difficile d’évaluer quel pourrait être l’impact le plus important de cela.
Ce qui fait honnêtement partie de la raison pour laquelle j’ai été le plus intrigué par le recâblage du tissu fondamental du jeu. Mon expérience n’a inclus que brièvement Solomon Reed d’Idris Elba, qui était bien s’il était méfiant, et il a été explicitement conçu pour sauter un peu pour me plonger dans le vif du sujet. Et Cyberpunk 2077 est loin d’être le premier jeu à revenir à la planche à dessin en ce qui concerne des choses comme les compétences et les inventaires, mais il est intéressant de voir le développeur aller aussi loin qu’il l’a fait ici. Un autre exemple est que les augmentations de statistiques comme l’augmentation de l’armure semblent avoir été complètement séparées des vêtements, ce qui rend l’aspect cosmétique de ce qu’il faut porter vraiment esthétique. Au lieu de cela, cela a été largement déplacé vers le cyberware, qui a lui-même subi un sérieux lifting afin de le rendre plus significatif.
Bien que la cyberpsychose ne soit toujours pas quelque chose qui puisse arriver au joueur, brancher une quantité excessive de cyberware commencera à avoir ses propres conséquences négatives. Certaines compétences peuvent être prises pour augmenter cette tolérance et, bien que cela ouvre apparemment plus d’options pour plus de cyberware, je ne l’avais pas déverrouillé pour moi-même au moment où ma démo Phantom Liberty touchait à sa fin. (Certains sont même de petits hommages aux personnages de l’anime populaire Cyberpunk : Edgerunners.)
En général, la façon dont l’écran d’inventaire présente les informations a également changé. Survoler les armes a un ensemble de données plus rationalisé présenté d’une manière moins encombrée visuellement, et les compétences remaniées ont été triées de manière à rendre encore plus évidente la façon dont certaines compétences peuvent être intégrées à d’autres. Fini le temps d’acquérir une certaine compétence parce que cela semblait être la prochaine chose, quel que soit son impact, et voici le temps de comprendre exactement comment certaines compétences progressent, d’être capable de saisir assez en toute confiance n’importe quelle compétence avec au moins certains dessus reconnaissable.
Laissez-le déchirer
La démo m’a laissé me demander combien de ces révisions vont être bloquées derrière l’achat de Phantom Liberty et combien pourraient être corrigées pour les joueurs du jeu normal. Les développeurs qui m’ont guidé à travers la démo n’étaient pas clairs sur ce que pourrait être cette division – non pas parce qu’ils étaient délibérément opaques, mais parce qu’ils n’ont apparemment pas encore décidé combien sera disponible dans le jeu de base.
Les avantages Relic, par exemple, semblaient particulièrement percutants et ne sont apparemment gagnés que grâce à l’exploration dans Phantom Liberty. Il semble juste de supposer que les joueurs du jeu de base n’y auront pas accès. Mais le changement d’armure et d’autres statistiques des vêtements et les avantages repensés au-delà de ceux de Relic… ceux-ci semblent mûrs pour permettre au plus grand nombre de joueurs possible de jouer avec.
Nous savons que Phantom Liberty est la seule extension prévue pour Cyberpunk 2077 – pas de surprise, étant donné qu’il y a une masse de prochains jeux CDPR en production – et le studio semble donc tout mettre en œuvre. L’histoire du thriller d’espionnage attire certainement mon attention, tout comme la nouvelle zone densément peuplée de Night City que nous pourrons explorer grâce à cette extension, mais ce sont les changements plus larges qui m’ont donné envie de revenir dans le RPG. CD Projekt Red a passé une grande partie des deux dernières années à réoptimiser Cyberpunk 2077 et maintenant, avec Phantom Liberty inaugurant des changements aussi radicaux dans les aspects fondamentaux du jeu, il est temps pour le studio d’apporter des améliorations indispensables.
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty devrait être lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X le 26 septembre 2023. Le jeu Cyberpunk 2077 de base est requis pour jouer. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez toujours consulter tout ce que l’on sait sur Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.