vendredi, décembre 27, 2024

Ishin ! Critique – Samouraï Kiwami

Comme un dragon : Ishin ! Avis sur PS5

Alors que je cours dans les rues de Kyo en mélangeant des voyous de rue avec un style de combat exagéré et que je tente d’acheter des produits d’épicerie à une vieille femme, une seule phrase qui me traverse la tête résume Like a Dragon: Ishin! parfaitement : C’est bon d’être à la maison.

Certes, cela peut sembler étrange à ceux qui attendent le match avec impatience. Après tout, c’est la première fois que le titre sort de quelque manière que ce soit en occident, avec l’original Yakuza : Ishin ! ne sort qu’au Japon. Non seulement cela, mais c’est un pseudo-remake qui modifie fortement certains aspects du matériel source afin de le rendre plus acceptable pour les nouveaux membres du fandom de la série. Les modèles de personnages et les voix ont été entièrement remplacés, tandis que de nouveaux contenus ont été ajoutés pour étoffer davantage l’expérience.

Mais c’est là que réside la beauté de cette réédition. Malgré ses changements, Like a Dragon : Ishin ! est un titre classique de Ryu Ga Gotoku de bout en bout, et parvient à utiliser sa dépendance aux anciennes conventions de la série de manière à rendre l’expérience aussi idéale que possible.

Capture d’écran de Twinfinite via Ryu Ga Gotoku Studio et Sega

Exemple concret : le récit, bien que se déroulant dans une période différente, est toujours indéniablement Yakuza. Il voit un protagoniste Sakamoto Ryoma accusé de meurtre et forcé d’effacer son nom tout en gagnant le respect du Shinsengumi avec lequel il s’enrôle afin d’atteindre son objectif. C’est plus facile à dire qu’à faire, car il ne tarde pas à se rendre compte qu’il a été entraîné dans un conflit qui pourrait avoir un impact sur le sort du Japon pour les années à venir.

Les joueurs sont ensuite chargés de se lancer dans un voyage épique d’intrigues, de tragédies et de tant de combats afin d’effacer le nom de Ryoma et de s’assurer que l’avenir du Japon est sauvé des machinations de ceux qui intriguent dans l’ombre.

Ce récit est presque identique à l’intrigue de la plupart des autres titres Ryu Ga Gotoku dirigés par Kiryu, et il tombe dans la plupart des mêmes pièges que les autres titres Ryu Ga Gotoku qui l’implémentent. Il y a des moments si dramatiques et exagérés qu’ils peuvent sembler ridicules, tandis que d’autres ne se sentent pas tout à fait gagnés en raison d’un manque de configuration ou d’une torsion mal préparée.

Le fait que la distribution présente des camées de personnages par les personnages les plus importants de la série n’aide pas beaucoup. Le casting comprend des piliers comme Kiryu, Majima et bien d’autres avec peu de changements à leur sujet en dehors de leurs noms et de leurs antécédents. Bien que cela rende le jeu d’autant plus accueillant et familier, il en résulte également des parallèles clairs entre les moments clés de son personnage et ceux exécutés dans les jeux précédents. Certains de ces parallèles servent à renforcer le récit ; d’autres, cependant, ralentissent l’expérience car il n’y a pas assez de configuration pour une scène ou un échange spécifique.

Et pourtant, le jeu parvient toujours à tisser une histoire divertissante hors de son cadre initial. Non seulement cela, mais il utilise exceptionnellement bien son cadre. L’agitation politique du milieu du XIXe siècle au Japon et les nombreux conflits qui se sont heurtés pour provoquer une nouvelle ère servent à renforcer les thèmes qui se déroulent dans l’histoire principale.

Cela aide également que Kyo soit aussi bien réalisé que Kamurocho ou tout autre cadre de la série. Rempli de PNJ vaquant à leur vie quotidienne et abritant une variété d’architectures et de lieux uniques, Kyo bouge et sonne comme une ville habitée d’une manière qui permet de se perdre facilement dans ses rues.

Et c’est sans parler de tout ce que vous pouvez faire en ville. Comme pour les autres titres de l’univers Ryu Ga Gotoku, Like a Dragon: Ishin! propose une tonne d’histoires secondaires loufoques et de mini-jeux pour profiter des développements les plus dramatiques de l’intrigue principale.

