J’ai eu de la malchance avec les compagnons IA dans les jeux, mais l’approche de Dragon’s Dogma 2 en matière de RPG de groupe pourrait changer cela.

Dragon

Garder mes pions en vie dans Dragon’s Dogma 2 n’est pas toujours facile. Aussi intelligente que puisse être l’IA, un champ de bataille occupé laisse beaucoup de place aux faux pas. Si mon archer de niveau 26 ne se fait pas frapper à plusieurs reprises par un ogre enragé, vous pouvez parier qu’une harpie sanglante laisse tomber mon mage nouvellement recruté dans la saumure. Je n’ai pas un contrôle total sur la position des membres de mon groupe, alors naturellement, mon Arisen et son joyeux groupe de fidèles se sont retrouvés dans de nombreuses situations délicates qui se terminent souvent par le fait que je regarde trois cadavres, soupire et abandonne le principal. menu pour leur épargner l’embarras de mourir.

Cela étant dit, j’apprécie beaucoup plus ces robots que de nombreux compagnons scénarisés et contrôlables dans certains des meilleurs RPG. Les pions sont exactement ce que leur nom l’indique : un vaste bassin de compagnons IA passionnés et quelque peu consommables qui peuvent être recrutés et renvoyés à volonté de votre groupe d’aventuriers DD2. Je pensais que cela me manquerait d’avoir des PNJ scénarisés accompagnant mon personnage principal, chacun avec une histoire et des enjeux dans le déroulement du jeu, mais les Pawns se sont révélés être les meilleurs acolytes possibles dans le grand schéma des choses. Ils ajoutent à ton histoire au lieu d’insister sur la leur, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les aimer. Je me demande si l’approche plus épurée de la narration de Dragon’s Dogma 2 pourrait être la meilleure voie à suivre dans les RPG de groupe, et cela se résume à une chose : le choix du joueur passe en premier.

Entends moi rugir

(Crédit image : Capcom)

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