En tant que joueurs, nous avons tous des genres de jeux vers lesquels nous nous tournons ou que nous évitons. Pour moi personnellement, je me retrouve à jouer plus de plateformes et de RPG que tout autre genre. Mais je n’aime pas vraiment jouer à des jeux de stratégie. En fait, j’ai peur de les jouer.
RPG tactiques, RTS, tower defense, combats automatiques, jeux 4X – j’ai toujours eu peur d’y jouer. Ce n’est pas comme si c’était une peur primordiale de la même manière que les gens ont peur des hauteurs ou des araignées. S’ils apparaissent comme des mini-jeux dans un jeu beaucoup plus grand qui n’est pas un jeu de stratégie, j’ai tendance à être d’accord avec eux. Je reconnais que ces mini-jeux ne sont pas l’attraction principale, et si je le veux, je peux simplement les ignorer ou simplement serrer les dents et foncer dessus. Mais quand un jeu est entièrement centré sur les mécanismes de stratégie, je commence à stresser et je me retrouve à devenir incroyablement anxieux en y jouant.
J’essaie de les éviter à tout prix pour de nombreuses raisons, mais je pense surtout que j’ai toujours l’impression de faire quelque chose de mal dans les jeux de stratégie. Lorsque je joue à un jeu d’action, le retour est immédiat. Si j’endommage l’ennemi, alors je joue le jeu correctement, et si j’obtiens un combo ou un score énorme, alors je joue bien le jeu. Si je subis des dégâts, je dois faire quelque chose de mal. La transmission est presque immédiate, mais dans un jeu de stratégie, je n’ai aucune idée si le mouvement que je fais sera bon ou mauvais jusqu’à une longue période de temps après avoir pris ma décision. Ensuite, lorsque le mouvement est effectué, parfois même si c’est le bon mouvement, quelque chose peut s’être produit qui est entièrement hors de mon contrôle, comme l’ennemi marquant un coup critique, obligeant le jeu à me punir pour ma malchance.
Il y a cette sensation rampante quand je joue à un jeu de stratégie que je suis toujours à un pas de l’échec et que je serai sévèrement puni pour cela. Il peut s’agir de la mort de l’une de mes meilleures unités ou d’un « game over » qui me renvoie des heures en arrière, mais chaque punition est si importante que je me demande à quoi ça sert de continuer. Si ma meilleure unité est morte, ou si plusieurs d’entre elles meurent en même temps, à quoi bon continuer si je ne fais que retarder l’inévitable ? Si j’ai passé plus d’une heure sur une mission pour être complètement effacé, c’est une énorme demande de ma part de revenir, d’essayer à nouveau et de perdre potentiellement encore plus de temps sur une mission que je pourrais échouer à nouveau.
J’ai essayé de sortir de ma zone de confort et certaines tentatives ont été un peu réussies. Fire Emblem: Trois Maisons et Emblème de feu s’engager ont offert des introductions assez faciles au genre, mais chaque fois que je les joue, j’ai l’impression de ne pas vraiment les jouer comme prévu. Quand j’ai joué Trois Maisons pour la première fois, je l’ai joué en mode normal sans mort permanente, mais chaque fois qu’une unité mourait, le jeu semblait incomplet, comme si la punition était trop légère et ressemblait davantage à une tape sur le poignet. Je prenais ces décisions monumentales, mais le jeu a interagi avec moi comme s’il avait des gants pour enfants. Même si j’ai fait une grosse erreur, le jeu m’a permis de revenir à un tour précédent et d’essayer à nouveau, ce qui sur le moment était un soupir de soulagement, mais à long terme, j’ai trouvé le jeu trop facile.
Je comprends qu’il s’agissait de mécanismes conçus pour aider à rendre les jeux plus accessibles et conviviaux, mais en même temps, j’avais l’impression de ne pas jouer à un réel Emblème du feu jeu. Je ne pouvais pas concilier le fait que j’abusais souvent de ces mécanismes d’une manière qui ne m’apprenait pas à mieux élaborer des stratégies pour les autres Emblème du feu Jeux. Dans Trois Maisons, je lancerais toutes mes unités sur l’objectif et je battrais simplement l’ennemi de manière insensée jusqu’à ce que je gagne, les unités perdues soient damnées, ce qui aurait entraîné mon échec dans la plupart des autres entrées de la série. Quand Engager est sorti plus tôt dans l’année, j’ai fait un effort concentré pour y jouer avec la mort permanente et ne pas utiliser le système de réessai afin que je puisse avoir une expérience plus authentique. Certaines de mes unités sont mortes, mais je ne pouvais pas m’empêcher de stresser à chaque mouvement que je faisais, m’inquiétant si le prochain tour allait sonner le glas.
