Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destiny 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de se détruire mutuellement dans le Creuset. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.
Le lancement de The Witch Queen a également vu Bungie apporter une série d’ajustements à Gambit, un mode que le studio avait publié il y a longtemps avec l’extension Forsaken. J’ai toujours trouvé que Gambit était un ajout vraiment intéressant à Destiny 2, et l’une des choses les plus uniques du jeu. C’est une version de Destiny de ce qui pourrait être un mode horde dans d’autres jeux, où vous affrontez des vagues d’ennemis, mais il est structuré pour être plus stratégique. Gambit est un mode que j’ai toujours beaucoup aimé, du moins sur le papier.
Je me suis un peu plus penché sur Gambit avec l’ajout récent de la nouvelle fonctionnalité Labs, qui apporte de légères modifications à la formule, apparemment à la fois pour ajouter de la variété et pour collecter des données sur les joueurs pour que Bungie apporte des changements plus importants sur toute la ligne. Et je trouve que je suis toujours tiraillé dessus. J’aime Gambit en tant qu’idée, mais ce n’est toujours pas aussi convaincant que je le souhaiterais.
Parlons d’abord de ce que Gambit fait de bien et de la façon dont les nouveaux changements continuent de l’améliorer. Gambit réussit avec une seule idée brillante : joueur contre environnement contre joueur. Au lieu de se contenter de jouer seul ou avec des amis contre des ennemis de l’IA, ou d’être un tireur d’arène où vous jouez contre d’autres humains, il fusionne les deux formules ensemble. Vous faites partie d’une équipe de quatre joueurs, combattant des ennemis IA, mais en compétition contre une autre équipe d’humains. La plupart du temps, le mode n’est qu’une course pour tuer autant d’ennemis que possible aussi vite que possible, mais parfois, un joueur peut sauter dans l’arène de l’autre équipe et la gâcher, ce qui risque de bloquer la progression de l’adversaire. la course, ou, à tout le moins, diviser l’attention de leurs adversaires.
Tout cela, pour moi, est vraiment intelligent. Avant Gambit, les activités PvE et PvP dans le jeu étaient radicalement séparées les unes des autres. Ils avaient leur place dans le monde, mais c’était un peu comme jouer à deux jeux différents. Vous n’affrontez jamais un autre Gardien lorsque vous êtes dans le système solaire, et les matchs Crucible n’exploitent jamais ce qui est amusant dans le contenu PvE de haut niveau. Ils étaient les deux faces d’une pièce de monnaie qui n’ont jamais interagi l’une avec l’autre, et cela leur a fondamentalement donné l’impression de deux jeux distincts, à bien des égards.
Gambit change cela en fusionnant les deux types de jeu en une seule expérience, et c’est aussi très intelligent. Rassembler et accumuler des motes abandonnées par les ennemis est un bon moyen de vous forcer à réfléchir à la façon dont vous priorisez le combat contre les ennemis réguliers, et bien que la plupart de ces combats soient rapides et frénétiques, cela crée également un système de risque-récompense sympa où vous êtes puni pour se dépasser ou devenir gourmand. La récompense, bien sûr, est que vous pouvez gâcher la progression de l’autre équipe en accumulant plus de motes à la fois, en plaçant des ennemis coriaces dans leur arène. Mais le mécanisme d’invasion est le plus intelligent de tous, où vous pouvez réellement sauter dans l’arène de l’équipe adverse et marauder vous-même comme un monstre. Cette même idée voit une tonne de popularité dans, disons, les jeux Dark Souls, et elle fonctionne aussi bien dans Destiny que là-bas. C’est une brève expérience joueur contre joueur qui gratte une démangeaison similaire à celle du Creuset, mais se sent également très différente de ce qu’est le jeu à mort.