Vous voulez suivre la vie amoureuse abyssale d’un prêtre shintoïste ? Ayez-y. Sortir pour profiter d’une soirée en ville pleine de chansons et de danses ? Faites-le aussi longtemps que vous le souhaitez avec une variété de pistes. Vous avez l’intention de fournir un foyer à une demi-douzaine de chiens et de chats errants ? La chance de le faire sera prête et en attente.

Capture d’écran de Twinfinite via Ryu Ga Gotoku Studio et Sega

Bien que quelques-unes de ces histoires et activités parallèles puissent sembler fastidieuses ou comme si elles avaient été conçues pour faire perdre du temps au joueur, la majorité valent bien le temps passé et tout aussi valables que certaines des meilleures trouvées dans d’autres entrées de la série.

Au cours de ma propre partie, je recherchais activement ces histoires comme sinon plus souvent que les tâches liées à l’histoire principale. Trouver tout un élément spécifique nécessaire pour accomplir une tâche, ou tenter d’aider les habitants de la ville à résoudre leurs problèmes via des choix de dialogue, m’a tout autant investi que des révélations dramatiques sur le principal antagoniste de l’histoire ou une tournure soudaine liée à

Et, comme c’est généralement le cas avec les titres Ryu Ga Gotoku, j’ai été généreusement récompensé pour cela, en particulier en ce qui concerne l’attraction centrale du gameplay. Comme pour tous les jeux Judgment ou Yakuza, les joueurs passeront une bonne partie de leur temps à combattre des ennemis. Ils disposent d’un large éventail d’outils à utiliser, allant de différents combos et actions de chaleur aux parades, blocages et esquives.

Comme un dragon : Ishin ! offre également plusieurs styles différents aux joueurs parmi lesquels choisir à la Yakuza 0 ou Judgement. On peut choisir entre les styles Brawler, Gunman, Swordsman et Wild Dancer comme bon leur semble, et mettre à niveau ces styles en utilisant l’expérience et les mouvements acquis en complétant l’histoire principale ou le contenu secondaire du jeu. Cela se fait via une grille de compétences, qui permet aux joueurs de décider quand et comment ils débloquent certaines capacités pour mieux personnaliser leur chargement au combat.

Différentes armes et équipements peuvent également être équipés et améliorés pour étoffer davantage votre arsenal. Certaines armures, épées et armes à feu s’avéreront meilleures pour une situation donnée et inciteront les joueurs à réfléchir davantage à leur équipement en fonction du combat dans lequel ils se dirigent.

Pour couronner le tout, il y a le mécanisme Trooper Card plus unique du jeu. Les joueurs peuvent équiper des cartes à collectionner qui imprègnent Ryoma d’effets spécifiques pendant la bataille. Certains le soignent lorsqu’il est en danger, tandis que d’autres déclenchent des attaques spéciales de nettoyage de pièce.

Image via Ryu Ga Gotoku Studio et Sega

Lorsqu’ils sont combinés, ces mécanismes permettent au jeu de rester fluide et engageant même après que le joueur a pris part à des centaines de batailles. Cela garantit à son tour qu’il existe un large éventail d’options à expérimenter afin de trouver la meilleure stratégie pour vaincre un ennemi ou un boss donné.

Pour compléter les choses, la présentation du jeu. Tant au niveau des graphismes que de l’audio, Like a Dragon : Ishin ! se sent comme un remaster moderne dans le bon sens. Les graphismes sont à égalité avec les versions plus modernes et respectent la norme Ryu Ga Gotoku d’avoir des modèles de personnages incroyablement détaillés. L’audio, quant à lui, complète parfaitement tout, avec un doublage stellaire, des effets sonores et de la musique partout. Les nouvelles performances en particulier sont particulièrement fortes et ne servent qu’à élever davantage le jeu.

Il n’y a pas grand-chose d’autre à dire sur Like a Dragon : Ishin ! à part ça, c’est un titre exemplaire de Ryu Ga Gotoku. Les fans des anciens jeux Yakuza et de Judgment se sentiront comme chez eux au milieu de ses mécanismes de jeu et de ses rythmes d’histoire familiers, et le polissage appliqué à ces facettes garantira qu’ils sont bien récompensés pour le temps qu’ils investissent dans le jeu. C’est un retour bienvenu dans le passé de la série et un bon signe de la capacité de la série à aller de l’avant.

Prix ​​​​du choix des éditeurs Twinfinite

Comme un dragon : Ishin !  Examen critique

Réviseur : Keenan McCall | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages