samedi, décembre 28, 2024

J’ai confiance en Capcom pour Dragon’s Dogma 2, même si je n’aime pas 1

Nous aimons tous State of Plays et autres. Comme beaucoup d’entre vous, j’ai anticipé le PlayStation Showcase de la semaine dernière comme si c’était un mini Noël. Avec remorques pour Spider-Man 2 de Marvel et Final Fantasy XVI d’anticiper et de surprises au-delà, comment ne le pourrais-je pas ? Bien que les deux jeux aient reçu de superbes bandes-annonces de gameplay, le jeu qui m’a le plus enthousiasmé a fini par être celui de Capcom Dogme du dragon 2.

Cela m’a surpris car j’ai rebondi sur l’original le dogme du Dragon trois fois : une fois sur PlayStation 3, plus tard sur PC (avec prise en charge des mods), puis quelques années en arrière sur Nintendo Switch. C’est peut-être le jeu auquel j’ai dépensé le plus d’argent pour ne pas jouer. Je continue d’y revenir parce que le discours dans les cercles de jeu le qualifie de chef-d’œuvre caché – imparfait mais en avance sur son temps. Comme une horde de gobelins excités, les sections de commentaires et les fils Twitter se remplissent d’éloges et (avant juin 2022) de réclamations pour une suite lorsqu’elles sont mentionnées, mais je ne pourrais jamais égaler cet enthousiasme moi-même.

J’ai consacré plus de temps à des RPG similaires et approximatifs comme The Elder Scrolls III : Morrowind sur la Xbox d’origine et un mod non modifié Fallout: New Vegasdonc tu penses le dogme du Dragon ne me rebuterait pas. Peut-être pourrais-je être pardonné de ne pas passer beaucoup de temps avec le pré-Sombre surgi extension à laquelle j’ai joué sur PS3 – j’ai abandonné quelque temps après avoir atteint la ville principale de Gran Soren – car elle avait quelques problèmes techniques et une tradition fantastique générique sans vergogne.

Quand j’ai joué au Sombre surgi réédité une demi-décennie plus tard, j’ai rencontré le même problème : je ne pouvais pas maintenir l’intérêt longtemps après Gran Soren. Déterminé à ne pas tomber à nouveau, la sortie de 2019 sur Switch avait l’avantage supplémentaire de la portabilité, j’en ai donc fait mon jeu de voyage pendant quelques mois. J’ai tâté du monde de Gransys jusqu’à ce que Fire Emblem: Trois Maisons volé toute mon attention, et j’ai complètement oublié de revenir en arrière.

Tout cela malgré le fait que le dogme du Dragon possède objectivement l’un des meilleurs systèmes de combat de tous les RPG d’action. Toutes les classes sont également agréables à jouer. Je me suis penché sur le Magic Archer lors de ma partie sur Switch, mais je n’ai jamais atteint la fin de partie de Bitterblack Isle, qui, m’a-t-on assuré, est le jeu à son meilleur. Grimper partout sur des bêtes fantastiques et les poignarder encore et encore a toujours été un régal, et je souhaite que plus de RPG d’action volent ce mécanisme. Et même si je n’aimais pas initialement que deux pions créés par d’autres joueurs se joignent à moi et aux miens, ce système m’a conquis comme une nouvelle façon de combler les trous dans mon groupe de fantaisie.

Mais je ne pouvais pas surmonter la palette de couleurs terne de Gransys et la tradition générique de la fantaisie. Morrowind sur Xbox avait certains des temps de chargement les plus longs de cette époque et des combats janky, mais Vvardenfell se sentait vivant. Les lieux, bien que de grandes parties d’entre eux soient des plaines cendrées, avaient beaucoup de vivacité; le soleil se reflétant sur les eaux marécageuses autour de la côte amère et les rouges étranges des ruines Daedra viennent à l’esprit. Ses villes et villages avaient des arrière-plans historiques avec des pages littérales sur des pages de traditions à parcourir. Fallout: New Vegas avait la variation de couleur du désert actuel du Nevada, mais le monde était rempli à ras bord de personnages et de factions mémorables. le dogme du Dragon n’avait rien de tout cela. Son monde est imprégné de gris et de bleus ternes avec des traditions et des personnages à peu près les mêmes teintes.

Alors, comment le Dogme du dragon 2 bande-annonce pique ma curiosité? La bande-annonce, après tout, ressemble à le dogme du Dragon 2.0 plutôt qu’une suite – sauf avec certains Khajiit. En termes simples, Capcom a montré à maintes reprises qu’il améliorera ce qui l’a précédé : Combattant de rue VI ressemble à une grande amélioration par rapport Combattant de rue V. Tous les Resident Evil les remakes ont modernisé les titres classiques tout en conservant ce qui les rendait si spéciaux en premier lieu. Montée du chasseur de monstres publié comme une suite digne et plus accessible à Chasseur de monstres : monde. L’époque où Capcom avait autant de ratés est révolue depuis longtemps (Planète perdue 3) comme il l’a fait hits ; c’est l’un des éditeurs-développeurs les plus performants du marché.

Il y a de fortes chances que je décroche Dogme du dragon 2, jouez une demi-douzaine d’heures et passez à autre chose. Mais j’ai confiance en ce Capcom moderne. Croyez qu’il y aura des emplacements plus variés et plus dynamiques. Foi qu’il a approfondi la tradition et rempli Gransys de personnages uniques qui en font un endroit à explorer. Et la foi que je serai aspiré pendant des dizaines d’heures, plutôt que de gaspiller 70 $ de plus sur ce classique culte d’une franchise RPG.

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