Le dernier carnet de développement du prochain merc-manager au tour par tour Jagged Alliance 3 décrit quelques fonctionnalités intéressantes. Le premier est le support des mods, qui est particulièrement pertinent compte tenu de la façon dont les moddeurs ont maintenu Jagged Alliance 2 en vie. Voici notre propre Evan Lahti chantant les louanges du mod 1.13, qui « améliore ce qui est là, augmentant la résolution maximale, ajoutant des centaines de nouvelles armes – y compris des super-objets gratifiants comme des combinaisons Ghillie et des balles à l’uranium appauvri – réorganisant les raccourcis clavier et modifiant l’IA afin que les ennemis flanquent mieux, se mettent à couvert plus souvent, grimpent sur les toits et utilisent des tirs de suppression. »
Jagged Alliance 3 recevra un support de mod dans le cadre d’une mise à jour post-lancement, explique le journal de développement : « Les moddeurs auront accès aux outils que nous utilisons en interne pour créer du contenu tel que des mercenaires, des armes, des objets, des quêtes, des réponses vocales et peuvent même ajouter la prise en charge de nouvelles langues. »
Les moddeurs pourront utiliser l’outil d’édition d’apparence de JA3 pour créer de nouveaux mercenaires ou PNJ avec des ressources existantes, ou en exportant de nouveaux modèles et animations qu’ils créent dans Blender. « Pour créer un mercenaire entièrement étoffé, les moddeurs voudront également télécharger des portraits 2D (grands et petits) et créer des réponses vocales pour leurs mercenaires. Nous sommes impatients de voir quel type de mercenaires la communauté proposera ! » Un éditeur de carte et un éditeur de quête suivront dans une autre mise à jour.
L’autre fonctionnalité détaillée dans l’article est le multijoueur coopératif. Deux joueurs pourront découvrir la campagne ensemble, soit en recommençant à zéro, soit en faisant en sorte que l’un rejoigne la campagne solo existante de l’autre. Comme l’explique Haemimont Games, « il n’y a pas de différence fonctionnelle entre une sauvegarde effectuée en coopération et en mode solo, et l’hôte peut continuer le jeu en mode solo si son copain abandonne. Les deux joueurs peuvent également charger n’importe laquelle des sauvegardes ( sauvegardes automatiques ou sauvegardes manuelles) créées pendant le jeu en coopération et continuez-les en mode solo. »
Les joueurs partageront le même pool de mercenaires et devront rester dans le même secteur, et le dialogue avec les PNJ sera contrôlé par le joueur qui a commencé la conversation, bien que l’autre puisse suggérer des choix de dialogue dans l’interface utilisateur.
Ma première exposition à Jagged Alliance est venue via le mode multijoueur de Jagged Alliance: Deadly Games, qui avait également un éditeur de scénario et de campagne. C’est agréable de voir des fonctionnalités similaires perdurer dans cette suite, qui semble beaucoup plus prometteuse que certains des autres jeux Jagged Alliance que nous avons eu ces dernières années.
Jagged Alliance 3 devrait sortir via Steam et GOG le 14 juillet.