Pourquoi oui, j’ai l’intention de publier autant de cours de maître Fail d’Introversion qu’ils en font. Il s’agit des développeurs de Prison Architect, Darwinia, DEFCON et Uplink qui réalisent des vidéos montrant des prototypes qu’ils ont créés et annulés, puis rendent ces prototypes disponibles à l’achat avec tous les bénéfices reversés à des œuvres caritatives. Qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ?
Ce mois-ci, c’est l’échec numéro trois : Megaprocessor, qui est essentiellement la tentative d’Introversion de créer un Zachlike.
Voici la vidéo, si vous préférez la regarder vous-même plutôt que de lire mon résumé.
Comme mentionné ci-dessus, la vidéo commence par le designer Chris Delay qui parle de son amour pour les jeux Zachtronics tels que TIS-100 et SHENZHEN I/O. Ce sont des jeux de puzzle dans lesquels les solutions impliquent l’écriture de code assembleur et la création de microprocesseurs.
La tentative d’Introversion d’une idée similaire est superficiellement plus sophistiquée, échangeant les interfaces clairsemées (mais élégantes !) de Zachtronics contre un monde à la première personne. Les énigmes reposent sur des panneaux dans cet environnement et vous les résolvez en faisant glisser des câbles entre les portes logiques pour traiter correctement les entrées en sorties. Là où cela devient vraiment intelligent, c’est que vous pouvez résoudre un tableau, puis placer une version miniaturisée de ce tableau sur le suivant pour construire une machine plus compliquée, et ainsi de suite.
Oui, cela ressemble à un Zachlike pour moi. Je suis plus dans les jeux de « grosse machine » de Zachtronics, tels que Opus Magnum, que leurs jeux qui impliquent une programmation réelle, mais Megaprocessor capture la logique brute de ce dernier avec une partie de l’échelle et du flair visuel du premier. Le problème, dit Delay, était qu’il ne pouvait pas voir une courbe de difficulté lisse pour le jeu étant donné la complexité inhérente à l’électronique informatique.
Delay explique également qu’il n’a travaillé sur ce prototype que pendant environ un mois, et en conséquence, ce que vous voyez dans la vidéo est tout ce qu’il y a à voir. Cela contraste avec les deux prototypes précédents, Spacebots et Order Of Magnitude, qui ont tous deux été travaillés pendant un an ou plus et sont considérablement plus substantiels.
Si Megaprocessor et les autres ressemblent à quelque chose que vous aimeriez essayer vous-même, vous pouvez acheter l’accès à ce prototype et à tous les prototypes précédents et futurs sur le site d’Introversion pour un don minimum de 5 $. Tout l’argent va à War Child, une organisation caritative dédiée à aider les enfants touchés par les conflits armés.