Jagged Alliance 3, la suite bien accueillie des jeux de tactique mercenaire classiques, a infiltré les lignes ennemies pour en extraire une nouvelle mise à jour importante cette semaine. Sous le pseudo inhabituel de « Larry », le patch 1.5 a ajouté plusieurs nouvelles façons d’explorer et d’étendre vos aventures dans la nation politiquement instable de Grand Chien.
La plus importante de ces nouvelles fonctionnalités concerne les outils de modding. Ceux-ci permettent aux joueurs de modifier des cartes, de créer de nouvelles quêtes, de créer de toutes nouvelles campagnes, et bien plus encore. Le développeur Haemimont Games cite un exemple de ce à quoi ressemble « plus » sur sa page Facebook dans son premier article Mod Spotlight. Cela met en évidence un mod appelé UnpredictableBattle, qui randomise les statistiques, les avantages, les armes et l’armure de l’ennemi. D’autres exemples de mods sont inclus dans la mise à jour elle-même, afin que vous puissiez avoir un aperçu de ce que les outils peuvent faire.
Parallèlement à la prise en charge des mods, Larry ajoute également 10 nouvelles « règles de jeu » qui vous permettent d’ajuster les paramètres du jeu de différentes manières. « Hard Lessons », par exemple, diminue la vitesse d’augmentation du niveau des mercenaires, tandis que « Body Count » augmente le nombre d’ennemis que vous affronterez lors des missions. Personnellement, j’aime le son de « Under the Weather », qui rend les conditions météorologiques défavorables plus courantes. J’adore les effets météorologiques importants et dramatiques dans les jeux (malgré les nuages). Il existe également un sous-ensemble de nouvelles règles de jeu spécifiquement liées à l’embauche des Merc, qui ajustent leur disponibilité, leurs salaires de départ, etc.
Enfin, le patch corrige quelques bugs rampant autour du camp de base de vos mercenaires, comme un « problème où les villageois déclenchaient des alarmes » et « des problèmes où les quêtes s’interrompaient à la mort de certains PNJ ». Ma ligne préférée dans les notes de mise à jour est « Correction d’un problème où le jeu se bloquait en essayant de lancer une pause active après le lancement de la séquence ‘Début du combat' », que je ne peux m’empêcher de lire comme un dunk implicite sur les tactiques des joueurs bon marché. Cela dit, je comprends parfaitement la douleur d’être softlocké à cause de trop de fromage.
Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ici. C’est formidable de voir Jagged Alliance 3 bénéficier d’un tel soutien après sa sortie, même si ce n’est pas très surprenant étant donné qu’il s’agit de la version la plus réussie de Haemimont Games. Dominic a également été plutôt impressionné par ce jeu dans sa critique de Jagged Alliance 3, louant la façon dont il « se modernise et se rationalise tout en capturant l’esprit de l’original. C’est de la vieille école dans l’âme et toujours aussi loufoque ».