« Booooooo », ma fille et moi crions à l’unisson chaque fois que ce raton laveur sournois et fauteur de troubles apparaît sur mon écran Switch. Plus tard, nous apprendrons une leçon précieuse sur le fait que Rocky le raton laveur est en fait un type sympa qui est tout simplement incompris, essayant de trouver sa voie dans le monde et de donner un sens à tout cela. Mais ici et maintenant, il gâche notre plaisir en se comportant comme un petit con espiègle, en déplaçant les objets clés hors de portée et en érigeant des ponts pour bloquer notre chemin.
Ma fille et moi jouons à A Tiny Sticker Tale, un projet léger que le développeur indépendant Ogre Pixel présente comme une « aventure confortable visant à changer le monde, en utilisant le pouvoir des autocollants ! » En pratique, cela vous amène à remplir les minuscules bottes de Flynn l’âne, à explorer une carte basée sur des tuiles remplie de sympathiques citadins anthropomorphes, et à effectuer une série constante de quêtes et de faveurs, à résoudre des énigmes et à répondre à des critères spécifiques pour progresser. son récit léger.
Certes, je ne joue pas à beaucoup de jeux de cette nature, mais il y a des saveurs d’Animal Crossing : New Horizons et de Zelda : Link’s Awakening (moins le combat), avec une bonne dose de mécanismes de jeu d’aventure mix-and-match ; encadré ici par l’étrange capacité de Flynn à transformer les objets inanimés environnants en autocollants qui peuvent être transférés entre son livre d’autocollants et le monde réel.
Il a l’air charmant, il est facile à comprendre et il regorge de choix et d’énigmes de base qui vous laissent parfois perplexe, mais jamais trop longtemps. Mais plus que tout cela, et surtout pour moi, A Tiny Sticker Tale fait rire ma fille.
Collez-les
C’est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai voulu jouer à A Tiny Sticker Tale en premier lieu. J’ai fait mes armes sur l’Atari ST au début des années 90 et j’attribue à Lemmings de DMA Design le premier jeu vidéo auquel j’ai jamais joué. Je me suis assis aux côtés de mon père tout en criant avec enthousiasme sur notre moniteur de rétroprojection alors que nous sauvions au hasard la vie du titulaire. des sprites en robe bleue et aux cheveux verts à l’écran. Ma fille est maintenant à un âge où elle montre un intérêt pour les jeux – nous avons obtenu le trophée Platine dans My Little Pony : Aventures dans la Baie Maritime plus tôt cette année, je vous le ferai savoir – et j’ai hâte de l’encourager dans ses premiers pas. dans le passe-temps. Elle adore les autocollants dans la vraie vie, et donc me regarder jouer à A Tiny Sticker Tale par-dessus mon épaule, puis affronter certains de ses décors les moins compliqués, a été très amusant.
Par exemple, dans les premières portes de l’histoire du jeu, une créature sympathique a trop chaud sous le soleil d’été. Ils vous donneront un élément clé pour un autre villageois si vous les aidez, et vous devrez donc revenir à un autre écran de carte, déraciner quelques arbres ombragés, les insérer dans votre livre d’autocollants, puis les replanter. le type qui cuit dans la chaleur. Ils vous remercient, vous remettent l’élément clé, et vous êtes alors en route vers la prochaine énigme.
À partir de là, A Tiny Sticker Tale suit assez rigoureusement cette formule prescrite à mesure que vous découvrez des vignettes narratives, en apprenant davantage sur le monde au sens large et les particularités des gens qui y habitent au fur et à mesure. Je ne vais pas gâcher les détails, mais une partie de l’histoire de Flynn concerne sa relation avec son père – et bien que l’importance de la famille et des amitiés soit un thème constant tout au long de A Tiny Sticker Tale, ce fil d’histoire particulier m’a pris au dépourvu. C’est sincère, poignant et véritablement émouvant, presque en contradiction avec le reste du cadrage fantaisiste du jeu et pourtant si parfaitement adapté en même temps. Il s’agit d’une série de conversations chargées d’émotion et d’une puissance si inattendue que j’en ai presque pleuré.
L’année dernière a été tellement dominée par des jeux tentaculaires, à succès et qui volent du temps – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield et Marvel’s Spider-Man 2 pour n’en citer que quelques-uns – et c’est ainsi que se tient A Tiny Sticker Tale. pour moi comme une expérience courte mais étonnante qui est désormais aussi importante dans mes propres réflexions de fin d’année que n’importe lequel des plus grands frappeurs de 2023. Ma fille et moi avons passé la totalité des trois heures du jeu à huer Rocky le raton laveur, à rire des combinaisons idiotes d’autocollants que nous nous tromperions délibérément en résolvant des énigmes, et à roucouler devant la gentillesse de Flynn l’âne. Je faisais semblant de ne pas devenir émotif à chaque instant, et ma fille, Dieu merci, passait une grande partie de notre temps ensemble à me demander si j’allais bien.
J’allais bien, et tant mieux pour jouer à A Tiny Sticker Tale – une pantomime par inadvertance, une expérience de liaison, des montagnes russes émotionnelles, un sacré bon jeu d’aventure confortable et une entrée tardive inattendue dans ma liste personnelle de jeu de l’année pour l’année dernière.
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