Un nouveau regard sur Still Wakes the Deep a laissé une impression durable. La nouvelle aventure narrative de The Chinese Room en est encore à ses débuts, mais tout ce que j’ai vu jusqu’à présent me porte à croire qu’elle sera l’une des plus percutantes. jeux d’horreur à venir de 2024. Trois courtes démonstrations de gameplay ont suffi, chacune reflétant une étape du voyage que vous entreprendrez dans la peau de Caz McLeary, un ouvrier d’une plate-forme pétrolière offshore plongé dans un cauchemar surnaturel.
Ce qui m’a vraiment frappé, c’est la façon dont Still Wakes the Deep est mis en scène. Comment cela évoluera progressivement de cette contemplation tranquille de l’isolement auquel est confrontée une communauté ouvrière à bord d’une plate-forme pétrolière au milieu d’une terrible tempête vers cette expérience quelque peu transcendantale, alors que des horreurs rampantes percent le voile de notre réalité. Cela m’a vraiment marqué, de la fidélité visuelle vraiment étonnante à la force de la vision créative de base et à l’exécution physique lourde. The Chinese Room a encore besoin de temps avant d’être prêt à révéler davantage de gameplay au public, mais en attendant je peux partager avec vous mon expérience de ce que le studio m’a montré à huis clos.
Still Wakes the Deep : répartition du gameplay
La vie: La salle chinoise est connue pour établir une incroyable impression de temps et de lieu à travers ses jeux, comme en témoignent parfaitement Dear Esther et Everybody’s Gone to the Rapture. Cela reste vrai pour Still Wakes the Deep, le studio utilisant Unreal Engine 5 pour donner vie à son décor des années 70. Les premières heures seront consacrées à l’acceptation de votre femme en train de signifier des papiers de divorce depuis le continent et sont conçues pour donner à McLeary l’occasion d’interagir avec d’autres personnes à bord de la plate-forme pétrolière isolée.
La game designer senior Jade Jacson me dit que l’authenticité est une « grande priorité » pour le studio, et je dois dire que j’ai été vraiment surpris par le décor. Alors que vous parcourez lentement les murs labyrinthiques, conversez avec d’autres travailleurs et (à la manière d’une aventure narrative classique) fouillez dans leurs affaires, l’environnement et les personnages semblent tous parfaitement adaptés au modèle de personnage de McLeary. Il donne cet air de réalité à l’ensemble de la production, avec une fidélité visuelle incroyablement détaillée et un éclairage d’ambiance qui ne font que contribuer à vendre davantage la fantaisie.
L’incident: Jacson dit que « Annihilation meets The Poseidon Adventure » a été la star du nord en termes d’ambiance, et les travaux de l’auteur Jeff VanderMeer sont évidents dans la deuxième démo de gameplay. Ici, je vois McLeary après le début de l’incident qui a bouleversé la réalité, alors que des vrilles rouges obsédantes s’enroulent autour de la foreuse et remontent dans la superstructure. Nous escaladons le sous-marin pour tenter de trouver la sécurité, à seulement quelques mètres des vagues déferlantes en contrebas, et je peux avoir une meilleure idée des systèmes mis en œuvre par la salle chinoise : courir, sauter, grimper. .
Des verbes simples, mais il convient de considérer que de nombreux jeux d’aventure narratifs sont assez passifs, et Still Wakes the Deep semble être une expérience plus active et agressive. « Avec des échelles ou des poutres, par exemple, vous devez maintenir les gâchettes tout le temps parce que nous voulons que vous sentir comme si vous teniez bon à la vie », ajoute Jacson. « Nous voulons que ce soit très physique. Ces actions devraient provoquer ce sentiment de « oh non, oh merde, je dois tenir le coup – je ne sais pas si je vais y arriver ».
Le cauchemar: La troisième démo de gameplay se concentre sur l’horreur de tout cela. Toutes les lignes de communication avec la plate-forme pétrolière ont été coupées, les sorties ont été scellées, vos amis ont tous disparu, présumés morts – mais vous n’êtes pas seul. Hurler dans l’obscurité des tunnels techniques éclairés par les teintes rouges des incendies couvants et des voyants d’avertissement est une horreur inconnaissable, une créature toujours à sa poursuite. The Chinese Room a prouvé qu’il avait un penchant pour l’horreur de survie avec Amnesia: A Machine for Pigs, et Still Wakes the Deep va encore plus loin ; la conception visuelle et audio est austère, faisant de la plate-forme fouettée par la tempête le terrain de jeu idéal pour une longue poursuite.
Le studio dispose de systèmes furtifs simples pour vous aider à naviguer dans la plate-forme assiégée et vous équipera d’objets authentiques pour l’espace, tels que des extincteurs. Non pas qu’ils aideront beaucoup. « Il n’y a pas de combat », précise Jacson. « Nous voulons que vous vous sentiez impuissant du début à la fin. À aucun moment vous n’obtiendrez une arme magique qui vous permettra de tout tuer. Ce n’est pas ce genre de jeu. Nous voulons que vous ayez l’impression que tout compte, et que chaque un de vos choix compte. »
Still Wakes the Deep arrive sur PC, PS5, Xbox Series X et Passe de jeu Xbox en 2024.