J’ai dit que j’étais sorti après Borderlands 3, mais Tiny Tina’s Wonderlands m’a ramené à l’intérieur

J'ai dit que j'étais sorti après Borderlands 3, mais Tiny Tina's Wonderlands m'a ramené à l'intérieur

Avant d’entrer dans Tiny Tina’s Wonderlands, je vais être totalement franc avec vous : mon intérêt pour la série Borderlands est en déclin précipité depuis 2009. Cela ne veut pas dire que je n’ai pas célébré le développeur Gearbox Software depuis tout ce qu’il a accompli sur Pandora, seulement que je commençais à me sentir un peu épuisé par ce que ce monde pouvait m’offrir. Il y a eu cette concentration laser de Gearbox pour rendre son looter-shooter plus gros, plus audacieux et plus effronté à chaque épisode – plus de carnage, plus d’armes et plus de putain de Claptrap; son ampleur était devenue aussi impressionnante qu’exhaustivement familière. Au moment où j’ai appelé le temps sur Borderlands 3, je me suis retrouvé à aspirer à quelque chose de plus ciblé et distinct. Pour quelque chose de différent.

Et Tiny Tina’s Wonderlands est certainement différent.

Lancer de dés

(Crédit image : boîte de vitesses)

Je me suis bien amusé à jouer aux pays des merveilles de Tiny Tina la semaine dernière. Alors que ma démo était relativement courte, englobant seulement deux missions principales et deux quêtes secondaires (une petite fenêtre sur une aventure beaucoup plus large), j’ai ressenti cette compulsion à y revenir maintes et maintes fois. Je pense que c’est parce que le jeu génère naturellement de la curiosité, presque comme s’il s’agissait d’une ressource que vous pourriez accumuler et utiliser plus tard pour influencer un maître de donjon particulièrement sournois.

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