La société d’animation iranienne Kosar3D a récemment annoncé une nouvelle direction : les jeux vidéo. Plus précisément, le jeu Revenge de Kosar3D « traite de l’alliance militaire de l’Iran et de la Russie contre l’OTAN » (mais principalement, semble-t-il, des États-Unis et d’Israël). Il est développé par une équipe de programmeurs à Mashhad et réalisé par Farhad Azima, dont les travaux précédents incluent le film Bataille pour le golfe Persique 2 (« un conflit armé entre les gardiens de la révolution iraniens et la marine américaine dans le golfe Persique »).
L’annonce affirme que le jeu est autofinancé et que son objectif est « la confrontation directe avec les œuvres de son homologue dans ce format de l’industrie du divertissement ». En d’autres termes, il vise à être la réponse iranienne au jeu auquel il ne cesse de faire référence : Call of Duty.
« Dans ce jeu, l’alliance militaire prend forme entre l’Iran et la Russie », a déclaré Azima dans une interview sur Russia Today. « Le groupe tente de neutraliser les opérations planifiées par l’ennemi contre les alliés de l’Iran et de la Russie. »
La voix off du rapport Russia Today ajoute que l’alliance « étouffe ces opérations dans l’œuf » et poursuit en disant que le jeu ne concerne pas la guerre mais « des frappes préventives lancées sur le sol de l’ennemi pour contrecarrer les attaques de l’ennemi ». Il affirme ensuite que « les graphismes de premier ordre et les scénarios réalistes de Revenge en font le Call of Duty de l’Iran » (tout un exploit face au budget de 250 millions de dollars annoncé par Modern Warfare 2).
« Nous essayons de développer le jeu pour qu’il soit sur un pied d’égalité avec des jeux comme Call of Duty », a déclaré Azima. « Le jeu ressemble aux jeux américains et de classe mondiale en termes de graphismes et de qualité, malgré nos installations limitées. »
Quant au type de combat auquel s’attendre : « Un défi important est la bataille entre le chasseur iranien Sukhoi de quatrième génération et le chasseur américain de cinquième génération, le F35 », a déclaré Azima. « Dans les calculs sur papier, la bataille entre ces deux chasseurs sera probablement associée à la victoire du F35, mais dans un combat aérien ou une bataille très serrée, la victoire sera avec le Sukhoi, surtout si le pilote est un Iranien. »
Il y a un côté amusant à cela – après tout, pourquoi l’Amérique devrait-elle être la seule à produire une propagande enthousiaste sur les conflits mondiaux ? Mais la présentation par Call of Duty des nations et des combattants du Moyen-Orient est une source de critiques méritées, la vision du monde qu’elle présente se sentant souvent comme une extension du service de presse militaire américain. « C’est Call of Duty, encore et encore, » a déclaré le développeur Rami Ismail en 2016. « Tirez sur tous les Arabes. Le sang musulman est le moins cher du monde. Le stéréotype du Moyen-Orient dans CoD est si prononcé que même le Financial Times l’a couvert.
Ainsi, les scénarios ici peuvent sembler désagréables pour un public occidental, bien que presque aussi frappant soit la rareté de telles perspectives dans l’industrie des jeux. Le genre de tir a généralement une acceptation désinvolte des méchants du Moyen-Orient et nous ne sommes presque jamais obligés de considérer les autres côtés du conflit mondial ou de voir des nations comme l’Iran comme autre chose que des méchants incontestables.
La phrase « sol ennemi » à propos de Revenge semble faire référence au joueur attaquant Israël, par exemple, quelque chose qu’il est impossible d’imaginer dans un jeu américain : un clip sur YouTube s’intitule « Destruction de la base de missiles ennemie avec un missile balistique hypersonique », mais sur le site Web, cela est référencé comme la destruction de « combattants sionistes ».
Encore plus sourciller est la description du premier niveau du jeu. Il y a sept niveaux au total dans Revenge, et l’ouverture se déroule en Ukraine. Le joueur doit infiltrer un laboratoire géré par les États-Unis qui produit un virus qui (respiration profonde) transforme les Ukrainiens en zombies qui attaquent les Russes. Interrogée sur ce scénario, Azima dit que cela est basé sur la saisie par la Russie de laboratoires américains en Ukraine produisant des virus mortels, une affirmation sans fondement popularisée par le Kremlin et les médias d’État russes, et le scénario zombie « rend cette histoire plus intéressante » que les États-Unis » essaie de compenser sa défaite. »
Bien. Il y a une quantité surprenante de matériel de Revenge sur la page YouTube du développeur, ce qui n’est peut-être pas surprenant pour un studio d’animation, ils se concentrent sur les cinématiques plutôt que sur le gameplay. La vidéo de révélation principale, cependant, montre des environnements indubitables et des modèles 3D d’engins militaires. Azima dit que le jeu est en production depuis deux ans et qu’il devrait être terminé plus tard cette année. L’ironie finale ? Il est réalisé sous Unreal Engine, créé par le très américain Epic Games.
La plus américaine de toutes et ma ligne préférée, cependant, est la signature d’Azima sur un article révélant un nouvel art: « Avec la permission de Dieu, nous allons gagner beaucoup d’argent. »