EXAMEN DU PERSONNEL d’Invincible, The (Xbox Series X)
Même si je n’ai pas lu beaucoup de romans de science-fiction classiques, il semble que j’en ai raté un assez intéressant ; L’Invincible de Stanislaw Lem, de 1964. Même si je n’avais jamais entendu parler de ce roman emblématique auparavant, j’ai lu des articles sur celui-ci ainsi que sur les autres œuvres de Lem. Connu pour ses œuvres de science-fiction futuriste, le roman classique a maintenant été transformé en jeu du même nom, développé par Starward Industries et publié par 11 Bit Studios. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’un simulateur de marche, il parvient également à raconter une histoire captivante qui m’a rendu accro jusqu’au générique.
Si vous connaissez le roman emblématique, ce jeu est en fait une préquelle qui met en place une histoire vieille de près de six décennies. Vous incarnez Yasna, une astrobiologiste qui se réveille sur la planète Régis III, mais ne sait pas comment elle y est réellement arrivée. Tandis qu’elle tente de reconstituer ce qui s’est passé, son voyage se transforme finalement en mission de sauvetage lorsqu’elle se rend compte qu’elle ne sait pas où se trouvent ses camarades d’équipage perdus. Regis III n’est cependant pas comme la Terre, car elle semble désolée et épargnée par l’humanité, et il semble y avoir plus que ce qui est visible à la surface.
Votre équipe est un groupe de scientifiques qui travaillent pour un groupe appelé The Commonwealth. Au fur et à mesure que vous explorez le monde, le danger devient de plus en plus apparent, mais pas de la manière à laquelle vous pourriez vous attendre. Étant un simulateur de marche, ne vous attendez pas à tirer avec des armes, à utiliser un jetpack ou à explorer les étoiles. Il s’agit d’une histoire très isolée, un voyage qui vous fera découvrir des secrets mortels sur cette planète et sur ce qui est arrivé à votre équipage.
Une planète épargnée par les humains crée des paysages étonnants, arides mais à couper le souffle. Comment une planète stérile peut-elle être dangereuse ? Quels dangers pourrait-il y avoir si ce n’est pas l’humanité qui constitue une menace ? Explorez et découvrez, car l’évolution peut être brillante mais dangereuse.
Un récit qui dure environ 8 à 10 heures, il est parfaitement rythmé, vous fournissant constamment juste assez d’informations pour rester intéressant et vous donner envie de savoir ce qui se passera ensuite. Même avec une vitesse de marche extrêmement lente, le récit continue à un rythme constant. À certains moments, vous aurez des choix de dialogue à faire, si vous le souhaitez, qui dicteront certaines scènes et résultats. Alors que la première moitié est une exploration au rythme très lent, la seconde moitié est celle où elle reprend vraiment une fois que certaines révélations sont faites. Avec une esthétique de science-fiction des années 60, The Invincible était certainement mémorable longtemps après le générique.
L’Invincible est un simulateur de marche, commençons par éliminer cela. Je sais que cela pourrait dissuader les gens tout de suite, mais c’est une histoire qui vaut la peine d’être racontée, et elle se déroule la plupart du temps au pas de course. Pendant que vous essayez de reconstituer comment vous vous êtes retrouvé sur Regis III, vous serez en communication constante avec votre Astrogator, un peu comme votre commandant, de retour dans votre vaisseau en orbite. Vos plaisanteries constantes rendent une grande partie de l’expérience plus supportable lorsque vous explorez cette mystérieuse planète de manière isolée.
Le décor atompunk s’intègre parfaitement à l’ensemble de l’expérience. Vos outils semblent provenir d’une série de science-fiction des années 60, même votre casque et votre microphone ont ce look rétro cool. Votre télémètre est particulièrement rétro, indiquant avec de petites lumières LED analogiques dans quelle direction se trouve une forme de vie vivante à proximité. Vous disposez également d’un ordinateur de poche à rayons X capable de détecter et de visualiser les métaux dans le monde, ce qui sera très utile pendant votre voyage. Vous pourrez également conduire un Land Rover dans la seconde moitié, ce qui vous permettra de parcourir plus rapidement les distances plus longues sur Regis III.
