samedi, novembre 23, 2024

Iron Banter: Cette semaine dans Destiny 2 – C’est un pistolet à ver, Jerry

Le train hype gagne une vitesse dangereuse alors que Destiny 2 se dirige vers The Witch Queen. Cette semaine, Bungie a détaillé un tas de changements à venir dans le bac à sable des armes, tout en montrant de nouvelles armes exotiques à venir avec l’extension. L’un de ces canons est un lance-grenades, seules les grenades sont les larves de vers dont la Ruche tire ses sombres pouvoirs. J’ai passé un temps démesuré à y penser.

Mais d’abord, regardons quelques-uns des changements apportés aux armes à feu dans The Witch Queen.

Fidélité à la marque

Les détails sur les armes sont assez détaillés dans le dernier TWAB, et je dois dire qu’ils ressemblent tous à des changements solides. L’aspect le plus retentissant de l’ensemble de l’accord est l’ajout de traits d’origine, qui sont apparemment intrinsèques aux armes à feu en fonction d’éléments tels que l’endroit où vous les obtenez ou qui les a fabriqués. Par exemple, les armes à feu des essais d’Osiris auront des traits d’origine similaires aux avantages de la célérité et du chagrin sans fond, où elles gagnent des bonus lorsque le reste de vos coéquipiers tombent au combat. Les armes Nightfall obtiennent des traits qui les renforcent contre les champions. Les pistolets Crucible sont meilleurs pour recharger hors des combats, pour vous aider à vous préparer pour votre prochain engagement.

Plus Bungie apporte d’options de personnalisation aux chargements de Destiny 2, plus tout ce côté du jeu devient intéressant. J’aime vraiment l’idée d’avoir des armes que vous obtenez pour faire certaines choses et qui récompensent votre style de jeu spécifique. Si vous êtes dans les activités PvE, frapper Nightfalls vous offre de meilleurs outils pour PvE – c’est une bonne idée qui aide à rendre les activités répétitives plus gratifiantes.

Nous avons entendu parler de qui fabrique certaines armes depuis Destiny 1, mais nous allons maintenant voir comment ces fabricants laissent leur marque sur leur travail.

Les traits d’origine ressemblent également à des avantages supplémentaires, plutôt qu’à des composants nécessaires, ce qui contribue à un aspect important de cette discussion : le réglage des armes à feu. Immédiatement après le TWAB, j’ai vu quelques plaintes de personnes qui craignaient que l’ajout de traits d’origine aux armes commençant par Witch Queen ne déprécie immédiatement les armes que vous avez déjà stockées, qui ne recevront pas de traits d’origine – vous besoin de trouver de nouvelles copies de ces armes pour avoir accès au nouveau système. Ils craignaient que, effectivement, Bungie ne trouve un moyen de rendre tout ce qu’ils avaient déjà obsolète, mais cela ne semble pas être le cas.

Les avantages supplémentaires offerts par Origin Traits semblent agréables à avoir, mais pas essentiels à la méta de Destiny. De toute façon, vous allez acheter beaucoup de nouvelles armes, vous pouvez donc remplacer lentement votre ancien équipement par des versions légèrement meilleures et plus récentes. Mais le fait d’avoir le trait d’origine « rechargement légèrement plus rapide en dehors du combat dans le creuset » ne va pas transformer votre Dire Promise actuelle en obsolète.

Une dernière chose que je trouve cool à propos des traits d’origine est le fait qu’ils s’étendent aux fabricants d’armes à feu. C’est un aspect de Destiny qui a semblé être quelque chose avec lequel Bungie voulait faire plus dans le passé, mais cela n’a jamais vraiment fonctionné. Nous avons un tas de noms de marque dans Destiny 2 qui fabriquent des armes, mais ces noms n’ont jamais dicté que l’esthétique. C’était, plus ou moins, une bonne tradition que certaines armes provenaient de certaines fonderies spécifiques. Désormais, les armes d’Omolon ou de VEIST ont des traits d’origine intrinsèques à la marque. Ce n’est pas un changement massif, mais j’aime l’idée que ces noms signifient quelque chose en termes de ce que leurs armes peuvent faire et comment elles fonctionnent. Je vois des armes qui disent « HAKKE » depuis des années et ça va enfin signifier quelque chose pour moi.

