It Takes Two obtient une adaptation cinématographique produite par The Rock

It Takes Two obtient une adaptation cinématographique produite par The Rock

Ça prend deux est en cours d’adaptation dans un film, avec Dwayne « The Rock » Johnson attaché à la production et les scénaristes des récents films Sonic attachés à la rédaction du scénario. Il y a aussi une chance que The Rock joue également dans le film – probablement en tant que livre pervers.

Variety rapporte que le film est « mis en place chez Amazon pour un développement prioritaire ». dj2 Entertainment est la principale société de production attachée, le même studio responsable de Sonic The Hedgehog 2. Ils développent également plusieurs autres projets dérivés de jeux vidéo, notamment l’anime Tomb Raider pour Netflix, une série télévisée d’action en direct basée sur Life Is Strange et Disco Elysium et un film Sleeping Dogs.

It Takes Two raconte l’histoire du couple divorcé May et Cody, qui se retrouvent piégés dans les corps de deux poupées et travaillent ensemble pour retrouver leur vrai corps. Alice B l’a appelé « une façon vraiment amusante de raconter une histoire un peu ennuyeuse » dans sa critique It Takes Two :

Le plus ennuyeux, malgré l’inclusion de points d’intrigue étonnamment sombres et très très drôles à cause de cela, It Takes Two est un peu décevant par la conventionnalité de l’histoire, alors que c’était sûrement l’occasion de faire quelque chose d’un peu différent. La façon dont vous explorez l’histoire de Cody et May est ludique et imaginative, mais leur histoire elle-même n’est pas si intéressante. Cela ne gâche pas toute l’expérience – It Takes Two est un jeu extrêmement amusant à jouer – mais empilé à côté de chevaucher des araignées géantes, d’exploser des guêpes et de surfer sur des câbles auxiliaires de micro, la relation réelle au cœur de celui-ci est un peu un gémissement par rapport au bang de tout le reste.

Je n’ai pas particulièrement envie de voir It Takes Two – ou tout autre jeu vidéo – être adapté en film, série télévisée ou commedia dell’arte. C’est en partie parce que j’ai atteint un âge où les seuls désirs particuliers que j’ai concernent tous le sommeil ou au moins une nuit tranquille, mais c’est aussi que les histoires de jeux vidéo semblent rarement bénéficier d’être reconstituées en tant que divertissement linéaire et passif.

Ce que j’ai, c’est une légère curiosité quant à la façon dont toute adaptation pourrait se révéler, et c’est cela plutôt que toute urgence créative dont je pense que les studios de cinéma semblent s’attaquer. Ils savent que je vérifie le contenu de mon mouchoir après un gros éternuement, et ils espèrent que je voudrai vérifier les excrétions visqueuses d’une action en direct de Mon ami Pedro. Ils ont peut-être raison, mais je déteste tout de même la manipulation.

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