Étant donné que l’ensemble du gameplay de The Invincible repose essentiellement sur la marche et le mouvement, j’espérais que ce serait mieux qu’avant. Malheureusement, c’était assez maladroit et parfois atrocement lent. Même si vous n’avez jamais à vous soucier de sauter ou de vous accroupir, Yasna sautera automatiquement par-dessus ou vers le bas s’il s’agit de la zone spécifique désignée, jusqu’au pixel près et nulle part ailleurs. Même si vous devriez pouvoir enjamber ce rocher ou cet objet au sol, vous ne le pouvez pas, vous ne pouvez vous déplacer et traverser qu’à des points très spécifiques et nulle part ailleurs. Vous êtes capable de courir avec l’endurance limitée de Yasna, mais elle est à peine plus rapide et s’épuise aussi vite que vous avez commencé à vous promener.
Avec le caractère mystérieux de Regis III, je m’attendais pleinement à ce qu’il y ait quelques énigmes légères, mais elles ne se sont jamais produites. Il n’y a pas non plus de secrets à découvrir en dehors du récit, ou quoi que ce soit d’autre que de vous diriger réellement vers votre dernier waypoint. Curieusement, il n’y a pas non plus de sauvegarde manuelle d’aucune sorte. Vous devez vous fier au système de sauvegarde automatique et espérer que si vous souhaitez quitter et jouer plus tard, il a été enregistré récemment. Même si cela n’a jamais posé de problème, c’est aussi parce que j’ai terminé le jeu en deux séances, incapable de le lâcher jusqu’à sa conclusion.
Même si le simple fait de parcourir une planète stérile en ennuiera sans aucun doute certains, vous pourrez faire quelques autres choses entre les segments de l’histoire. Vous disposez de quelques gadgets à utiliser, comme décrit ci-dessus, bien qu’ils ne soient en réalité utilisés qu’à des moments spécifiques. Parfois, vous devrez scanner le paysage avec vos jumelles de l’ère spatiale pour repérer un objet, un camp ou un site d’escalade. Il y a quelques endroits où vous contrôlerez un drone, même si c’est très minime et pour des raisons narratives. Les sections mobiles changent un peu de rythme, mais vous n’obtenez pas beaucoup de liberté, même dans les sections plus grandes et plus « ouvertes ».
Malgré la stérilité de Regis III, ses paysages sont étrangement beaux. L’esthétique rétro-futuriste de l’atompunk a une sensation géniale et dans les dernières parties, une fois que certaines révélations sont révélées, il y a des paysages très spectaculaires à admirer pour de magnifiques captures d’écran. Étant donné la lenteur avec laquelle vous marchez, il est plus facile de remarquer la planète.
La partition musicale composée par Brunon Lubas est parfois d’une beauté envoûtante. La musique à elle seule peut vous fatiguer ou vous rendre curieux selon les mélodies. Parfois, il y a une accalmie dans la musique et cela seul vous fait vous sentir plus isolé sur cette planète, car l’air mort peut être assourdissant. Les doubleurs des deux personnages principaux, Yasna et Novik, sont également réalisés de manière spectaculaire et m’ont fait croire chaque mot qu’ils ont dit.
The Invincible est un simulateur de marche à la première personne au rythme lent, mais qui met fortement l’accent sur la narration. Il n’y a peut-être pas l’excitation à laquelle on pourrait s’attendre, même si je ne peux pas approfondir davantage l’histoire par peur des spoilers. N’ayant jamais lu le roman, je ne savais pas trop à quoi m’attendre, et le fait que le jeu soit une préquelle du roman est passionnant, et maintenant j’ai l’intention de lire le matériel source. Si vous aimez les histoires de science-fiction à combustion lente, The Invincible raconte une histoire assez intéressante et convaincante, un pas à la fois.
**The Invincible a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**
Globalement : 8,0 / 10
Gameplay : 6,0 / 10
Visuels : 9,0 / 10
Son : 9,0 / 10