Ishin ! est une sortie bienvenue pour l’élégante saga des samouraïs de Sega

Ishin !  est une sortie bienvenue pour l'élégante saga des samouraïs de Sega

C’est un signe de la cache culturelle croissante de Yakuza qu’un épisode autrefois jugé trop idiosyncrasique pour le public occidental a été localisé et a fait l’objet d’une mise à jour semi-somptueuse. Comme un dragon : Ishin ! n’est pas tout à fait un remake corsé pour correspondre aux mises à jour précédentes de Kiwami, mais ce n’est certainement pas une saisie d’argent par téléphone et le place plutôt astucieusement dans le paysage actuel de Like A Dragon.

Au premier coup d’œil, vous pouvez comprendre l’appréhension vis-à-vis de la localisation d’Ishin ! de retour en 2014. L’action se déplace des merveilles d’arcade miteuses du Japon actuel à Kyoto dans les années 1860, une ville en proie à de grands bouleversements politiques qui prend quelques heures pour s’y retrouver.

Cela se résume à une guerre civile entre les loyalistes impériaux et le gouvernement militaire, mais beaucoup de détails doivent être taquinés à partir des termes du glossaire étiquetés aux zones de texte et à la valeur d’un wiki de matériel de lecture enfoui dans des sous-menus. Il n’a pas le plaisir instantané des flics et des voleurs des contes modernes.

Avec le temps, la magie Yakuza bouillonne. Notre leader, Sakamoto Ryoma, est tiré des livres d’histoire, mais est calqué sur le légendaire étalon Yakuza Kazuma Kiryu. Cela crée un scénario de simulation fascinant où son histoire suit à peu près les traces du Ryoma réel, mais ces mêmes pieds sont également utilisés pour lancer des bandits dans les rivières.

Comme un dragon : Ishin ! | Bande-annonce du jeu

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C’est l’Assassin’s Creed-ification de l’histoire : une histoire secrète « derrière » des événements connus. Oui, Ryoma a aidé à concevoir l’alliance Satsuma-Chōshū, mais l’a-t-il fait en nourrissant de force l’un de ses dirigeants avec un pot de prunes aigres ? Citation requise.

Si la présence de Kiryu offre une assise solide dans un conte plus mâchu, il a apporté le soutien d’alliés et d’ennemis issus de la série plus large et refondus en tant que personnages principaux de son aventure. Il finit par se comporter comme l’un des épisodes de Star Trek: The Next Generation où l’équipage joue à se déguiser dans le holodeck. Écoutez, c’est Taiga Saejima mais c’est un capitaine dans la police. Hé! C’est Haruka, mais c’est une pauvre fermière. Waouh ! C’est Majima sauf que – non, il est fondamentalement le même maniaque cycloptique dans n’importe quel contexte.

Anticiper quel visage apparaîtra ensuite fonctionne comme un service de fans tueur, mais suscite véritablement une résonance plus profonde que cela. Vous ne pouvez pas vous empêcher de glisser des associations d’autres jeux ; Lorsque Ryoma s’infiltre dans le vicieux Shinsengumi pour poursuivre l’assassin de son maître, il y a une véritable charge dramatique à voir ses rangs remplis des serpents les plus fourbes de l’univers Yakuza. Vous n’avez pas besoin de comprendre l’histoire de cette force de police pour saisir la menace – il suffit de regarder les salauds pourris dans la pièce.

C’est dans le casting que vous voyez également comment le jeu a été modifié pour s’adapter à 2023. Alors que la plupart des camées restent intacts depuis 2014 Ishin !, des personnages de Yakuza 0, 6 et Like A Dragon sont ajoutés, vous pouvez donc à nouveau affronter 0’s Kuze et Awano ; deux des meilleurs sourires narquois méchants jamais vus dans un jeu, et une autre grande vitrine des rides du visage pour les artistes de personnages du studio. Votre kilométrage peut varier sur ces inclusions, mais pour ce fan, Ishin ! se sent comme une célébration complète de la série.

Mettez de côté la spécificité historique et les performances et il ne reste que le Yakuza classique. Il y a une petite ville du monde ouvert, Kyo, à explorer, qui regorge de missions secondaires, de lieux de rencontre sociaux et d’une poignée d’éléments RPG. La ville est l’un des paramètres les plus faibles de la série; pour des raisons évidentes, il manque le piquant électrique de Kamurocho, vous demandant de vous passionner pour les ruelles poussiéreuses et les bâtiments en bois sans fin. Et diviser ses principaux quartiers avec un couloir sinueux en fait une corvée pour naviguer sans cracher pour les promenades en palanquin.

« Mettez de côté la spécificité historique et les performances et ce qui reste est le Yakuza classique. Il y a une petite ville du monde ouvert, Kyo, à explorer, qui regorge de missions secondaires, de lieux de rencontre sociaux et d’une poignée d’éléments RPG.

