Garder mes pions en vie dans Dragon’s Dogma 2 n’est pas toujours facile. Aussi intelligente que puisse être l’IA, un champ de bataille occupé laisse beaucoup de place aux faux pas. Si mon archer de niveau 26 ne se fait pas frapper à plusieurs reprises par un ogre enragé, vous pouvez parier qu’une harpie sanglante laisse tomber mon mage nouvellement recruté dans la saumure. Je n’ai pas un contrôle total sur la position des membres de mon groupe, alors naturellement, mon Arisen et son joyeux groupe de fidèles se sont retrouvés dans de nombreuses situations délicates qui se terminent souvent par le fait que je regarde trois cadavres, soupire et abandonne le principal. menu pour leur épargner l’embarras de mourir.
Cela étant dit, j’apprécie beaucoup plus ces robots que de nombreux compagnons scénarisés et contrôlables dans certains des meilleurs RPG. Les pions sont exactement ce que leur nom l’indique : un vaste bassin de compagnons IA passionnés et quelque peu consommables qui peuvent être recrutés et renvoyés à volonté de votre groupe d’aventuriers DD2. Je pensais que cela me manquerait d’avoir des PNJ scénarisés accompagnant mon personnage principal, chacun avec une histoire et des enjeux dans le déroulement du jeu, mais les Pawns se sont révélés être les meilleurs acolytes possibles dans le grand schéma des choses. Ils ajoutent à ton histoire au lieu d’insister sur la leur, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les aimer. Je me demande si l’approche plus épurée de la narration de Dragon’s Dogma 2 pourrait être la meilleure voie à suivre dans les RPG de groupe, et cela se résume à une chose : le choix du joueur passe en premier.
Entends moi rugir
Tout a commencé avec Lion. Le combattant Beastren était le premier pion que j’avais recruté qui possédait une inclination directe, un trait de personnalité dont je craignais qu’il ne rende les pions plus imprudents au combat et donc plus nécessiteux de soins constants. Des souvenirs de Mass Effect 1 ont flashé devant mes yeux alors que je me souvenais d’avoir dû combattre Saren entièrement seul après que Garrus et Wrex, une IA stupide à la remorque, soient morts dans les deux premières minutes de la bataille. Ce souvenir me remplit encore aujourd’hui d’agacement ; Même si j’ai adoré explorer leurs arcs de personnages, je déteste absolument me battre aux côtés de mes compagnons ME1.
Ce genre d’expériences m’a permis de m’éloigner de nombreuses tactiques en temps réel ou de RPG basés sur des groupes au fil des ans. Je suis du genre joueur solo, mais si je suis obligé de travailler avec d’autres, ils doivent me soutenir de manière fiable et avoir un minimum d’autonomie. Littéralement même juste un degré d’autonomie, merci beaucoup. C’est là que Dragon’s Dogma 2 fait l’affaire. J’avais tellement peur de choisir autre chose que des Pions au bon cœur, de peur qu’ils ne m’abandonnent sur le champ de bataille, mais grâce à Lion, j’ai découvert l’erreur de mon chemin.
Je ne sais pas si c’est sa voix, sarcastique et arrogante et clairement fatiguée de mes conneries, mais Lion a été le premier Pion que j’ai rencontré dans Dragon’s Dogma 2 qui m’a rendu ravi d’être en sa compagnie. Je l’avais rencontré peu de temps après mon arrivée dans le royaume de Vernworth et j’avais retardé le plus longtemps possible notre inévitable séparation. Son attitude directe complétait respectivement les inclinations bienveillantes et calmes de mes deux autres membres du groupe, et sa carrure tanky signifiait que je n’avais pas à m’inquiéter beaucoup de m’arrêter pour le réanimer.
Lorsque j’ai finalement relevé Lion de son noble service auprès de mon Arisen, il a eu quelques dernières pensées pour moi qui m’ont étonnamment ému : « C’est dommage de vous quitter après avoir partagé une telle aventure, mais je sais que nous nous reverrons bientôt. »
Immédiatement, j’ai ouvert le compte Xbox de son maître pour lui envoyer un rapide message de remerciement, et c’est à ce moment-là que je me suis arrêté pour réfléchir longuement et sérieusement à quelque chose que je tenais pour acquis tout ce temps. Ce pion nommé Lion n’était pas un Sim aléatoire, mais le bras droit principal de quelqu’un qui avait été conçu et construit dans un but précis. Je n’avais pas eu à me soucier de l’inventaire, de l’équipement, de l’acquisition de compétences ou de tout ce que j’aurais l’habitude de faire s’il était un autre PNJ scripté qui m’avait été confié, parce que quelqu’un d’autre avait tout fait pour moi et l’avait fait. grâce à cela, il est devenu un membre du parti plus précieux.
Le recrutement des Pions les uns des autres est un élément central du gameplay de Dragon’s Dogma 2, une façon unique de relier les gens sans en faire une expérience multijoueur. D’une certaine manière, Capcom se décharge d’une partie de la responsabilité de la narration en permettant aux joueurs de créer un groupe en utilisant des personnages conçus par d’autres personnes, mais cela signifie également que la fonctionnalité réelle et la capacité de survie de chaque pion semblent beaucoup plus prises en compte. Je n’ai pas de choix strict et prédéfini de huit personnages compagnons, comme dans Baldur’s Gate 3 ; J’ai des centaines d’entre eux, et ils sont bien plus utiles que n’importe qui dans Dragon Age parce qu’un véritable cerveau humain les a rendus ainsi.
En fin de compte, le combat est le roi incontesté de Dragon’s Dogma 2, et nos pions principaux ont été conçus dans un souci d’utilité plutôt que de narration. Cela montre simplement que personne ne sait mieux ce qui fonctionne le mieux dans un jeu que les joueurs eux-mêmes, et le fait que Capcom nous ait confié cette responsabilité rend chaque victoire d’autant plus satisfaisante.
Découvrez quelques-uns des meilleurs jeux du monde ouvert jouer ensuite