Bon, il est temps de parler du pistolet à vers.

Quelqu'un déteste ces vers.
Quelqu’un déteste ces vers.

Quelqu’un m’explique le pistolet à ver

Une bande-annonce d’armes récente pour Destiny 2 a montré plusieurs de ses prochains Exotics, y compris une mitrailleuse qui tire des missiles comme ceux d’un Cabal Colossus, une mitraillette qui ressemble beaucoup à Halo’s Needler et Parasite, un lance-grenades qui hucks live Hive vers sur les ennemis, qui explosent.

Du point de vue de l’histoire, cela semble fascinantement absurde.

Bien sûr, parfois les armes à feu sont juste amusantes ou drôles ou bizarres. L’un des amis d’Eris Morn est un insecte qui vit à l’intérieur de Xenophage. Ça n’a pas besoin d’être si grave. Mais même les armes étranges ont une histoire et des traditions qui leur sont liées. Alors, quelle est l’histoire derrière le pistolet à ver?

Je veux dire, pensez-y une seconde. Quelqu’un dans l’univers de Destiny 2 a fabriqué une arme à feu. Plutôt que de faire en sorte que ce pistolet tire des projectiles standard, ils l’ont configuré pour lancer des vers Hive. Donc d’abord, c’est quelqu’un qui penserait, « Les vers de la ruche sont parfaits pour faire exploser des choses », je suppose. Et ils devraient soit détester les vers de la ruche au point de penser que ces vers devraient être utilisés pour tuer des choses plutôt que de les laisser vivre leur vie, soit ils devraient être indifférents aux vers de la ruche, ni intéressés ni désintéressés de savoir si ces vers vivait.

De plus, c’est une personne qui devrait avoir suffisamment de vers de la ruche pour se charger dans un canon – elle devrait même avoir une raison de penser à construire un canon dans lequel ils pourraient charger des vers de la ruche.

Si nous regardons Parasite, nous pouvons voir à quoi ressemblent des runes Hive dessus, alors c’est peut-être une arme Hive. Je pense que Savathun a construit ou commandé cette arme. Son objectif dans Season of the Lost est de se débarrasser de son ver, et dans The Witch Queen, elle a le pouvoir de la Lumière, ce qui suggère que l’élimination du ver a réussi. Savathun ne semble pas être fan des dieux vers, du pacte que la Ruche a conclu avec eux, ou des Ténèbres en général. L’autre Hive de sa Lucent Brood ne semble pas non plus avoir de vers – ou du moins, ceux avec des fantômes n’en ont probablement pas. Donc, si Savathun s’est débarrassée de son ver, et n’est pas fan des vers, et n’a pas besoin d’un tas de vers qui traînent… peut-être qu’elle a construit un lanceur de vers. Peut-être même qu’elle nous le donnecar, malgré le fait que nous nous battons dans son monde du trône dans The Witch Queen, il semble toujours y avoir une relation étrange entre les Gardiens et Savathun dans l’histoire.

Cela pourrait même être un pouce dans les yeux de Xivu Arath, qui est probablement toujours à l’affût pour tuer Savathun dans The Witch Queen.

C’est ma théorie de l’histoire sur Parasite. Savathun est en colère contre les vers, et plutôt que de simplement les piétiner ou de trouver un moyen de les tuer, elle fabrique une arme qui leur tire dessus, de préférence une autre ruche. C’est une récompense délicieusement mesquine pour des éons d’une relation parasitaire obligeant la Ruche à conquérir constamment d’autres espèces afin de gagner en puissance et de résister à la consommation par les vers à l’intérieur.

Je veux aussi savoir qui chez Bungie a pensé à ça, parce que c’est excellent et ridicule.

Nous travaillons sur beaucoup plus de couverture de Destiny 2 avant The Witch Queen dans les semaines à venir, y compris des guides de rattrapage pour vous préparer. Pour commencer, vous voudrez peut-être consulter notre article de rattrapage d’histoire qui se déroule tout cela s’est passé entre Beyond Light et The Witch Queen. Il est vaste et détaillé, et si vous avez manqué quelque chose cette année, vous le trouverez ici.

Et comme toujours, laissez tous les éléments de Destiny 2 dont vous souhaitez discuter dans les commentaires ci-dessous.

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