Les histoires parallèles sont tout aussi décevantes. Habituellement, ce sont là que les écrivains étirent leurs muscles comiques pour habiller des tâches autrement standard. En dehors des affrontements répétés avec un défilé de sectateurs, la plupart des rencontres ici échappent à la mémoire, avec une dépendance excessive et terne au remplissage des jauges de loyauté en remettant des légumes. Ceux-ci se sentent conçus pour justifier un concert côté agriculture que vous dirigez à la maison, un endroit si caché qu’il devient facile à ignorer. Nous aimons autant un mini-jeu de hachage de radis que le prochain fan de Yakuza, mais tout n’est pas aussi bien intégré qu’il pourrait l’être.

Vous sentez une surcharge similaire dans les éléments de jeu de rôle qui se situent entre la mise au rebut des aventures de Kiryu et l’action complète au tour par tour de Yakuza: Like A Dragon. Bien que le jeu soit un bagarreur en temps réel, le nivellement des personnages et la forge d’armes se rapprochent davantage du développement de l’équipement de Kasuga.

Comme dans Like A Dragon, cela signifie moudre dans des donjons pour trouver des matériaux rares, bien que vous soyez récompensé par des lames suffisamment puissantes après les combats de boss pour que vous n’ayez pas besoin de vous engager dans des corvées au-delà de la fabrication d’une épée plus tranchante pour prendre pied dès le début. Il n’y a certainement aucun des broyages prescrits en fin de partie qui ont ralenti Like A Dragon.

Une fois que vous vous êtes inscrit au Shinsengumi, vous avez accès aux troupes de soutien. Plutôt que d’apparaître comme des combattants IA à vos côtés, ils accordent des améliorations de statistiques et des attaques spéciales que vous déclenchez pendant les combats. Pensez à des rafales géantes de vent glacial ou à des éclairs enchaînés – une magie idiote qui va à l’encontre de la sincérité des duels les plus décisifs. Dans l’original Ishin !, les troupes vous ont rejoint dans des missions spécifiques de Shinsengumi, mais ici, elles restent pendant tout le jeu, vous donnant la chance d’affiner la construction de Ryoma.

La gestion de ces troupes est un sous-jeu en soi, équivalent à la gestion d’une entreprise dans les Yakuzas modernes. Vous recrutez des aides parmi les personnes que vous rencontrez dans des quêtes secondaires et les entraînez, à leur tour, les rechargez plus rapidement au combat ou débloquez des synergies ludiques entre les cartes de troupes. En vérité, ils se sentent un peu étrangers aux fins du cheminement de l’histoire qui semble équilibré autour du combat de base (comme c’était le cas en 2014). Comme pour la forge, les troupes ne deviennent pertinentes que lorsque vous avancez dans le contenu secondaire de la « fin de partie »: les missions Shinsengumi les plus difficiles ou la lutte contre les rangs de l’arène.

Le fait que vous puissiez ignorer certains des systèmes d’Ishin! témoigne du combat, qui brille sans avoir besoin de gadgets supplémentaires. L’introduction du jeu d’épée dans le mix déplace l’accent des battements d’instruments émoussés vers quelque chose de plus précis. Oui, il y a un style de bagarreur, avec un jeu de tir et un combo pistolet / épée tourbillonnant qui est idéal pour éliminer les gangs de voyous plus faibles, mais c’est l’acier qui s’affronte, les parades audacieuses et le jeu de jambes rapide du combat à l’épée où Ishin! correctement des étincelles à la vie.

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Obtenez quelques améliorations à votre actif – plus vous utilisez un style, plus vous pouvez le mettre à niveau rapidement, ce qui vous permet de vraiment privilégier un style si vous le souhaitez – et il est facile de vivre une vie de samouraï fantastique. Attendre que des crétins nerveux frappent avant de contrer avec une contre-attaque presque fatale ressemble à la hauteur du cool cinématographique, en particulier terminé par un mouvement de chaleur poignardant qui se traduit par un geyser de sang Kill Bill-ish.

Mais ce sont les duels en tête-à-tête où tout s’enchaîne. Non seulement vous affrontez des icônes légendaires de Yakuza tout au long, mais la chorégraphie des intros et des événements rapides à mi-combat fait de ces combats des affrontements pour les âges. En action, c’est plus une danse subtile pleine de coupes chirurgicales rapides, mais l’impression que les combats laissent est massive. Le dernier tiers du jeu est particulièrement fort ; toute la politicaillerie est mise de côté pour un défilé de mecs très en colère à trancher et à découper dans des endroits de plus en plus dramatiques. Nous souhaitons que les leçons d’histoire soient racontées de cette façon.

Ici, sur le chemin central, Ishin ! est à son plus fort : grand drame, joué avec de grandes personnalités. Et c’est là que vous comprenez vraiment la décision de localiser cette relative bizarrerie : le bruit des lames étincelantes, le sourire narquois du méchant, le goût sucré de la vengeance. Quelle que soit la langue, certaines choses sont universelles.