Nous avons déjà vu Gambit passer par un certain nombre d’itérations, et les changements récents ont été importants, je pense. Ils ont ralenti la vitesse à laquelle les matchs Gambit se terminent et ont rendu le match un peu plus difficile à gagner, mais pas aussi punitif pour une équipe par rapport à une autre. Avec juste un peu d’expérience avec les modifications de Labs, je pense aussi que l’ensemble du système est une bonne idée. Jeter de nouvelles clés dans la formule Gambit suffit à ajouter un peu de fraîcheur au mode, comme l’inversion de cette semaine de ce qui déclenche la capacité d’envahir – au lieu de gagner le droit grâce aux motes bancaires, vous donnez maintenant à l’autre équipe la possibilité d’envahir lorsque vous accumulez suffisamment de motes. Je ne suis pas sûr que cela ait vraiment un impact majeur sur la stratégie globale (plus à ce sujet dans une minute), mais cela bouleverse la dynamique du mode d’une manière qui rend un peu plus difficile pour une équipe de s’enfuir avec un correspondre.
La principale victoire de Gambit, cependant, est que c’est un mode qui plaît vraiment aux joueurs plus récents ou plus occasionnels de Destiny 2, du moins dans mon expérience anecdotique. J’ai encouragé un groupe d’amis à se lancer dans Destiny 2 avec l’extension Beyond Light, et ils se sont beaucoup impliqués dans le jeu. La chose qu’ils aimaient le plus était Gambit, pour autant que je sache. C’était un mode qui leur permettait d’utiliser leurs compétences PvE tout en restant en compétition avec d’autres joueurs, mais cela ne les envoyait pas se faire écraser contre des Gardiens plus expérimentés dans le Creuset. Nous sommes généralement un groupe de joueurs plus âgés, ils n’ont donc pas beaucoup de temps libre à consacrer au développement des compétences PvP intenses nécessaires pour gravir les échelons de l’Épreuve. Gambit, en revanche, est une excellente vitesse qui les séduit vraiment.
Encore une fois, c’est anecdotique, mais j’ai vu ce même sentiment résonner parmi de nombreux joueurs de Destiny plus récents et plus occasionnels avec lesquels j’ai interagi. Gambit leur permet de vivre la ruée de la compétition sans la douleur qui peut être associée au fait de jouer dans l’Épreuve. Quelque chose que j’essaie toujours de me rappeler et de répéter à mes amis inconditionnels de Destiny, c’est que Bungie essaie de rendre le jeu attrayant pour une variété de joueurs aussi large que possible, pas seulement ceux d’entre nous qui font des raids chaque semaine et brûlent tout le haut. -niveau de contenu que nous pouvons. Et même si nous ne sommes pas nécessairement de grands fans de Gambit – je pense que la plupart de mes amis joueurs réguliers de Destiny ne sont pas vraiment dans le mode, et quelques-uns ne l’aiment pas activement – ce n’est pas grave, car il sert d’autres parties de la communauté .
Cela dit, je pense qu’il y a des éléments de Gambit qui manquent actuellement, et c’est décevant pour moi, quelqu’un qui veut profiter de Gambit et pense que c’est une bonne idée. Je sais que je viens de finir de dire que Gambit n’est pas pour moi, mais je pense que le mode pourrait être pour plus d’entre nous, et il laisse beaucoup de joueurs derrière. Essentiellement, mon problème est que Gambit est trop décontracté, et à cause de cela, il ne se sent jamais assez lourd ou excitant pour m’attirer.
Bien que je pense que l’élément de course compétitive de Gambit est cool, il manque souvent d’enjeux. Votre seule véritable interaction avec l’autre équipe, en dehors de l’invasion occasionnelle d’un groupe ou de l’autre, est en nombre. Au fur et à mesure que l’autre équipe dunk des motes dans sa banque, vous voyez ces motes reflétées sur un tableau de bord. Vous interagissez avec les fruits du travail de l’autre équipe, les bloqueurs qu’ils envoient à votre banque que vous devez tuer avant de pouvoir continuer à marquer des points, mais c’est toujours une façon vraiment décousue de rivaliser. Et bien que les récents ajustements de Gambit rendent cela moins le cas, vous pouvez toujours vous faire malmener par l’autre équipe, avec leur score qui monte soudainement en flèche et une tonne de bloqueurs apparaissant dans votre arène. Vous ne savez pas pourquoi cela se produit (ou pourquoi votre équipe ne correspond pas), la plupart du temps. C’est comme se faire tabasser par un fantôme.
