Je suppose que je ne devrais pas être surpris de ne pas obtenir de détails vraiment juteux sur les générations imminentes de CPU et de GPU d’AMD du Financial Analyst Day (FAD) 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Après tout, il s’agit davantage de marketing où AMD en est actuellement et où il va dans les deux prochaines années, de sorte que les analystes peuvent expliquer pourquoi les investisseurs devraient jeter de l’argent sur le Dr Lisa T Su et al.
Un FAD ne concerne donc pas tant ce que la prochaine génération de matériel Ryzen CPU et Radeon GPU va faire, ou comment il pourrait prévoir de mettre en œuvre différentes magies technologiques pour le faire.
Tout ce que nous avons vraiment retiré des différentes présentations – de sommités AMD telles que Mark « The Papermaster » Papermaster, Rick Bergman et David Wang – était une sélection de mots à la mode marketing et quelques gains de pourcentage de performances par watt superflus.
Ce qui rend difficile d’être trop excité par ce qui vient de l’équipe rouge. Bien que, étant donné que les mâchoires des attentes exagérées aient déjà mordu la DMLA dans le postérieur collectif, ce n’est peut-être pas une si mauvaise chose.
Il y avait, cependant, la confirmation que nous envisageons une augmentation d’environ 8 % de l’IPC pour les nouveaux processeurs de bureau Zen 4, ce que nous avions en quelque sorte compris à partir de la combinaison de l’IPC et de la fréquence constituant les 15 % de gains de génération en génération. AMD a vanté lors de son discours d’ouverture Computex le mois dernier.
Nous avons été gâtés par les précédentes améliorations des performances générationnelles des équipes de conception de processeurs d’AMD, au point qu’un gain collectif de 35 % sur un seul thread dans Cinebench R23 a été largement ignoré, car les gains architecturaux réels du Zen 4 devraient être inférieurs à 10 %. . Peut-être que le fruit à portée de main a déjà été cueilli sur l’arbre zen.
Il convient de rappeler que, lorsque les choses stagnaient chez Intel avant de remettre son jeu de nœuds sur les rails, tout ce que vous pouviez attendre de ce qui était alors les meilleures nouvelles générations de processeurs était une augmentation de 10 %. Donc, vraiment, toute augmentation dans le monde réel au-delà de ce chiffre, que ce soit parce que les nouvelles puces d’AMD peuvent facilement consommer plus de puissance, ou parce qu’elles fonctionnent à des fréquences plus élevées… eh bien, c’est juste dandy.
Je suppose que j’espérais bêtement que nous obtiendrions quelque chose de plus officiellement concret d’AMD à propos de ses GPU de nouvelle génération que de vagues bruits sur l’emballage des puces (s’ouvre dans un nouvel onglet) et confirmation de prise en charge de DisplayPort 2.0 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Je veux être enthousiasmé par les nouvelles cartes d’AMD, et pas seulement avoir à deviner les filets de vérité à partir des torrents de rumeurs, de fuites et de spéculations qui encombrent constamment Twitter.
Parce que les rumeurs sur le GPU semblent potentiellement très excitantes, mais je veux maintenant la vérité, bon sang. Oui, je suis impatient…
C’est le truc du chiplet qui est le plus intrigant, et quelque chose dont nous parlons depuis des années (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais c’est dommage qu’il n’y ait pas de viande sur les os marketing de ces présentations. AMD utilise-t-il réellement une conception de chiplet de la même manière qu’avec Ryzen, et par là, je veux dire qu’il va avoir plusieurs chiplets GPU réels pour vraiment augmenter le nombre de shaders ?
Tout ce que dit David Wang à propos du « conditionnement de puces avancé » de la prochaine conception de GPU RDNA 3 est le suivant : « Cela nous permet de continuer à faire évoluer les performances de manière agressive sans les problèmes de rendement et de coût d’un grand silicium monolithique.
« Cela nous permet d’offrir les meilleures performances au meilleur coût. »
D’un point de vue financier, c’est ce que vous voulez entendre, et c’est l’une des raisons pour lesquelles les processeurs Ryzen basés sur des puces ont connu un tel succès, tant du point de vue technique que de la fabrication.
Mais j’ai parlé à Wang il y a quelques années d’un changement potentiel vers les conceptions MCM, et il a exposé les difficultés inhérentes à l’utilisation de plusieurs puces GPU en termes de jeu et visuels.
« Dans une certaine mesure, vous parlez de faire CrossFire sur un seul package. Le défi est que, à moins que nous ne le rendions invisible pour les ISV [independent software vendors] vous allez voir le même genre de réticence.
« Nous empruntons cette voie du côté du processeur », poursuit Wang, « et je pense que sur le GPU, nous recherchons toujours de nouvelles idées. Mais le GPU a des contraintes uniques avec ce type de NUMA [non-uniform memory access] architecture et comment vous combinez les fonctionnalités… Le processeur multithread est un peu plus facile à faire évoluer la charge de travail. Le NUMA fait partie de la prise en charge du système d’exploitation, il est donc beaucoup plus facile de gérer cette chose multi-die par rapport au type de charge de travail graphique. »
Vous pouvez voir que dans la confirmation de l’emballage des puces 3D pour les GPU CDNA 3 pour l’équipe Radeon Instinct, nous verrons probablement plusieurs puces de calcul de ce côté-là, mais du côté RDNA 3, je ne suis pas convaincu multi-GPU est prêt pour les jeux aux heures de grande écoute sous forme de puce.
Alors, quelle pourrait être cette configuration de chiplet ? Les dernières rumeurs suggèrent que même pour les deux meilleurs GPU Navi 3x qui devraient être basés sur des puces, ceux-ci ne viendront qu’avec une seule matrice de calcul graphique (GCD) avec les bruits d’emballage réels des puces faisant référence à la séparation du cache du GPU sur plusieurs matrices de cache séparées (MCD).
Cela simplifierait les choses du point de vue des performances de jeu, et signifierait en fait que vous pouvez concentrer la majeure partie de la taille de la puce d’un GCD sur les éléments graphiques de base, en réduisant l’espace que vous auriez normalement pour la mémoire cache. Et si les interconnexions d’E/S et de bus mémoire sont décalées du GCD, cela libère également beaucoup d’espace de puce.
Mais encore une fois, nous recourons aux rumeurs pour nous engager et nous enthousiasmer pour les possibilités. je suis juste impatient; Je suis sûr qu’il ne faudra pas longtemps avant qu’AMD ne nous donne quelque chose de chonky, du point de vue de l’architecture, à mettre sous la dent. Peut-être.
Bien qu’avec la fenêtre de sortie prévue de RDNA 3 qui commence en octobre, et qu’il ne s’agisse que d’un spectacle de lancement de milieu de gamme, et monolithique, disons simplement que je ne retiens pas mon souffle.