Je sais que c’est un problème de « moi », et je cherchais des jeux de stratégie qui m’aideraient à atténuer mon anxiété. Heureusement, je l’ai trouvé sous la forme de Guerres avancées refaire. Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp refait les deux premiers Guerres avancées jeux et recontextualise également pour moi les philosophies derrière ces deux développements de jeux. Lorsque le premier jeu est sorti en Occident en 2001, c’était la première fois qu’un jeu en Guerres franchise avait été lancée en dehors du Japon. Il a été conçu pour être adapté aux débutants et offrir une expérience beaucoup plus décontractée par rapport à sa série sœur. Emblème du feu, car ils ont tous deux été développés par Intelligent Systems. Contrairement à cette série et à son propre premier titre occidental, vous n’avez pas à vous soucier autant des statistiques et des systèmes de gestion plus complexes. Et tu sais quoi? Ça me va.
Avec ses visuels lumineux inspirés des coffres à jouets, Guerres avancées 1+2 se présente comme une expérience très légère. Bien sûr, c’est un jeu sur un monde en guerre, ce qui peut être un peu incertain métatextuellement étant donné les horreurs et les atrocités de la guerre dans le monde réel, mais une fois que vous êtes capable de traverser cela et de vous concentrer uniquement sur le jeu lui-même, il se présente incroyablement bien aux nouveaux venus dans les jeux de stratégie. La première chose à laquelle vous serez confronté est un système de didacticiel approfondi qui passe en revue pratiquement tous les mécanismes que vous devrez connaître lorsque vous jouerez au jeu, avec de futures missions introduisant de nouvelles formes de transport et d’artillerie que vous pourrez utiliser. Il ne vous charge jamais trop de mécanismes, mais les espace à la place afin que vous puissiez comprendre comment ils fonctionnent et les intégrer dans vos stratégies.
La difficulté se déroule également bien, et il n’y a pas de changements soudains qui vous laisseront brouiller et maudire le jeu pour avoir présenté un défi auquel vous n’aviez aucun moyen de vous préparer. Au fur et à mesure que vous jouez à travers des missions, le jeu vous offrira même des conseils sur la meilleure façon de vaincre l’ennemi et vous présentera parfois plusieurs voies d’attaque. Ce n’est jamais quelque chose d’époustouflant, mais c’est assez d’espace pour vous permettre d’élaborer la stratégie idéale pour vaincre le commandant ennemi.
Alors que je jouais Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, jamais il ne m’est venu à l’esprit de chercher une soluce. J’ai ressenti le désir de prendre mes propres décisions et de voir si elles payaient ou non. S’ils le faisaient, c’était un sentiment formidable, mais si j’échouais, la punition était appropriée. Je m’attendais presque à ce que mon commandant meure en cas d’échec et je ne pourrais plus jamais les utiliser, mais au lieu de cela, c’était juste un jeu terminé et je pouvais recommencer la mission. Et même si j’ai perdu des progrès, parce que les missions n’étaient pas trop longues, je ne me suis pas senti instantanément dégonflé. Je me sentais impatient de revenir et d’essayer à nouveau, et je suppose que c’est un vestige de la nature portable de l’original Guerres avancées Jeux. Ce qui était une idée intelligente pour le jeu portable est maintenant devenu un excellent outil d’apprentissage pour ceux qui se lancent dans les jeux de stratégie.
Alors que je n’ai pas commencé sa suite, Trou noir en haussepourtant, je suis content au moins que le premier Guerres avancées remake parvient non seulement à être un jeu amusant, mais a également contribué à renforcer ma confiance avec les jeux de stratégie. Je ne suis en aucun cas prêt à m’attaquer à des jeux plus difficiles et exigeants comme XCOM, Âge des empires, Civilisationou StarCraft, mais j’ai l’impression d’avoir suffisamment confiance en moi pour essayer des entrées légèrement plus difficiles, mais amusantes, dans le genre. Il y en a certains que j’ai hâte d’aborder comme Tactiques Final Fantasy, Mario + Lapins Crétinset le Chroniques de Valkyria série, mais je veux essayer de surmonter mes peurs sur le genre et entrer dans plus de franchises de stratégie. Et s’il devient l’un de mes genres de prédilection, je devrai presque certainement remercier Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp pour m’avoir donné la confiance nécessaire pour l’essayer.