Gambit ne ressemble qu’à la périphérie à une véritable compétition, et par conséquent, gagner et perdre n’a pas vraiment l’air d’avoir de l’importance car ce n’est pas entièrement sous votre contrôle. C’est rare qu’on réfléchisse à un match en se disant, si j’avais mieux joué à ce moment-là, j’aurais pu être victorieux, ou on a utilisé cette stratégie et donc on a vaincu l’autre groupe. Tout le monde joue à Gambit plus ou moins de la même manière, et généralement, la raison pour laquelle vous gagnez ou perdez est parce que vous avez mieux exploité les armes que la méta a rendues maîtrisées. En fait, c’était exactement le cas – depuis The Witch Queen, un buff des armes principales exotiques a été mal appliqué dans Gambit, rendant le canon à main Eriana’s Vow ridiculement puissant. Si vous n’utilisiez pas celui d’Eriana, vous étiez démoli par des équipes qui l’étaient. Dans le passé, il en va de même pour les armes telles que le lance-roquettes Truth ou l’utilisation du Titan Thundercrash Super avec l’armure exotique Cuirass of Falling Stars. Si vous n’utilisiez pas ces choses dans Gambit, vous étiez absolument dupé par des gens qui savaient mieux que vous.
Ces problèmes sont la raison pour laquelle j’ai vraiment aimé Gambit Prime. Bien qu’il ait ses propres problèmes, Prime représentait une version plus difficile et plus impliquée de Gambit qui devait ressembler à une véritable compétition. Il est également venu avec de bonnes idées – comme une armure spécifique à un rôle qui vous encourageait à accomplir un travail spécifique en tant que membre d’une équipe Gambit. Une personne était censée être un envahisseur dévoué, une autre était destinée à déchiqueter les ennemis, une troisième travaillait comme défenseur pour combattre les bloqueurs, et la dernière pourrait être un collecteur de mote rapide qui pourrait infliger une tonne de blessures à l’autre équipe. . Cela a ajouté à la cohésion d’équipe qui a inspiré différentes approches du jeu, et cela a encouragé à essayer et à travailler ensemble dans Gambit.
Le problème était (à part son intégration avec The Reckoning, mon activité la moins préférée de tous les temps), personne n’a joué à Gambit Prime comme il était censé être joué. Les joueurs se sont joints à des matchs avec leurs propres agendas, ont à peine travaillé ensemble et se sont affrontés pour avoir des chances d’envahir ou de collecter des motes. Prime n’a pas vraiment fonctionné et c’est bien que la plupart de ses meilleurs ajustements aient été ramenés dans Gambit proprement dit, mais nous avons perdu un potentiel majeur lorsque cela s’est produit, notamment l’armure dédiée au rôle et ses nombreux avantages intéressants.
Peut-être que ce potentiel peut être réalisé grâce à Gambit Labs ; cela signifie peut-être que Gambit a besoin d’une refonte complète. Peut-être que nous n’aurons jamais un Gambit qui ressemble à un événement passionnant pour des joueurs comme moi, plutôt qu’à un slog pour obtenir une arme Pinnacle ou un shader spécifique, à ignorer la plupart du temps. Après tout, c’est bien qu’un morceau de Destiny 2 plaise à différents types de joueurs autres que moi. Mais je pense qu’il existe des moyens d’améliorer Gambit pour tout le monde, et cela le rendrait plus viable pour plus de joueurs. Ils impliquent spécifiquement de rendre la compétition plus claire et plus énergique, de rendre les matchs plus difficiles à gagner et de rendre le travail d’équipe plus important. Gambit Prime a pu faire certaines de ces choses de temps en temps – encore une fois, sur papier. Mais ses idées étaient des pas dans la bonne direction, et j’aimerais voir Bungie reculer dans cette direction un jour. Gambit est l’une des idées les plus intelligentes de Destiny 2, mais j’aimerais avoir plus de motivation pour y jouer.